Leon Gallagher

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Leon Gallagher

Leon Gallagher

@Leon_Oasis

Katılım Nisan 2014
327 Takip Edilen162 Takipçiler
mike
mike@_4mke·
BRASLOL - Atualização > Patch notes 10.0 - Sinergia adicionada. - Sistema de campeões early e late game adicionado. - Sistema de shutdown adicionado. - Buffs de baron, ancião e alma agora impactam mais e são mais visuais. - Sistema de partida melhorado. - Estratégia de side buffada. - Decaimento de OVR ao ficar mais velho mais drástico. - Adicionado botão de skipar BSI/Brasworlds - Alguns bugs corrigidos, dentre eles: Somente player que vinha do academy subia OVR. Times inimigos com mais de 5 titulares com algumas pessoas. Contratos em 0 splits. - Site, Discord e apoio ao criador nos comentários.
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Leon Gallagher
Leon Gallagher@Leon_Oasis·
@_4mke Isso, para caso eu queria saber qual o top com maior overall. Hoje eu preciso abrir time por time.
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mike
mike@_4mke·
@Leon_Oasis isso. no caso vc quer pra filtrar de todos times?
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Leon Gallagher
Leon Gallagher@Leon_Oasis·
@_4mke Tem apenas para free agents e listados, não?
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mike
mike@_4mke·
@Leon_Oasis já tem nas transferências, vc diz pro academy?
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Leon Gallagher
Leon Gallagher@Leon_Oasis·
@takeshilol1 vai no atalho do lo > destino e cola isso depois do " --launch-product=league_of_legends --launch-patchline=live
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takeshi
takeshi@takeshilol1·
tem algum jeito de não dar esse bug de não entrar no jogo? (sim já encerrei todas as tarefas, processos etc) só resolve reiniciando o PC e isso é horrivel pra live F
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felipe 🇦🇹
felipe 🇦🇹@fp4ndre·
@LucasCollar Abel Ferreira ta em baixa no Palmeiras, podiam oferecer um contrato com metas pra ele, ver no que dava...
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Lucas Collar
Lucas Collar@LucasCollar·
Talvez haja uma solução: oferecer dinheiro vivo para os jogadores não rebaixarem o Inter. Mas dessa vez paga antes. Pra não ter risco de repactuação. Talvez a única linguagem que eles entendam.
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FURIA Tutsz
FURIA Tutsz@tutszlol·
tamo na final caralho #DIADEFURIA Sentirei falta de jogar contra vocês, me fizeram melhorar e são inspirações para mim da midlane brasileira, obrigado por tudo que fizeram pelo cenário e sentirei falta. (grev não anunciou nada mas como ele ta no conteudo quis citar o amigo)
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tockers
tockers@tockerslol·
aiai essa lta sul promete
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Pedro☕_ (。_。)
Pedro☕_ (。_。)@pedroh_tc·
@PedriReye @tockerslol Pode acontecer. Se a comp for full late game talvez valha a pena. Só pensar que uma época os times nao tinham mid e jogava com master jg e mid. Eu acho q esse esquema da riot nao vai matar o swap não. Vai reduzir a grande maioria mas se o time quiser tem como fazer sim
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Flavio Garage
Flavio Garage@flaviogarag·
Preço do café Paulo Guedes / Haddad
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CFCDuds
CFCDuds@cfcduds1·
@sofascoreverde Onde foi parar o dinheiro das vendas do Bruno Gomes e do Marcelino Moreno no ano passado?
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SofaScore do Verdão 🇳🇬
SofaScore do Verdão 🇳🇬@sofascoreverde·
🚨Coritiba triplica lucro com venda de Kaio César ao Al-Hilal Total com as negociações envolvendo o atacante chega a 5,8 milhões de euros!! Devido à legislação para jogadores contratados até março de 2023, a SAF tem a obrigação de reinvestir o dinheiro diretamente no futebol.
SofaScore do Verdão 🇳🇬 tweet media
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Victor
Victor@Victorotciv87·
@MarceloCerize não por nada, mas o nicolas teve 300m de visualizações em um vídeo contra o governo, qual é a censura ?
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Marcelo Cerize
Marcelo Cerize@MarceloCerize·
Parei de ver a entrevista do Haddad na CNN, quando ele disse que está difícil porque não existe mais censura nas redes sociais.
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CFCDuds
