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@Kobedad

Al cabo, son poquísimas las cosas que de verdad importan en la vida: poder querer a alguien, que nos quieran y no morir después que nuestros hijos. A. Bautista.

Elche, España Katılım Kasım 2009
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Bellum Omnium Wargamecon
Bellum Omnium Wargamecon@Velezwargamecon·
Hace un tiempo, un amigo me comentó que una tía de su mujer, le había preguntado que qué plan tenía para el día siguiente, día en que habíamos quedado él y yo para jugar una partida a un wargame. Trató de explicárselo a la señora, pero esta al final con cierta sorna le dijo que entendía que iba a echar el día jugando a los soldaditos y a los barquitos. Esta es desgraciadamente una percepción generalizada del hobby. Reducir el wargame a “jugar a los soldaditos y los barquitos” es una simplificación tan fácil como injusta. El wargame tiene, por supuesto, un componente lúdico evidente: se juega, se disfruta, se compite y se comparte mesa con otros. Pero despacharlo como una simple distracción infantil revela una gran desconocimiento. El wargame, aunque sea un juego, no es “solo un juego”. De hecho, su origen está muy lejos de cualquier frivolidad. El wargame moderno no nace como entretenimiento, sino como herramienta de análisis, planificación y formación militar. Su antecedente más directo es el Kriegsspiel prusiano del siglo XIX, inventado por von Reisswitz y desarrollado como instrumento para entrenar oficiales, estudiar maniobras y ensayar decisiones tácticas en un entorno controlado. No era un pasatiempo, sino una forma de aprender a pensar antes de actuar. Aquellos tableros con bloques y mapas no servían para “matar el rato”, sino para formar cuadros de mando capaces de tomar decisiones complejas bajo presión, con información incompleta y consecuencias reales. Ese principio sigue vigente hoy. Los ejércitos modernos continúan empleando wargames —analógicos y digitales— para entrenamiento, simulación operativa, análisis estratégico y planificación. Se utilizan para estudiar escenarios, anticipar respuestas, evaluar riesgos y explorar cursos de acción. Cambia el contexto, cambian las herramientas, pero permanece la lógica de fondo: el wargame es una forma estructurada de pensar problemas complejos. Y eso es precisamente lo que distingue al wargame como hobby de otros juegos de mesa. No se trata únicamente de jugar por jugar, ni solo de dominar unas reglas para optimizar una victoria. En muchos juegos de mesa el objetivo principal es aprender el sistema y jugarlo cada vez mejor; el aprendizaje se agota, en gran medida, en el propio juego. En el wargame, en cambio, el juego es también un vehículo para aprender cosas que están fuera de él. Un buen wargame obliga a comprender contexto histórico, geografía, logística, tecnología, organización militar, doctrina, economía y política. Para jugar con criterio no basta con saber qué hace cada ficha: hay que entender por qué esa unidad está ahí, qué función cumple, qué limitaciones tiene y qué condicionantes operaban sobre ella. No es lo mismo mover fichas en un tablero que comprender por qué una línea de suministro decide una campaña, por qué un río cambia una ofensiva o por qué una retirada a tiempo puede ser más inteligente que una victoria táctica. El jugador de wargames desarrolla, casi sin darse cuenta, habilidades que van mucho más allá del tablero. Aprende a analizar sistemas complejos, a valorar costes de oportunidad, a gestionar recursos limitados, a tomar decisiones con información incompleta y a asumir que toda decisión implica renuncias. Aprende a pensar en términos de segundo y tercer orden: no solo qué ocurre si hago esto, sino qué ocurre después. Es un ejercicio constante de planificación, previsión y adaptación. También hay un componente intelectual poco habitual en otros hobbies lúdicos: el estudio. Quien juega wargames suele leer historia, consulta mapas, contrasta fuentes, se interesa por