紅くらげ@ゲーム制作

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@Kurage_vs

紅くらげです。ゲーム制作をしていきます。 アドバイスなどいただけると大変ありがたいです!

Katılım Mart 2026
21 Takip Edilen55 Takipçiler
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ゲームの攻撃の手応えがないので、とりあえず画面振動を入れてみるか
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紅くらげ@ゲーム制作
防御できたけど、パリィより先に敵の挙動やったほうがいいかも知れない
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Starhound Studio
Starhound Studio@starhoundstudio·
被弾機能、戦闘フィードバックの中で本当に重要な要素ですね。プレイヤーが「自分の攻撃が届いた」と確信できるかどうかは、ヒット時の反応で決まります。グレーボックス環境でメカニクスを単体テストしているの、開発者として正しいアプローチだと思います — 演出を加える前に、根本の挙動を固める。素敵な進捗です。
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紅くらげ@ゲーム制作
いい感じの被弾モーションないからとりあえずテスト用としてでいいか
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紅くらげ@ゲーム制作
@dream_game2023 はじめまして!! ミドルレンジのPCで制作してます! そう見えたなら、工夫で頑張った甲斐がありました!嬉しいです!✨
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紅くらげ@ゲーム制作
X (旧Twitter) 始めました! ゲーム制作をしていきます! よろしくお願いします!!
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Starhound Studio
Starhound Studio@starhoundstudio·
@Kurage_vs 回避とジャンプ、動きが滑らかで気持ちよさそうですね!✨ キャラの持つ大きな武器とのサイズ感も良いバランスです。試作の段階で動きの気持ちよさが見えてるの、良い兆候だと思います。続報楽しみにしてます🫡
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