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@LeakPlayer

#フォートナイト に関するリーク情報等を最速で発信します。 #python や #Go 言語を使用する開発者でもあります。 #EpicPartner サブ垢: @fljpsabu1 ※リークは確定した公式情報にはなりません。 ご連絡は拡張プロフィールを確認ください。

質問やリークに関する情報はDM/DiscordDMまで Katılım Aralık 2022
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チャプター7シーズン2:バトルパス映像 日本語版 #フォートナイト
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経営幹部や上級管理職によるv40.40のプレイテストが開始されました #フォートナイト
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@Melon0611 業務内で作った物だと思うので著作権はおそらく会社が持っているはずです
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ZERØ&GF Melon🍈
ZERØ&GF Melon🍈@Melon0611·
@LeakPlayer ジョンジー作った人が解雇されたっていう情報ってほんとなんですかね? そしたらその人に著作権的なのってないんですかね?
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今回のレイオフで解雇された一部の方々 / #フォートナイト 〈名前/役職/功績〉 Thiago Henrique Menezes Ferronatto / BRバランスチームのプロデューサー / リロード,OG,Deluluを作成 Christopher Miller / シニア テクニカル アーティスト等 / レゴモードの主要テクニカル アーティスト Frederico Augusto Laranjo Silva / フルスタック開発者 / フォートナイト(他ゲームも)のシニアバックエンドエンジニア Matthew Johnson / シニア ゲーム デザイン /Unreal Engineを使用してゲームプレイ機能を開発・リリース (例:リブートバンの運転やダウン状態での移動システム,など) Sarah Dworken / シニアプロデューサー / ゼロから制作プロセスを構築 , 制作とプロジェクト管理に7年以上従事 Carissa Creveling / アート制作、外注管理 / QA、FXアーティスト、プロデューサー Colin Geil / テクニカル アニメーター / バトロワのキャラクターコスメティックを作成 Kat (Kathleen) Nava / プロデューサー(バージョニングプロデューサー) / Star Wars、LEGO 、ジョン・ウィック、ストレンジャー・シングス、ドラゴンボールZ、俺だけレベルアップな件、Daft Punk、The Weeknd、BLEACH、DC、マーベル、イカゲーム、車コラボなどを担当 Peter Axt / エンジニアリングマネジメント/ ゲームプレイの大部分を支えるバックエンドサービス開発の40名以上を率いた方 (同時接続1000万人をサポートできるようにした方) Helene /フロントエンドエンジニア / Epicのデザインシステムの開発 Grace Ashley / テックアニメーション / 1000種類以上のエモートリリース Paul Gorman / オーディオディレクター / 不明 Bruno Gontijo Batista / シニア ゲームプレイ エンジニア /ゲームプレイ エンジニア Isaac Pringle / キャラクター アーティスト / レゴフォートナイト , Fall Guys x Fortnite,靴のリリース支援開発 Rushi Patel /テクニカルアーティスト /5年間ブループリント、ツール、ワークフローの開発をした方 Matej Kuric / テクニカルライター /UXデザイン,技術文書作成,UXデザイナーを担当 Hannah Bryan / QAテスター、3Dモデラー / Unreal Engine内のアニメーションなどを担当 Jesse Ruderman/QAテスター , アソシエイトプロデューサー/ Linux および Apple 製品をサポート Clara Smith / テクニカルオーディオデザイナー / 今シーズンとKpop Demon Huntersのオーディオなどを担当 Patrick Roche-Sowa /ビデオ/アセット制作 マーケティングなど/フォトナのマーケティングアセットの制作およびFestivalとBallisticのローンチキャンペーンなどを担当 Aaron Stembler / リードテクニカルプログラムマネージャー/ ソフトウェア変更管理プロセスを自動化 Tiffany Nguyen / テクニカルアニメーター/ホグワーツ・レガシーといったゲームの開発に関係 Jon Menefee /クリエイティブ ディレクター (他4つの役職) /フォートナイト関連製品のゲームプレイ予告編のクリエイティブ統括 Dwayne Martin / ゲームプレイアニメーター /10年以上アニメーション制作,スーツを着てモーションキャプチャも担当,Fortniteに8年以上関係 , 武器とキャラクターのアイテム(グライダー、ツルハシ、バックパック)のアニメーション制作(2021年8月から2026年3月までのゲームプレイアニメーションに貢献) Jovian Finch Nordgren / テクニカル アーティスト / インディーゲーム開発に1年間従事 Will Payne / UI/UX と 他の技術分野の QA テスター /複数のコンソールとモバイルデバイスでのテスト及びDiscover UIのリニューアル担当 Christina Qi / プロデューサー 外部開発マネージャー / ディズニープロジェクトでアニメーション全体のプロデューサー Jan Smolders / ゲームデザイナー(他4つ担当) / Epicのストアとランチャーの開発など(フォトナも担当) Fred Boily / シニアサウンドデザイナー / フォートナイト(バトロワ)とApex Legendsなど Brenden Pyper / シニアテスター / フォトナの多数のリリースおよびホットフィックスのリリース Kyla Cross / テクニカルアニメーター / ゾーイなどの人気フォートナイトコスチュームの高度なテクニカルアニメーションを担当 (靴の機能開発など) Andre Pare / シニア環境アーティスト / レインボーシックスシリーズなどを担当 TJ Geisen / リードコンセプトアーティスト(他2つ) / Riot Games、Epic Gamesでストーリーテリングなどを担当 Alex Hammel /バックエンド ソフトウェア エンジニア/数多くのプロジェクトにおいて、データ同意に関するエンジニアリング業務の主導者 Melissa Wafful / プロジェクト/プログラム管理、人材採用/ Epicで見習い制度を立ち上げや記念日の共有、採用を担当 Patrick Sullivan /テックデザイン/レゴ オデッセイなどを担当 Muhammad Waqar / リギングアーティスト / ャラクターのフルリギング(ボディとフェイシャル)など Alexandra Cata-Ross / プロジェクトの製品管理など / ゲーム開発者の製品ドキュメントを作成 「フォートナイトで最初の島を作成する」の開発、ドキュメント作成 (dev.epicgames.com/documentation/…) Bailey Lanier / 品質保証または生産 / UE5の開発に関係 Isaac laster / リアルタイム バックエンド システム / リアルタイムバックエンドシステムを設計・開発 Will Campbell / UIアート、テックアート/ フォトナで7年間 UIアート制作 バトルパスのプレゼンテーション制作など Stuart Taylor / リードフェイシャルアニメーション / 顔アニメーションを7年担当 Kevin Rawlinson / シニアマテリアルアーティスト / 不明 Nirmayi Kelkar / ソフトウェア開発 / 不明 Thiago Gomes Vilarinho Teixeira / テクニカルアーティスト / フォトナのSwitch 2 ポートの作業 , フェスティバル用のツール Gustavo Henrique banck / テックデザイナー(他3) / 月間タスクの25%を自動化 や様々な分野を支援するUIガイドツールの作成 Brian Hall / スタジオ技術ディレクター / 元Amazon、元Meta、Epic Gamesでアニメーション、自動化を担当 Richard Zhou / テクニカルアカウント管理/アカウント管理など Lee Graham / プロダクト管理 / EFNアクセラレータープログラムの立ち上げのプログラムリーダー , EOS導入支援及びテクニカルライティング部門をゼロから構築 Rex Black / 効率性を高めるための主要な取り組みを実行する役割 / リスクベースのテストを導入 (欠陥を増やすことなくテストを40%削減) Katrina Mason / 3D アーティスト / フォトナの開発に4年以上関係して、数々のコスメティックをリリース Kevin Schmitt / デザインマネージャー / ディズニーとEpic Gamesのコラボレーションにおける初期チームメンバー Allison Duryea / アソシエイト プロデューサー/ フォートナイト×スポンジ・ボブなど Troy Firme / 3D キャラクター アーティスト / フォートナイトで4年間スキンやアセット、ツルハシ、コンパニオンなどの開発、リリースに関係 James Gannon / シニア 3D アーティスト / 未発表プロジェクトを担当 Jamie Porazinski / 上級QA / Fortnite、レゴ フォートナイト 、ロケットレーシング、Festivalのリリースに貢献 Ryley Forwood / テスターやアナリスト / Festivalの最初のQAテスター , バトロワのシニアテスター(複数シーズンに関係) フォトナの開発を5年間担当 ソース / #gid=1785562436" target="_blank" rel="nofollow noopener">docs.google.com/spreadsheets/d…
