タキユウスケ

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@Kotetsu_Inc

株式会社虎徹 代表取締役 / TD / DIT / VE / Colorist

Katılım Mayıs 2021
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タキユウスケ@Kotetsu_Inc·
虎徹のタキです。 【映像技術の教科書】 というタイトルのnoteをはじめました。 映像技術の教科書 | Kotetsu_Inc note.com/webview/taki_k… 映像制作に携わる上で必ず理解しておきたい基礎知識を、実際の現場でこそ活きてくる切り口と言葉でまとめました。 不定期ながら今後も更新していきます。 ○カメラの露出 ○RAWやコーデック ○電気基礎 ○映像制作ワークフロー などを公開予定です。 是非、ご期待ください。 ※ 社員教育用の教材を、社外の方のご要望にお答えして有料公開したものです ---------- これまで情報公開は無料に拘ってきたのですが、弊社の社員にすこしアドバンテージを持たせたいということ、書く側も読む側もちゃんと真剣に向き合いたいと考え、有料にしました。 これから映像のことを学びたい人も、学び直したい人も、是非ご活用ください。 #カメラ #撮影 #映像 #note
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タキユウスケ
タキユウスケ@Kotetsu_Inc·
新しいギターを手に入れました。 人生3本目のストラトキャスターです。 PRSを買って初めて音を鳴らした時はサンタナの音が出て感動しましたが、今回はジョンメイヤーみたいな音が出て感動しました。
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タキユウスケ
タキユウスケ@Kotetsu_Inc·
@ange90mm GENLOCKはライブ収録でもかけないことが増えているみたいです。昨今のスイッチャーはFS内蔵のものが多いですしね。 ICVFXはGENLOCK必須です。 といいたいところですが、ALEXA MINIみたいにTCで引っ掛けるカメラもあったりしてそうもいかなかったりします。
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TKURA
TKURA@ange90mm·
@Kotetsu_Inc 先日機会があったので、ダビンチの初歩のセミナーみたいなものにいきましたが、テレビ系の人は編集ソフトのイメージが強かったです。 別日はインカメラVFXについて、デジタルとフィルムとのライティングの補正の違い。 ゲンロックでシンクロの大切さが必要なのがわかりました。 今更感がしました。
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タキユウスケ@Kotetsu_Inc·
YouTubeなどプラットフォームが増えたことにより、テレビや映画などの業界では当たり前に行われていた技術の伝承や下積みといったものを経験していないクリエイターや技術者が増えたと感じます。 参入障壁が下がることは良いことも悪いこともありますが、映像制作が自由な発想で盛り上がること自体はとても良いとおもいます。 一方で、仕事として映像制作に従事するには、慣例的・技術的な前提となる知識や作法、課題や問題に対応する能力が求められることは少なくありません。 SNSをみていると、そうした基礎知識やテクニックが足りないことによるトラブルやそれを揶揄することによるマウント合戦が日々繰り広げられています。 次の世代に良い景色をみせていく為にも、過去には映像業界の風通しと技術の底上げを目指して技術共有プラットフォームを作ったりもしましたが、オープンなところで質問するのが恥ずかしいという日本人の性質もあり、あまり盛り上げることができませんでした。 noteに執筆した【映像技術の教科書】は、まさに基礎知識の習得や技術の底上げを目的としたものですが、メンバーシップに参加していただくと機材の使い方や疑問、日々の仕事やキャリアの悩みなどを、私タキに直接LINEで質問・相談することができます。 完全クローズドです。 ご自身の知識や技術に不安を抱きながら映像のお仕事をしている方やそれを質問する相手がいないという方は多いとおもいます。 普段はXで強い言葉で他者を批判している方も、意外と知らないことが多かったりします。 質問箱やmond同様、ひとつひとつ真摯にお答えしますので、是非ご活用ください。 ※ こちらのリソースにも限界があるのでメンバーシップは有料にさせて頂いています
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虎徹のタキです。 【映像技術の教科書】 というタイトルのnoteをはじめました。 映像技術の教科書 | Kotetsu_Inc note.com/webview/taki_k… 映像制作に携わる上で必ず理解しておきたい基礎知識を、実際の現場でこそ活きてくる切り口と言葉でまとめました。 不定期ながら今後も更新していきます。 ○カメラの露出 ○RAWやコーデック ○電気基礎 ○映像制作ワークフロー などを公開予定です。 是非、ご期待ください。 ※ 社員教育用の教材を、社外の方のご要望にお答えして有料公開したものです ---------- これまで情報公開は無料に拘ってきたのですが、弊社の社員にすこしアドバンテージを持たせたいということ、書く側も読む側もちゃんと真剣に向き合いたいと考え、有料にしました。 これから映像のことを学びたい人も、学び直したい人も、是非ご活用ください。 #カメラ #撮影 #映像 #note

