Cropac 

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@Kurocappa

🎮 Análisis, reseñas y gameplays Exploro la identidad de cada juego 📝 Steam Curator | 🎥 YouTube | 🎮 Twitch 👻 Serie actual: Fatal Frame 2

Pallet Town Katılım Eylül 2013
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DRAGON BALL XENOVERSE 3 El Dragon Ball Xenoverse 1 y el 2 fueron juegazos, y ojala este salga igual. Al 1 le metí muchísimas horas en PS3, sacando todo y jugando con amigos. Tengo un hype tremendo por este anuncio. youtube.com/watch?v=v_Copb… #DragonBall #Xenoverse3
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Bueno, sorprendentemente Death Stranding 2: On the Beach está verificado para jugarse en la Steam Deck 🫪 Va a 30fps, con bajones a 20-25 y en algunas zonas llegando a 40, pero igual es impresionante que un juego así corra en portátil. También se agradece que no use Unreal Engine 5 🙏 神様 @Kojima_Hideo様、本当にありがとうございます 🙏✨ この奇跡に感謝します 🛐🔥 #DeathStranding2 #SteamDeck #Gaming #HideoKojima #Portatil #Videojuegos
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La colaboración entre Fatal Frame 2 y Silent Hill F ya empezó a llegar En algunas regiones ya está disponible en PS5, así que en unas horas debería aparecer en otras plataformas también. Habrá que probar esos trajes. Si llega a PC en unas horas, prenderé directo para jugar un rato con el nuevo contenido. #FatalFrame #SilentHillF #SurvivalHorror #SilentHill #PS5 #FatalFrameIIRemake
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Al parecer la colaboración serán trajes. Podremos usar el de Hinako en Fatal Frame II, y los de Mayu y Mio en Silent Hill f. Suena bastante curioso, la verdad. Justo estoy a unos 3 logros de platinar Silent Hill f, así que probablemente lo juegue de nuevo para probar esta colaboración. A ver si lo hago en directo. #FatalFrame #SilentHillF #SurvivalHorror #Gaming
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Ya subí el EP.3 de Fatal Frame II: Crimson Butterfly. Desbloqueamos el Filtro Espiritual. Por si alguien quiere verlo: youtu.be/GoyIaH7KcTQ
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🦋🦋🦋🦋🦋
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Mayu - Fatal Frame II
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DLSS 5 from Nvidia might be useful, but it can also be dangerous. It’s no longer just about improving performance like before. Now AI is modifying the image in real time, changing lighting, materials, and even faces the artist never designed that way. When AI starts interpreting how a game should look, art direction stops being a decision made by the studio and becomes a filter. One that tends toward the same result: realism, and generic visuals. There are already criticisms that it alters faces and scenes to the point where they look artificial or out of place. And this leads to another problem, studios might stop optimizing and caring about details, because "AI will fix it later" Something that has already been pointed out with previous versions of DLSS. Right now it can be turned on or off. But if it becomes a standard, in a few years we could see games that look technically better, but artistically the same. And that’s where the "ART" in video games starts to disappear.
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oisio
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めちゃくちゃ発光する猫耳
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Cropac @Kurocappa·
El DLSS 5 de Nvidia puede ser útil, pero también puede ser peligroso. Ahora no solo mejora rendimiento como era antes, ahora la IA modifica la imagen en tiempo real, cambiando iluminación, materiales y los rostros que el artista nunca diseñó así. Cuando la IA empieza a interpretar cómo debería verse un juego, el estilo artístico deja de ser una decisión del estudio y se vuelve un filtro. Uno que tiende a lo mismo, lo realista y lo genérico. Ya hay críticas porque altera caras y escenas hasta el punto de parecer artificial o fuera de lugar. Y esto nos da un problema más, que los estudios dejen de optimizar y de cuidar detalles, porque "la IA lo arregla después". Algo que ya se viene señalando incluso con versiones anteriores de DLSS. Ahora se podrá activar y desactivar, pero si se vuelve un estándar, en unos años podemos ver juegos que se vean técnicamente mejores pero artísticamente iguales. Y ahí es donde se pierde la parte del "ARTE" en los videojuegos. #DLSS5 #Nvidia #Gaming #GameArt
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