campañas, armamento, doctrinas y procesos políticos. El juego empuja a investigar, a contextualizar y a comprender. Muchas veces uno llega al tablero por curiosidad histórica y sale de él con ganas de abrir un libro. No es raro que un wargame bien diseñado despierte más interés por entender una batalla, una guerra o una época que muchas clases académicas. A eso se suma otro valor frecuentemente ignorado: el social. El wargame no es una actividad aislada de alguien encerrado “jugando solo con soldaditos”, sino una práctica profundamente social. Exige diálogo, acuerdo, interpretación de reglas, debate, paciencia y tiempo compartido. Obliga a mantener la atención, a argumentar, a discrepar con educación y a convivir intelectualmente con otro durante horas. En un entorno cada vez más dominado por estímulos rápidos, inmediatez y consumo pasivo, sentarse una tarde entera a pensar, conversar y sostener una partida compleja con otra persona es casi un acto contracultural. Y sí, también es ocio. Pero conviene recordar que no todo ocio valioso tiene que producir beneficios económicos para ser legítimo. Medir el valor de una actividad humana solo por su rentabilidad es una forma muy pobre de entender la vida. Hay actividades que no “producen” dinero y, sin embargo, cultivan criterio, disciplina mental, memoria, capacidad analítica, conocimiento histórico y vínculos sociales. El wargame pertenece claramente a esa categoría. No se trata de defender que jugar wargames sea una actividad superior, ni de revestirla de una solemnidad artificial. Se trata simplemente de reconocer lo evidente: es un hobby que entretiene, sí, pero que además enseña, exige y forma. Tiene una dimensión lúdica, pero también intelectual, histórica y analítica. No consiste en “perder el tiempo jugando a los soldaditos”, sino en emplearlo en una forma de ocio que, además de divertir, obliga a pensar. Y en tiempos en los que abundan formas de entretenimiento cada vez más pasivas, más inmediatas y más vacías, dedicar una tarde a estudiar un problema, analizar un escenario, tomar decisiones y aprender algo en el proceso quizá no sea una pérdida de tiempo. Quizá sea, precisamente, una de las mejores maneras de aprovecharlo.
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Bellum Omnium Wargamecon
Bellum Omnium Wargamecon@Velezwargamecon·
Si llevas años jugando eurogames y últimamente te ronda una sospecha incómoda —que bajo el cartón bonito y el tema elegante no hay mucho más que mecánicas frías, optimización limpia y un multisolitario con interacción cosmética— quizá ha llegado el momento de abrir otra puerta. Prueba un wargame. De verdad. En un wargame no estás “gestionando un sistema”: estás tomando decisiones bajo presión. No hay esa falsa sensación de seguridad tan típica del euro, esa idea de que si calculas bien, el output correcto llegará. Aquí no. Aquí hay fricción. Hay incertidumbre. Hay niebla de guerra. Hay planes que se rompen. Hay información incompleta. Hay decisiones buenas que salen mal y decisiones desesperadas que cambian una partida. Y precisamente por eso se sienten más vivas. En un euro, muchas veces juegas contra el puzle. En un wargame, juegas contra el rival, contra el terreno, contra el tiempo y contra el caos. No optimizas una máquina: intentas sobrevivir a una situación. Esa diferencia lo cambia todo. De repente, el tema no está pegado: el sistema es el tema. La mecánica no “representa” una batalla, una campaña o una retirada: la recrea en forma de tensión, duda y riesgo. Ya no se trata de producir mejor que el otro. Se trata de leer una situación, asumir pérdidas, improvisar y vivir con las consecuencias. Y cuando un juego te obliga a decidir sin garantías, cada turno importa más. Cada error pesa más. Cada victoria sabe mejor. Si has empezado a notar que muchos eurogames ofrecen control, limpieza y eficiencia, pero rara vez emoción real, quizá no estás cansado de los juegos de mesa. Quizá solo necesitas menos certeza. Prueba un wargame. Se abre otro mundo.