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タキユウスケ
タキユウスケ@Kotetsu_Inc·
悩ましい問題ですね! 3〜4フレ=24fpsで120〜160ms と考えると、メインスピーカーからの距離が40〜50mくらいの音の到達時間と一致すると思うので、アリーナやスタジアムだとFOHでは悪くないレイテンシーだったりするのかも、とか思ったり。 LEDが“遠いお客さんへのサービス”と考えたら、却って映像を遅らせる場合もあったりするのかな…?
中継車販売の有限会社ビビッド@obvan

イベントで絵出しがある場合、遅延が課題ですよね。 気にしない、と決め込んで仕舞えばそれまでですが、V-160HDにしろ、 E2にしろ、必ずバッファが入る。 イベントが大型化すれば、撮影チームのスイッチアウトが色々と経由してLEDに表示されるが…どう見ても3〜4フレ遅れてる。 LIVEだから当然音声に

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タキユウスケ
タキユウスケ@Kotetsu_Inc·
noteで映像技術についてまとめた 【映像技術の教科書】 は、いくつかの大学の教材や企業の新人研修の資料としてご活用いただいております。 こちらとしては大変光栄なお話しですので、無償でご利用いただいています。 日本の映像業界に寄与したいという想いがずっとあります。 もしご活用の機会や、講義などのご要望がありましたら是非ご相談ください。 note.com/taki_kotetsu/m… #note
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虎徹のタキです。 【映像技術の教科書】 というタイトルのnoteをはじめました。 映像技術の教科書 | Kotetsu_Inc note.com/webview/taki_k… 映像制作に携わる上で必ず理解しておきたい基礎知識を、実際の現場でこそ活きてくる切り口と言葉でまとめました。 不定期ながら今後も更新していきます。 ○カメラの露出 ○RAWやコーデック ○電気基礎 ○映像制作ワークフロー などを公開予定です。 是非、ご期待ください。 ※ 社員教育用の教材を、社外の方のご要望にお答えして有料公開したものです ---------- これまで情報公開は無料に拘ってきたのですが、弊社の社員にすこしアドバンテージを持たせたいということ、書く側も読む側もちゃんと真剣に向き合いたいと考え、有料にしました。 これから映像のことを学びたい人も、学び直したい人も、是非ご活用ください。 #カメラ #撮影 #映像 #note

