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Katılım Temmuz 2023
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Mando@M4nd0TheReal0ne·
#LTJV a 18h ! Premier avis sur #CrimsonDesert . Des notes qui divisent , Metacritic un danger pour les studios ? Polémique : des test biaisé ? Rumeur : #Playstation vers un launcher PC ? x.com/i/spaces/1AKEm…
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Mando@M4nd0TheReal0ne·
LTJV à 18h ! 🌶️🔥 #CrimsonDeset , #Metacritic et #PlayStation seront au cœur de nos débats du jour. 😉 Y aura aussi un petit passage pour parler des haineux qui passent leur temps a tout critiquer dès qu'on parle d'un jeu qui ne les intéresse pas. 🤬 .
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Mando@M4nd0TheReal0ne·
Le #LTJV a 4 ans ! 🥳😎 Merci aux passionnés de JV qui nous suivent depuis 4 ans et nous écoutent en live ou en rediffusion. 🫶♥️🩵💚 Et pour fêter ça nous avons reçu notre parrain @AymarMtl , notre tout premier invité il n'y a déjà 4 ans .😁 Je vous invite à écouter la rediffusion de cette émission exceptionnelle. @AymarMtl a répondu a nos questions sur #PlayStation et les jeux solo sur PC, sur le project #Xbox Helix , sur le démat et la préservation du jeu vidéo, sur l'état de l'industrie du JV en 2026 et pour conclure sur l'impact de certains influenceurs sur l'industrie du JV.
Mando@M4nd0TheReal0ne

La rediff du #LTJV Spécial @AymarMtl Vous parle est disponible. 🌶️🔥 On parle de l'industrie du jeu vidéo et des sujets d'actualité. 2h30 de pure plaisir ! #Xbox #Playstarion #Nintendo. #Steam. x.com/i/spaces/1mxPa…

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Mando@M4nd0TheReal0ne·
Beaucoup de bêtises dans ce discours… Rien que le passage sur @asha_shar est d’une mauvaise foi hallucinante. C’est tellement réducteur de lui coller l’étiquette "IA", comme si toute sa carrière se résumait à ça. C’est d’ailleurs dingue de voir combien de médias ou pseudo spécialistes la présentent uniquement sous cet angle, sans même regarder son parcours chez #Microsoft et dans les autres entreprises où elle a travaillé, ni le rôle qu’elle y a joué. Ensuite ça parle de la rentabilité du #XboxGamePass. Plusieurs dirigeants de #Microsoft ont expliqué que le service est rentable. Peut-être pas autant que certains objectifs internes, mais rentable. Et surtout, les objectifs du Game Pass sont pensés sur le long terme. Si le service perdait réellement de l’argent de façon structurelle, #Microsoft l’aurait déjà arrêté. Aucune entreprise ne laisse une division brûler de l’argent indéfiniment. La division Gaming de #Microsoft doit rendre des comptes comme toutes les autres. Si la situation était aussi catastrophique que décrite dans cette vidéo, les investisseurs, la direction et le PDG auraient tout simplement dit stop. Et parler d’échec de #Xbox est assez incroyable quand on regarde les faits. #MicrosoftGaming est aujourd’hui numéro 3 mondial du jeu vidéo en termes de revenus; #Sony #Tencent #Microsoft Et ça parle d’échec… Le problème, c’est que beaucoup ne regardent qu’un seul chiffre , les ventes de consoles...🤦 Alors que le marché du jeu vidéo, c’est d’abord le mobile, ensuite le PC, et seulement après les consoles. ( Et très loin derrière) Oui, #Microsoft a fait des erreurs stratégiques, notamment dans le marketing, qui est souvent catastrophique chez eux. Mais raconter que #Xbox est dans une situation désastreuse relève plus de l’opinion que de l’analyse. Et malheureusement, une partie des médias FR confond trop souvent les deux.🤦
Julien Tellouck@JulienTellouck

Le départ de Phil Spencer et Sarah Bond ? Échec face aux objectifs de rentabilité et d'abonnés Game Pass. Microsoft mise sur l'IA pour remodeler Xbox et assurer sa pérennité dans le jeu vidéo. #Xbox #Microsoft #Gaming