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〈今回のレイオフまとめ / #フォートナイト 〉 ・解雇人数は約1000人 ・通知のタイミングはコミュニティーへの公開と同時 ・解雇を決めたのは人事部 ・人事部は開発の基本的な知識は無し ・人事部はマネージャーへの相談なし ・決定がどのようにして下されるのか不明 ・要するに、従業員をランダムに解雇した可能性 ・従業員は昨夜まで行っていた作業を完遂出来ていない 解雇されたメンバーの一部と担当していた役割 ・サーバ管理やFNCSのシステム及びゲーム内APIの開発、運営、競技イベント、ワンタイムイベントのシステム(リアルタイムの復号化システム)など (evankinney) ・チャプター7のストーリーライター (Steve Danuser) ・「ジョンジー」のキャラクターデザインを手がけた (Vitaliy Naymushin) ・FNCSの担当など詳細は不明 (David) ・C7S2やC6S3のマップ、The Simpsonsのミニシーズンマップ、KPOP Demon Huntersコラボのアソシエイトプロデューサー (ped) ・シニアソフトウェアエンジニア (Jeison) ・ビデオエディター (Oscar Mike) ・アセット実装 (Alix Newton) ・マーケティングマネージャー (Stephen Thompson) ・シニア環境アーティスト (George Sokol) ・コミュニティ管理 (Devin Connors) ・Festivalモード唯一のUIエンジニア (Cat) ・Festival等のQAテスター (gregmakes) ・シニアテスター (kris duque) ・コミュニティマネージャー (Laudie) ・品質管理 (Nakoa) ・プロデューサー (Tommy Evanko) ・オーディオディレクター (Carson French) ・シニアQAテスター/QAアナリスト (Ryley Forwood)
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今回のレイオフはコミュニティーに発表されたタイミングと同時に従業員に知らされたようです。 そのために、多くの従業員は昨夜まで行っていた作業を完遂出来ないことに涙しています。 #フォートナイト
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@Maeko_sp I joined this community because I loved the fun that Evankinney had... Fortnite just isn't the same without him 😭
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〈ファウンデーション vs アイスキング〉 #フォートナイト 現在の状況 🔵アイスキングが +64,067,963 リード 🔴ファウンデーション 207,525,341 (12.273%) 🔵アイスキング 271,593,304 (16.065%) ⚡️ 進行速度(1分あたり) 🔴 +50,565/分 🔵 +47,213/分
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FNLive | fnCompAssist
FNLive | fnCompAssist@fnCompAssist·
現在、ログインやマッチメイキングに関する問題が断続的に発生しています。 EpicGamesはこの問題を認識しており、修正中です。 #フォートナイト
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〈ファウンデーション vs アイスキング〉 アイスキングが +18,119,665 リード 🔴3.144%  53,126,281 / 1,690,000,000 🔵 4.217% 71,272,602 / 1,690,000,000 #フォートナイト
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〈ファウンデーション vs アイスキング〉 #フォートナイト 現在の状況 🔴ファウンデーションが +260,984リード 🔴ファウンデーション 2,631,609 🔵アイスキング 2,370,625
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安置の形が王冠になっています! #フォートナイト
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ダウンタイムが終了しました! #フォートナイト
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待機列が発生しました! サーバーがまもなくオンラインになるはずです! #フォートナイト
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昊空
昊空@lB300mUKCQ45231·
@LeakPlayer 表示ミスかな 画像ファウンデーションとアイスキング逆?
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皆さんはどちら側に付きますか? #フォートナイト
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新スキン:サカラ 敵を漆黒の深淵へ引きずり込め。 #フォートナイト
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