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@Lance647

主にトーキョーN◎VAを遊んでいるTRPG民です。他システムにも興味津々。 遊びのお誘いやRL依頼等はDMまで。オンセは金土21時の民です。 約7年失踪していましたがコーラルの海から水揚げされました。 ↓TALTOにてシナリオ公開しています。

Katılım Kasım 2010
599 Takip Edilen361 Takipçiler
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Lance@Lance647·
スタイルデイズ:エトランゼ枠「From/Stella Night」公開しました! 最強の英雄として異世界召喚され、無双しながらヒロインを助ける楽しい1on1シナリオ! ここだけの話……何周も楽しめます!! #TRPG_NOVA #スタイルデイズ #TRPG talto.cc/projects/nozJM…
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Lance
Lance@Lance647·
そういえば悪漢から助けたヒロイン(女性)が主人公に惚れる展開って書かないな…… だって普通惚れないじゃん……と素に戻ってしまう でもヒロインが男だったら一発で惚れる なのでもし私のシナリオに 「悪漢からヒロインを助ける」シーンがあったら ヒロインは男or男の娘だと思います
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菊千代
菊千代@amanagi93·
TNXエイプリルフール2025_ホラフキデイズまとめ @amanagi93/p/gqEbP7h" target="_blank" rel="nofollow noopener">posfie.com/@amanagi93/p/g… #Togetter 折角なので昨年のエイプリルフール企画、山のようなホラスタイル達のまとめを再掲。いやこの時も皆さんスゲェ力の入れようでしたね。 いやなんでシナリオまであるの。
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Lance
Lance@Lance647·
#エイプリルフール ↓去年書いたエイプリルフールシナリオ そういえば限定公開だったので全体公開にしました talto.cc/projects/776WM…
Lance@Lance647

今日は嘘をついても良い日なので N◎VAで架空のスタイルを作ってシナリオを書きました 人気者のインフルエンサーになって大ピンチに陥りたい人向けのお話です #TRPGエイプリルフール #ホラフキデイズ #TRPG_NOVA talto.cc/projects/776WM…

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Lance
Lance@Lance647·
#エイプリルフール #嘘 Vtuberが楽しそうじゃなかったので やってみたいと思いませんでしたので 順番に準備をしていません 5億年前のコンデンサマイク(3千億円くらい)を 買い替えようと思わなかったのですが 試してから買えるお店とかあると嬉しくないですね
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Lance@Lance647·
@SONE_99 「原作解説!」ってサムネ作っちゃうと原作既読のガチ勢に袋叩きにされうるので、映画だけ観た(より知識の少ない)人にリーチするための「裏設定」表記なのかもしれません 単にインプレッションを取りやすい単語選びなのかもですが どちらにせよ好意的にはなれないタイトルではありますね……
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SONE
SONE@SONE_99·
裏設定ってのは、先日アンディ・ウィアー本人がRedditに上げてた各種設定用のスプレッドシート(スピンドライブの出力とかの計算データ)みたいなもんだろう。
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SONE
SONE@SONE_99·
「プロジェクトヘイルメアリーの裏設定解説!」みたいな動画を見てしまった。「原作の内容を『裏設定』として紹介する」のはクソすぎるな。
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Lance
Lance@Lance647·
@KuRaEIS @MMV3_ ここは不利な特徴を取りましょう 「好色(-15CP)」と「自信過剰(-10CP)」で一気に挽回ですよ!
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くらいす
くらいす@KuRaEIS·
自動ドアが開いてくれなくて他の人が来るまで立ち往生してたのだけど、なんだろ? 存在力が弱まってる?
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Lance
Lance@Lance647·
今朝から涙と鼻水が止まらない もしかしたら私も花粉症森林伐採エルフになったのかもしれない
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Lance
Lance@Lance647·
明後日はエイプリルフールなので 嘘か本当かよくわからない事を呟こうと思います
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Lance
Lance@Lance647·
@MMV3_ 「12部隊編成終わり!今日のゲームはここまで!」 (翌日) 「15部隊出せる……だと……」 みたいな罠もありますね
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まっきー
まっきー@MMV3_·
@Lance647 楽しいんですけど、恐ろしく時間を取られるんですよねぇ。学生の頃ならそれも良かったのですが……
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Lance
Lance@Lance647·
Symphony of War を買ったんですよ ファイアーエムブレム的なマップで 伝説のオウガバトル的な小隊戦闘をするターン制SLG FEとオウガのシステムが好きな人は漏れなくハマれそうなゲームで 寝る時間を削らないようにするのに必死です store.steampowered.com/app/1488200/Sy…
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Lance
Lance@Lance647·
@MMV3_ 小隊システムは沼ですよねぇ 小隊のあるスパロボでも編成時間の方が長いかもしれません
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まっきー
まっきー@MMV3_·
@Lance647 それだけで一日が終わるやつですね! 何度かやりました。 オウガバトルでもやってたので、もうどうにもならないw
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Lance
Lance@Lance647·
@MMV3_ 定期的に全部隊をバラして組み直したくなるのが罠ですね
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まっきー
まっきー@MMV3_·
@Lance647 部隊編成楽しいですよね。ドラゴン部隊とか、奇襲専門部隊とか作って遊んでました
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Lance
Lance@Lance647·
距離や年齢が離れていたら発生しそうだと思いました 20代の頃、同年代の人に初対面でN◎VAのインストした後、普通に遊ぶ関係になりRLして貰う事はありました ですが今、20歳離れてる人に対して初対面インストしたら…… 確かに「指導者と受講生」の関係になって逆転が難しいケースはありそうです
アノマロ/プロフと固定見てね@anomalo3