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Mando@M4nd0TheReal0ne·
Aujourd'hui a 18h dans le #LTJV, nous recevons @AymarMtl professionnel reconnu de l’industrie du jeu vidéo au parcours impressionnant . 😎 Entré chez Ubisoft Montréal en 2008, il débute comme Community Developer sur Assassin’s Creed, avant de devenir chef de produit international, puis responsable de production sur la marque. Il occupe ensuite le poste de Head of Content / Brand sur Assassin’s Creed. Aujourd’hui, il est Directeur Transmedia et Business Development chez Ubisoft, où il travaille au développement des licences au-delà du jeu vidéo. Petit clin d’œil il était notre tout premier invité il y a 4 ans. Pour l’anniversaire du podcast, il revient dans le #LTJV !🔥 Nous allons parler #Xbox Helix ,#Playstation , #Nintendo , jeux démat et préservation du jeu vidéo, de l'industrie du JV en 2026 et de ma crise actuelle. Mais aussi de certains médias et influvoleurs avec quelques petits tacles comme sait les faire monsieur Aymar 😉 . Alors rejoignez nous sur mon Space avec la team #LTJV a 18h ! 🌶️🔥
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Mando@M4nd0TheReal0ne·
Samedi, un #LTJV exceptionnel ! Pour les 4 ans de notre podcast, nous recevons @AymarMtl. Il était notre tout premier invité il y a 4 ans… et il sera de retour avec nous ce samedi 14 mars à 18h ! On parlera de l’actualité du jeu vidéo du moment et de sujets qui tiennent à cœur à notre invité. 🌶️🔥😉 Alors venez nombreux pour une émission à ne pas manquer ! 😎 #Playstation #Xbox #Nintendo #Steam.
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Voilà l'article complet de Jason Schreier sur la rumeur du retrait des jeux Solo #PlayStation sur PC (#Steam) #Sony change de cap sur sa stratégie PC et prévoit de revenir à un modèle centré sur l’exclusivité #PlayStation pour ses grands jeux solo.... Selon des personnes proches des plans de l’entreprise, Sony ne prévoit plus de sortir ses grosses productions PlayStation Solo sur PC. Ce revirement marque un changement important après environ six années durant lesquelles l’entreprise s’était progressivement ouverte aux sorties multiplateformes. Dans cette nouvelle stratégie, les jeux solo majeurs resteront exclusifs à la PlayStation . Des titres comme #ghostofyotei ou le futur jeu d’action Saros , ou encore #Wolverine ne sont désormais plus prévus sur PC selon ces sources. En revanche, les jeux multijoueurs continueront d’être lancés sur plusieurs plateformes afin de toucher le public le plus large possible. Des projets comme #Marathon ou Marvel Tokon devraient ainsi sortir à la fois sur PlayStation et sur d’autres plateformes. Ce changement de stratégie marque donc un retour assumé vers l’exclusivité console pour les grosses productions solo, tandis que les jeux en ligne resteront multiplateformes afin de maximiser leur base de joueurs. Dans l’étrange écosystème du jeu vidéo moderne, les exclusivités fonctionnent un peu comme des aimants. Elles ne servent pas seulement à vendre un jeu, mais aussi à attirer les joueurs vers une machine entière. Sony semble vouloir réactiver ce vieux mécanisme économique qui a façonné l’histoire des consoles depuis des décennies. Mais pas sûr qu'en 2026 ça soit encore un levier pour faire migrer des joueurs d'autres Platforms qui ont quasiment l'intégralité de leur catalogue en démat sur #Steam ou #Xbox. Et si la prochaine #Xbox Magnus permet de jouer a l'intégralité du catalogue Steam et Epic games Store je doute que beaucoup de joueurs Xbox migrent sur PlayStation pour jouer a 4 ou 5 jeux sur tout une génération. Mais disons clairement, la future #Xbox dérange Sony. Ce n'est pas qu'une question du nombre de ventes sur PC.
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Mando@M4nd0TheReal0ne·
Tweet théorie #Xbox Magnus / PC #Steam / #EpicGamesStore. Si la future #Xbox Magnus est une console 100 % digitale capable d’accéder aux stores #PC comme #Steam et Epic Games Store, beaucoup pensent que cela tuerait le store Xbox. Mais en réalité, ce serait probablement l’inverse. Je m'explique 😅 Dans l’économie des plateformes, ouvrir l’écosystème peut renforcer la machine plutôt que l’affaiblir. Une Xbox Magnus hybride PC deviendrait potentiellement la console avec le plus grand catalogue du marché, en combinant le store Xbox et les bibliothèques PC existantes. Cela n’aurait évidemment aucun sens pour #Microsoft sans accords économiques avec les acteurs concernés. Il est très probable que des deals existent avec Valve et Epic Games pour permettre l’accès à leurs stores tout en maintenant l’équilibre de l’écosystème. #Microsoft pourrait par exemple aligner ses prix avec ceux du marché PC, offrir une intégration plus poussée de son store dans l’interface système, et surtout pousser son abonnement #XboxGamePass comme avantage central. ( on sait d'après @WinC_Gaming que Microsoft prépare une refonte du GP PC) Dans ce scénario, #Steam et #Epic augmenteraient leurs ventes grâce au parc de consoles #Xbox, tandis que #Microsoft transformerait la #XboxMagnus en porte d’entrée vers l’ensemble du gaming PC. Autrement dit, le store Xbox ne disparaîtrait pas. Il deviendrait simplement une pièce d’un écosystème plus large où la vraie bataille ne serait plus l’exclusivité du store, mais la plateforme qui attire le plus de joueurs.
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#LTJV a 18h 👇 Return to #Xbox décryptage des déclarations de Asha Sharma et Matt Booty et nos avis sur l'avenir. Ou va #PlayStation ? Fermeture de studio, politique GaaS bancale, fin des exclus solo sur PC (rumeur) ? Lien du space ci-dessous 👇
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#LTJV a 18h sur ce lien 👇🌶️🔥 Return to #Xbox décryptage des déclarations de Asha Sharma et Matt Booty et nos avis sur l'avenir. Ou va #PlayStation ? Fermeture de studio, politique GaaS bancale, fin des exclus solo sur PC (rumeur) ? 👇👇👇👇👇 x.com/i/spaces/1RJZz…

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#LTJV a 18h sur ce lien 👇🌶️🔥 Return to #Xbox décryptage des déclarations de Asha Sharma et Matt Booty et nos avis sur l'avenir. Ou va #PlayStation ? Fermeture de studio, politique GaaS bancale, fin des exclus solo sur PC (rumeur) ? 👇👇👇👇👇 x.com/i/spaces/1RJZz…
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LTJV ! 🌶️🔥 A 11h ! Gros débat sur les changements chez #Xbox on fait le point ! Départ de Phil Spencer et arrivée de Asha Sharma. #PlayStation fermeture de studio ( Bluepoint) projets annulés , échec etc. Que se passe-t-il ?
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LTJV ! 🌶️🔥 Gros débat sur les changements chez #Xbox on fait le point ! Départ de Phil Spencer et arrivée de Asha Sharma. #PlayStation fermeture de studio ( Bluepoint) projets annulés , échec etc. Que se passe-t-il ? x.com/i/spaces/1qJDz…

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