かけざんゲームズ|kakezan_Games

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@LRiver53273

kakezan_Gamesです。「かけざん」は、 “ユーザーと私”、 “ゲームと体験”、 “技術と遊び”―― そんなたくさんの “掛け算” から生まれるゲームを作りたい、という思いからです。スマホで遊べるゲームをコツコツ出します! VFXを楽にする開発ツール 販売中! https://t.co/wOK268FQqV

Katılım Ekim 2023
92 Takip Edilen64 Takipçiler
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VFXTextureMaker just got a big update! Added block noise + made random features way easier to use. Shockwave/impact VFX are now super quick to create — check out these fresh examples! Bonus: Drag & drop images directly onto the Preview window for instant PresetRoad magic. No more menu hunting! Grab the update and start blasting #unity #VFX #GameDev
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@Latiencur Thanks for the repost! I really appreciate it. The goal of this tool is to turn particle effects into reusable sprite sheets quickly. Still improving the workflow and export presets.
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これは風揺れとかにも使えそう!
でんのこ@dennoko_vrc

【アップデート情報】 Gradation Baker v1.1.0 → v1.2.0 #dennokoworks ・グラデーションをかけるボックスに球体を追加しました 球の中心→外側に向けてのグラデーションになります 良い感じに調整すると単調すぎないグラデーションをかけられます ・ツールを開く場所を Tools から dennokoworks に変更しました dennokoworks.booth.pm/items/7910505

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でんのこ
でんのこ@dennoko_vrc·
【アップデート情報】 Gradation Baker v1.1.0 → v1.2.0 #dennokoworks ・グラデーションをかけるボックスに球体を追加しました 球の中心→外側に向けてのグラデーションになります 良い感じに調整すると単調すぎないグラデーションをかけられます ・ツールを開く場所を Tools から dennokoworks に変更しました dennokoworks.booth.pm/items/7910505
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派遣の3年ルールが近いという事で契約終了となってしまい沈んでいました。 なんとなくわかっていたけど、言われるとダメージで進捗遅くなる・・・とりあえず就活開始がてら、中途なものも色々と掲載していきます。実は背景モデラーです。 #就活 #ゲーム開発  #Enviroment
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お礼の更新用のEffectShaderをチラ見せ。 Shaderのモジュールごとに負荷コストを表示できるようにしています。個人開発でやっている時に一番困ったのが負荷計算でした。後は簡単なPresetを入れて初動の面倒さを減らしています。 #unity #shader #Effect
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追加予定ツール Effectのグラデーションお引越し&整理 NormalMap作成補助、既存Texture加工 専用Shader、すぐ遊べるSampleEffect hierarchyに描画順序を表示(動画内見えてます) 作成終わってて、マニュアル作成中です。 買ってくれた方にこれでお返ししたい。
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以前にBoothで販売したものが数点売れてて、嬉しいのでバージョンアップを検討しています。 元々は花火の達人用のUnityのエフェクト作成補助ツールですが、Particle操作中に動くように調整しました。 他の補助ツールと合わせて更新します。感謝。 #unity #Effect #個人制作
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@anijyan2nd @mettin_56 ドッターみたい。 HD-2D全盛期(今もかも)の時に当時の凄腕ドッターを探し当てたら、いつもは工事現場で働いていますっていう人を発掘して、タブレットに穴が開く勢いでドットを打ってくれましたっていう話を思い出しました。
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anijyan2nd
anijyan2nd@anijyan2nd·
@mettin_56 数年後に衰退して 新たにモデラー(古墳)を招集するんですね分かります
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久しぶりにUE5でLightBuildを行ったら処理落ちしたうえに数分間PCが熱を持ってて室温が28度まで上昇したw 花火映えがする街並みを作りたかったが、やっぱりUnityに戻ってSpriteにするか・・・ #UE5 #ファンヒーター
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仕事がきつくて開発進捗が遅くなるので、作業効率化の自作ツールを改良しました。 以前に作ったお気に入りツールを少し改良してタスク管理っぽいメモ帳を追加。仕事も!開発も!捗りますよ! note.com/api/v2/attachm…
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たわらうどん
たわらうどん@TawaraUdon·
教林坊をUE5の勉強として作ってみました。 一部Megascansのアセットも使用してます。 #UE5初心者 #3DCG
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めるる|AI副業オタク
めるる|AI副業オタク@meruru_aiotaku·
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テストプレイで、4連鎖を出すのが難しくて、いい配置ないですか?ってChatGPTに聞いたら こうするといいですよ!って教えてくれて いざ配置してみると連鎖にならなくてログ渡して再度聞いたらバグですね! (゜o゜)…オイ!ってなった。どこから突っ込めばいいのか。Codexから? #unity #chatgpt5
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