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Agustí Barrio
Agustí Barrio@AgustiBarrio·
Operació KONRAD III, 4rt torn. El soviètic entra pel flanc obert de la 3a Div. Panzer i la 3a SS mentres es clava a la resta del front. Hi ha molt rus però els alemanys causen problemes de MSR i molts DRMs negatius als soviètics. La concentració de forces és el que té...
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Quatre Bras. La bataille en @Oldcartonians, Reglamento del año XXX.
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Periche@Kobedad·
Mientras varios ilustres miembros de @Oldcartonians se han desplazado a las #PaparajoteWars, en el club se ha jugado, entre otros, a la batalla de Rosebud creek.
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Gentilhombre
Gentilhombre@Gentilhombre3·
Grant, from @playersaidblog and Francisco Ronco, developer and publisher of "An Impossible War", talk about the game and review its main aspects. Thanks! Review | An Impossible War | B3G | The Players' Aid youtu.be/67W3u24GAAg?si…
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Santi González
Santi González@Santiagoalgamec·
25 años después vuelvo a ASL en una galaxia donde mis imperiales no han sido rival para los androides de @franjo_bf
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Periche@Kobedad·
Escenario 5, Plancenoit. Volumen VII La Bataille, Mont Saint Jean. Posiciones de franceses y prusianos al comienzo del turno 2, 4:20 PM. Con Reglamento del año XXX. @Oldcartonians
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Santi González
Santi González@Santiagoalgamec·
Este fin de semana tendremos el privilegio en #paparajotewars de probar la primera copia en físico del nuevo Star Leader de la mano de @franjo_bf
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Agustí Barrio
Agustí Barrio@AgustiBarrio·
Gladiators: Blood & Glory, sembla que arribarà cap a l'estiu. Gestionem un Ludus, una escola d'entrenament de gladiadors. Ens hem de preocupar de preparar, entrenar, equipar així com de la resta de la logística dels nostres gladiadors.
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Periche@Kobedad·
Reinicio de Quatre Bras con reglas Reglamento año XXX. Todo en @Oldcartonians
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Periche@Kobedad·
La bataille de Kulm con el Reglamento del año XXX. En las primeras horas se producen las primeras cargas de caballería y contra cargas, y los rusos frenan el avance francés.
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Agustí Barrio
Agustí Barrio@AgustiBarrio·
Inici torn 20. Les coses van molt bé i els enginyers aconsegueixen moure l'equipament pesat més enllà de la zona de platja, cap a les cales i els barrancs. Molts herois a la zona de la 29a Div. però cap ni un a la zona de la 1a Div., que ho nota molt. El KG Meyer s'ha activat.
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Old Cartonians Alicante@Oldcartonians·
Gracias a todos los que os pasasteis ayer por @Oldcartonians . Los que pudisteis jugar y los que no. A los que ya nos conocíais y a los que serán, sin duda, nuevos amigos. Ya sabéis dónde podéis jugar, ¡Animaos!
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Franjo
Franjo@franjo_bf·
Necesitamos gente así, que mantengan vivo el hobby en este campo de canas. Jornada de puertas abiertas, hoy en @Oldcartonians
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Franjo@franjo_bf

Este sábado 14, en el club @Oldcartonians de Alicante, celebramos una jornada de puertas abiertas para dar a conocer nuestra afición a cualquier interesado. Aléjense de las pantallas y vivan la experiencia de compartir retos intelectuales y diversión con otras personas.

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Franjo
Franjo@franjo_bf·
Este sábado 14, en el club @Oldcartonians de Alicante, celebramos una jornada de puertas abiertas para dar a conocer nuestra afición a cualquier interesado. Aléjense de las pantallas y vivan la experiencia de compartir retos intelectuales y diversión con otras personas.
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Periche@Kobedad·
En @Oldcartonians hemos continuado Quatre Bras, pero hoy hemos dado fin a estos turnos de aprendizaje al sistema. La próxima semana iniciamos la batalla de Kulm.
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