もと
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全然そうじゃなくて草
パチンコは店が技術介入を徹底して排除した挙句ヘソ1個返し電チュー1個返しでボーダーだけ低い台ばっかになった時点で無理
ボダ16くらいの台なんて店もまともに回せないから釘渋くするし、そうすると客の金の溶けるスピード尋常じゃない。
自分で自分の首絞めてこうなっただけ。
ガイアのエリア長@makimono5656
パチンコがもっと朝から楽しくなる名案!😎 「スロットみたいに朝イチだけ少しお得にしたらどう?」 例えば ・初当たりまで軽めのサポートつけるとか。 ・初当たりまで確変比率少し高めるとか。 これなら朝イチ当たるまで絶対打ちますよね? どう思う? メーカーさん実現してほしい😁 #リコリコ
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これってこういう理由だったりしないかな
低設定シャッターなしを25%
高設定シャッターなしを15%
256までは設定差なしと仮定したら
シャッターある高設定の方が256で当たる割合が減って、256抜けの振分自体に設定差ないとしたら高設定のシャッターありの方が平均あべし遠くなる可能性あるかも


五目味噌@rockyou1945
転生の4ってガシャった時B天行く確率がエナガシャ(推定低設定)より全然高いんだけど1のガシャ0〜と比較して期待値高くなるんだろうか
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大門まじでキャラ強過ぎるあまり無法な事して勝てるし、同キャラ戦でお互い発動してるときにびびりあって試合が全く動かない「静」と、お互い勝ちた過ぎるあまりJDや遠Cが相打ちしまくって3秒くらいでどっちも7割くらい削れる一触即発の「動」を兼ね備えてる。
大門同キャラ5MAXで「静と動」感じていけ
もと@Lafoblue
これは3rdやってても思った 色んな意見があると思うけどKOF98の場合はコマ投げに対して取れる選択肢が豊富にあることと、3キャラ使えるので大体自分も大門使って同じ事してるしむしろ絵面激し過ぎて笑える場面すらあってストレス少ない。 カプゲーは1R勝ってもまた同じ試合やらされるしストレスある
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これは3rdやってても思った
色んな意見があると思うけどKOF98の場合はコマ投げに対して取れる選択肢が豊富にあることと、3キャラ使えるので大体自分も大門使って同じ事してるしむしろ絵面激し過ぎて笑える場面すらあってストレス少ない。
カプゲーは1R勝ってもまた同じ試合やらされるしストレスある
KCE | づね (Dune)@Dune_KOF
ザンギエフのことは分からないんだけど、投げキャラが嫌われるのって、 「キャラが弱いから」とか「ピーキーな性能だから」ってことを理由に、ハイリスクハイリターンなことばかりを素で(無意識に)やる精神性…によるものではない? KOFだと投げキャラ自体が嫌われることがほぼなくてよく分からない😅
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格ゲーも強キャラ使わないと上達は遅い傾向にある
強キャラはゲームの中心にいるから対策や駆け引きが進みやすいので。
中堅以下キャラをメインで使って強い人も例外的にいるけど上達することだけを考えるなら脳死で強キャラ選んでおけばいい。
ぜーた@zeta9636
冷静に考え直してみたけど弱キャラを使うことで上手くなる事なんてあるのかな 格ゲーなら駆け引きが丁寧になっていく(弱い分無理な攻めをしなくなる)っていう恩恵はありそうだけど 基本的には”ただの罰ゲーム”でしかない気がする まず勝ち方を覚えてそれをなぞっていく事のが良さそうな気がするけど
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@chaka_0909 いえいえ、存じ上げないお名前でしたが実は仲の良い知人なのかなと思い確認しました。
特別不快になったりはしておりませんが、嫌がる方もいらっしゃると思いますのでお気を付け下さいませ。
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