古代未来研究所

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@KodaiMiraiLabo

PC/カラオケ/温泉/記録媒体(古代日本中国朝鮮モンゴルインドネシア50万年前〜東洋) /日本電子遊戯史 1950~/東洋娯楽服飾印刷捺印拓本ステンシル史/着せ替え花火火箭天灯/農業家畜史/不動産収入/電算機/織機/ビデオゲーム/洞窟壁画/岩絵/ポータブルアート/携帯電話/アバター/模様替え

Katılım Mart 2026
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古代未来研究所@KodaiMiraiLabo·
2025年 15,189,694円 ここから固定資産税やらでばちこり取られたが。
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ライブドアニュース
【発表】『SAO』ユナのライブ開催決定!劇中でライブ開催された日“2026年4月29日”に news.livedoor.com/article/detail… 公式Xでは「Yuna First Live 2026.4.29(WED)17:00」と4月29日午後5時にアニプレックスのYouTubeにて開催すると告知。「ユナのライブが開催された日がついに現実と交わる」と伝えた。
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さよならアンドロメダ 星が瞬くこんな夜に High and. loud Catch the moment Brand new world FF14のげみさんの絵 みどりのこだま shake it Shining ray
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この人に限界まで乳首を引っ張られるメンティス描いてもらおうかな
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ファミ通.com
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『SAO』ユナ(神田沙也加さん)のファーストライブが4月29日17時に開催決定。2026年4月29日は劇中内でユナのライブが開催された日 famitsu.com/article/202604… ユナは『劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-』に登場した、初のAR(拡張現実)アイドルとして人気を博す“歌姫”。
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電ファミニコゲーマー
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東映のゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」初パブリッシング3作品が発表。完全新規のオリジナル作品に news.denfaminicogamer.jp/news/260424r 幻想的な人形劇の世界が舞台の推理ゲーム『KILLA』、怪物ひしめく世界を冒険する『HINO』、バグまみれの世界でデバッグの旅に出る『DEBUG NEPHEMEE』を担当
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もしも僕らがゲームの主役 みたいな曲やサイゲームスみたいな世界観のコントが見たい
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海外のお笑いみたいですねえ 向こうのお笑いIQはどんなもんなんだろ まアメリカ住んでたけどあんまり刺さらなかったので
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千原ジュニア企画『座王』世界進出へ oricon.co.jp/news/2450403/f… ⠀ カンテレと吉本興業がフランスのエンタメ企業とフォーマット契約を締結。世界25の国と地域でローカル版の制作が進められる。大喜利、ギャグ、モノマネなどお題が書かれたイス取りゲームで、座れなかった芸人は「このお題なら勝てる!」 と思う芸人を指名。最後まで座り続けた芸人が”座王”となる。

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スペインとかポルトガル語圏とか ロシアとかってマジで環境悪いんかな すぐブチギレてるのよく見かけるんだがw 日本人はこういう国に興味ないんだよなー
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神保喜利彦@5月に笑点出演記録出すよ
スタンダップコメディや喜劇映画が漫才に影響を与えた一面は否定しないけど、「欧米の映画やコメディがしゃべくり漫才を生んだ」みたいな論考は大嘘もいい所だ、とはいっておきたい。
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コンピュータもビデオゲームも 日本は独自発生って認識でいいのかな 前者は1930年代前半 ゲームは1955年が今のところ最古の記録
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@doskharaas @l_epuise こんにちは。 アジアの黎明期のお笑いに興味があります 漫才や落語、寄席は江戸以前から連綿と歴史がありますが コントって海外なんでしょうか? フランス語ですし...
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손지상@죽은 눈의소녀와분리수거기록부
@l_epuise 結構闘って手に取った権利ですからね、アメリカンコメディ。元々日本の漫才ブームまでのコメディってアメリカの20ー50年代の当時のコメディを基礎にしているので基本アニメで言うとサザエさん見たいな物だったそうです。それがベトナム戦争や人種差別とかを批判する60年代から今に変わったらしいです
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@kjy_jimaku 日本ではここ4、50年で競技漫才が発展しましたね 韓国ではどういったお笑いが人気なのでしょうか アジアのお笑いに強く興味があります コントとか?
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金智英 김지영 キム・ジヨン(韓日字幕・文書翻訳/字幕講座講師)
韓国のバラエティーも好きだけど、笑いの幅も深みも日本のそれにはかなわないなと感じる。漫才の賞レースに8千組以上がエントリーするとか、既に結果を出している芸人が大喜利でしのぎを削るとか、他のどの国にもない文化なのでは?
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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
AIが人・土地・アイテム・イベントなど“すべて”を生成するRPG『Instantale』Epicで8月発売予定。プレイヤーが入力した行動に応じてAIが世界を生成していく news.denfaminicogamer.jp/news/2604212p 難易度は死を前提としたもの。キャラクターの生涯を生き、死後は遺産を受け継いだ冒険者で再び世界に挑む
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エンタメ横断ニュース
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今日同じ日に「サンリオゲームズ」と「東映ゲームズ」がそれぞれ設立発表。 面白いのは戦略が真逆な点。 サンリオは450以上の"既存キャラIP"をゲームで直接マネタイズ。 東映は"既存IPを使わない"新規タイトルに挑む。 🎀 サンリオゲームズ ・『サンリオ パーティランド』をSwitch等で展開 ・「ライセンス貸し」から「自社パブリッシング」へ転換 ・世界規模のマルチプラットフォーム展開で利益を最大化 🌊東映ゲームズ ・PCゲーム領域に挑戦 ・まずはSteamで展開 ・初期作品ラインナップは自社IPでなく、クリエイターによる全く新しいゲーム IPホルダーがゲーム市場に入るとき、「IP活用」と「IP創出」のどちらを選ぶかで、どんな違いがあるのか深ぼったら面白そうですね🤔
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カシオに聞いてもみるか 計算機の発明に歯車や織り機(共に中国発祥)は必要だったか インド数学はどれくらい貢献しているか 中嶋章についてどう思うか
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オリコンニュース
サンリオ、初の自社ゲームブランド 「Sanrio Games」始動 oricon.co.jp/news/2450190/f… 秋に第1作目タイトルとしてNintendo Switch用のパーティーゲーム『サンリオ パーティランド』をグローバルで同時発売。今後3年間で10本程度のリリースを予定している。
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