正味、初対面でインストGMしてあげたらその人とは二度と対等な関係にはなれないから、本当に滅私奉公のつもりじゃないとやれないんだよな。 指導者と受講生という関係が出来上がってしまう。仮にその子が将来GMをするようになっても「私なんかが恐れ多いです!」つってこちらにはGMしないのよ。

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伊東ライフ
伊東ライフ@itolife·
みんな~~~~!!伊東ライフのお絵描きポケモンサンムーンの1話がアップされたわよ!!!さあアローラの旅出発です行ってきます!! アローラ地方の旅スタートから即お絵描き6連戦!!|お絵描きポケモンサンムーン part01 #伊東ライフ youtu.be/UnUvw8xOxdw?si…
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Lance@Lance647·
ルールより何よりチェイスの必然性として 「正面戦闘をすると問題がある」 という状況を作る必要がありますね 倒してからゆっくり行ってもいいなら、戦闘すればいいだけなので 特殊ルールが必要になる割に、そもそも使わせるのが難しい、という点が チェイスルール冷遇されがちの一因だと思います
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Lance@Lance647·
N◎VAでやる時はFSでもいいのですが 「全員ひとつのヴィークルに載せる」 「敵をたくさん出す」 「手を出すとリアクションで全滅級の反撃をしてくる敵ゲストも出す」 「移動時に判定で勝つ必要がある」 「差分値で移動距離が決まる」 「一定距離を引き離した敵はゲスト含み全員離脱」 あたりですかね
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Lance
Lance@Lance647·
TRPGでチェイスルール作るのが難しいのって 「ターン制シミュレーションゲームの脱出マップが盛り上がらない」のを思い出します チェイスは「敵味方が同時に動いている」から絵になるのだと考えると…… T &Tみたいな「パーティ単位で攻防の数字を出す」タイプのシステムだと親和性がありそうですね
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Lance@Lance647·
プロジェクトヘイルメアリーの 一見軽めなんだけどしっかりした読み味と 科学って面白い!感をどこかで味わった事があると思っていたんですが Dr.STONEでした どちらも少年少女に読んで欲しい作品ですね (小学生時代に読みたかった)
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