麻場 健司/MocapFor(Streamer|All)開発@KenjiASABA·4hik_llama.cpp を試してみました🐟 ik_llama.cpp を Windows でビルドして動かしてみる|株式会社空き家総合研究所 zenn.dev/akiya_souken/a… #zennÇevir 日本語000220
麻場 健司/MocapFor(Streamer|All)開発 retweetledi空き家総研VRラボ -Akiya Research Institute,VRlab-@Akiya_Souken_VR·3d3D Gaussians Plugin v2.0 リリース!🥳 Maskedマテリアルと影の描画に対応しました~💡 - Directional light、Point light等の各種ライトからの影に対応 - LumenによるGIに対応 - 複数オブジェクトを重ねて描画可能(Translucentではできなかった…) 描画負荷は高いことに注意してくださいÇevir 日本語16423.4K24
麻場 健司/MocapFor(Streamer|All)開発@KenjiASABA·18 ŞubUE5.3 & Quest3のShared Spacial Anchorで沼ったがどうにか動いたメモ😇 ・Colocationの話はUE5.4以降 ・ドキュメントはちゃんと全部追う ・AppIDをDefaultEngine.iniに追加する ・ShareAnchorsノードはバグっててFailure.Broadcastを2回したりエラーコードがuint8にcastされて値が違ってたりで注意🤮Çevir 日本語104631
麻場 健司/MocapFor(Streamer|All)開発@KenjiASABA·20 Oca新入社員ががんばってます にゃーんÇevirのいち@m_n_hunny本日の成果物です。 ニャーン🐈🐾🐾 日本語006962
麻場 健司/MocapFor(Streamer|All)開発@KenjiASABA·20 OcaUE5.7とUE5.3を往復してVisual Studioでのビルドが通らないとき、%AppData%\Unreal Engine\UnrealBuildTool\BuildConfiguration.xmlを書き換えると問題が解決することがあるという学びを得たÇevir 日本語001528
麻場 健司/MocapFor(Streamer|All)開発@KenjiASABA·4 Oca正月休みは物理的に上を目指してました🌄 歩きながら作りたいもののぼんやり設計ができたので明日からモリモリ働きます🦒 今年もよろしくお願いいたしますÇevir 日本語007594
麻場 健司/MocapFor(Streamer|All)開発@KenjiASABA·21 Ara『see you again』読んだ ある出来事を再構築するための語りに向き合うということそのものを読んだ気がする。10年の取材、900ページの本… 「真実は何ひとつわからなかったが、知りたいこともなくなっていた」という一文に、そうだなってなる が、ラストのタイトル回収やばすぎんだろ 正気じゃねぇ~Çevir 日本語001481
麻場 健司/MocapFor(Streamer|All)開発@KenjiASABA·1 AraUEアドカレ1日目の記事を投稿しました! 最近Remote Controlプラグインで思ったより苦労したよ~っていう話です zenn.dev/akiya_souken/a…Çevir 日本語05184.5K
麻場 健司/MocapFor(Streamer|All)開発@KenjiASABA·14 Kasいろいろ立て込んでてuefestはキャンセルしました🫠 UE6の話とかあったのか〜気になる〜Çevir 日本語006545
麻場 健司/MocapFor(Streamer|All)開発@KenjiASABA·1 Kasなにか書きます!!Çevirおかず@pafuhana1213今年もこの季節がやってきました! UnrealEngine に関する知見をみんなで毎日シェアしていきましょうー! 初心者大歓迎ですので気軽に登録を!(例年早めに埋まるのでお早めに…!) Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2025 qiita.com/advent-calenda… #UE5 #Qiitaアドカレ 日本語1051.3K