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@Prisoner_No9 マーケットがあるからコダックも続けているんじゃないでしょうか。もちろん憧れだけでは残していけません。
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Naoki Nagashima
Naoki Nagashima@Prisoner_No9·
@Kotetsu_Inc コダックは経営破綻して、フィルムというオールドメディアを終わらせてと良かったのではないか?という点なんです。憧れだけで市場は残らない。という点をどう考えるか?映画もアートとビジネスの両方の側面を持ち合わせているとは言え、「憧れ」という希望的観測だけでは企業や製品は残していけるか?
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タキユウスケ
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@Prisoner_No9 これも一般論での質問ですか? 私は、ビデオ屋にとっての憧れ、といってます。 ビデオ屋の私は使わないです。 映画をフイルムで撮ればいいとおもいますよ。 その技術を持った方々が。
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Naoki Nagashima
Naoki Nagashima@Prisoner_No9·
@Kotetsu_Inc でも憧れだけではフィルムというオールドメディアは続いていかない。(実際問題コダック社は一度経営破綻しています)その点についてどのようにお考えかお聞きしたいです。フィルムを憧れだけで残していけると思いますか?
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タキユウスケ
タキユウスケ@Kotetsu_Inc·
@jin_sighlen 綺麗ですよね。 そしてLUTや粒子なんかも大体フイルムの再現なわけですから、過去のものにならないでほしいとおもいます。
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@Prisoner_No9 僕に仰ってますか? でしたら、残念ながら私はデジタルビデオのエンジニアなので見当違いです。
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Naoki Nagashima
Naoki Nagashima@Prisoner_No9·
@Kotetsu_Inc 憧れじゃぁ意味無いのよね。ちゃんと使ってください。でなきゃメーカーは作っていけないのです。
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タキユウスケ
タキユウスケ@Kotetsu_Inc·
【続・mondに頂いたご質問】 ご質問ありがとうございます! また記事や回答にも目を通してくださり、ありがとうございます! 編集ワークフローは、規模やジャンルで大きく異なりますよね。CMと映画でも大きく異なります。 単に小規模な案件といっても、撮影素材を変換せずにそのまま編集ソフトに取り込んで完パケまで仕上げる場合もあれば、プロキシを生成する場合もあります。 編集ワークフローに関してはこれという正解がないので、いつものやり方で良いのだとおもいます。 一方で、データ管理のフローに関しては、予算規模によらず、以下のルールを必ず守ることをおすすめします! ① 必ず撮影メディアから2箇所にコピーを行うこと ② ①のうちの最低1箇所はベリファイコピーとすること ③ コピーしたもののデータサイズが一致することを確認すること ④ ①〜③を行なっているときは他のことに気を回さないこと, 自分を疑う気持ちで丁寧に行うこと できれば編集ソフトでクリップ自体を再生チェックすることが望ましいですが、データコピーを行う方がNLEに精通しているとは限らないので、少なくとも上記の①〜④を必ず守るようにしてください。 これさえ確実に行なっていれば、データ管理を担当する方が制作部さんやアシスタントの方でも問題ありません。 #mond #mond_Kotetsu_Inc mond.how/ja/topics/c928…
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【mondに頂いたご質問】 ご質問ありがとうございます! 撮影データの管理は、撮影という行為自体と同等、またはそれ以上に重要な作業ですよね。 弊社のデータ管理ルールは、過去に私が書いたVookさんの記事が参考になるとおもいます。 ○安全な撮影データコピーのススメ vook.vc/n/4822 上記の記事に補足していきます。 ○フォルダ階層 データのコピー先のフォルダ分けは以下の通りです。 01_Original_Source →撮影素材, カメラが複数台の場合はカメラごとやIDごとにフォルダを分けます 02_Offline_Source →オフライン編集用に変換したデータ, ProResなど 03_LUT →LUT, 適用するガンマやカラースペースをファイル名に記載します 04_Report ○帰社後のサーババックアップ 弊社では納品するSSDとは別に、撮影素材を自社サーバにて完パケまで保管するようにしています。これによって最低でも3重のバックアップが保たれます。 日々の撮影データが1〜6TBになりますので、100TBを超えるサーバを設置する必要がありますが、取引先にとっては非常に心強いとおもいます。 (プロダクション側の撮影素材の長期保存とは別の話です) 具体的な事例やカメラでのフローに関してご質問がありましたら、また気兼ねなく質問してください! #mond #mond_Kotetsu_Inc mond.how/ja/topics/uocd…
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急募⚠️グレーディングアシスタント Kotetsu Inc.にはグレーディングルームがあり、カラリスト大淵が所属しております。 CM・MVを中心に、最近はドラマや映画、恋愛リアリティーショーなど活躍の場を広げております。 instagram.com/ohbuchi_yuka 今後ももっとたくさんの方々と仕事をしていきたいというのは当然ながら、すこし忙し過ぎるように感じます。 そう、彼女にはアシスタントが必要です! Xではこれまでもグレーディングアシスタントを募集してきておりますが、まだ採用に至っておりません。経験者の方でも未経験の方でも、熱い気持ちがある方のご応募をお待ちしています! #カラーグレーディング #DaVinciResolve
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タキユウスケ
タキユウスケ@Kotetsu_Inc·
【Kotetsu Inc. 2026 春】 株式会社虎徹、8回目の春を迎えました。 新入社員・成田昂平(ナリタコウヘイ)が入社し、DITチームは4人体制、虎徹としては社員11人になりました! みなさま、引き続きよろしくお願いいたします! Kotetsu Inc. 一同
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@nkani_bmd まずは ・一番明るいところの明るさ →白飛びしていないか ・白のRGBバランス →白がちゃんと白いかどうか ・フリッカーの有無 のチェックから始めるとよいと思います!
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N-KANI
N-KANI@nkani_bmd·
簡易ハケモニ導入してみたけど見方がよくわからない…
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