CFCDuds@cfcduds1·
@ZattarRafael Caralho irmão, que governo amaldiçoado. PUTA MERDA Eu voto em literalmente qualquer merda pra tirar essa bosta ano que vem
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Rafael Zattar
Rafael Zattar@ZattarRafael·
Todo mundo tá falando dessa história do PIX, mas em quais casos a galera realmente tem que se preocupar? Agora, a Receita vai monitorar tudo que você movimenta acima de R$ 5 mil no mês. E, olha, isso pode ferrar quem tá só tentando sobreviver. Não é pra pegar milionário ou corrupto, é pra complicar a vida de pais de família, trabalhadores e pequenos empreendedores. Casos que vc precisa tomar cuidado: segue o fio:
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Gustavo Minerva
Gustavo Minerva@GustavoMinerva·
A TIERLIST MAIS ADULTERA JÁ FEITA POR UM SER VIVO NO CBLOIRO TÁ AÍ PARA VOCES.
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Leon Gallagher
Leon Gallagher@Leon_Oasis·
Hoje tá tão calor que até o Dr. Mundo tirou a camisa
Leon Gallagher tweet media
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lala ♡
lala ♡@lalaacz·
bom dia galera estou com vergonha pois meu post sendo burra foi um mini hit
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Riot Mort
Riot Mort@Mortdog·
Hey folks. I’d like to talk to you today about removing Augments from the end of game and match history, and, therefore, from stats sites. The last time we tried to remove the Augment stats in Runeterra Reforged, we saw some immediate positives toward TFT game health—lobbies had a wider range of Augments taken, unique compositions crafted, and innovative strategies appeared more frequently. However, due to the way we implemented the change, people could scrape match history, creating an unfair advantage. You can read about the last time we talked about it on Reddit. Since then, we’ve been monitoring the impact and are still unhappy with what stats sites do to how players interact with TFT. Rather than experiment and explore the large amount of content, players rush to conclusions based on that data. In addition, we’ve seen on the competitive side that not every region has equal access to stats, which creates another competitive integrity issue. We saw at the Vegas Open that having everyone play without access to those led to a fantastic event with unique plays—anyone remember Milala’s Learning to Spell victory (back when that Augment was not high-priority)? Since then, we’ve kept all other mechanics mostly out of our match history and APIs. We kept portals off of there explicitly to ensure we didn’t end up with a world where sites were saying exactly what the best champs and Augments were on each portal, each encounter, etc. Anomaly buffs in Into the Arcane are similarly not on match history for this very reason. So, in the spirit of game health and competitive fairness, we will take another stab at this and remove Augments from match history, starting with the launch of Into the Arcane. Removing them from match history ensures there is no way to scrape everything to create stats and should lead to a more dynamic discussion around the content of the set. We know some players won’t be happy with this change, and we get that. But that does not change that this is the fairest thing to do for future competitions. Past that, this change will also lead to better game health and enjoyment. Having tried this once before, we’re pretty confident in our updated approach to this decision. All that said, we will monitor and change if it turns out we were wrong. Have fun, enjoy the launch of Into the Arcane, and take it easy :)
Riot Mort tweet media
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Leon Gallagher
Leon Gallagher@Leon_Oasis·
@techzztft Falar que isso é pra manter integridade competitiva enquanto jogamos com 200ms contra o NA é no mínimo engraçado
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Fabio Figueira
Fabio Figueira@techzztft·
F STATS De aprimoramentos pro set 13 A galera nos comentários tá bem infeliz duwahdw qual a opinião de vocês?
Riot Mort@Mortdog

Hey folks. I’d like to talk to you today about removing Augments from the end of game and match history, and, therefore, from stats sites. The last time we tried to remove the Augment stats in Runeterra Reforged, we saw some immediate positives toward TFT game health—lobbies had a wider range of Augments taken, unique compositions crafted, and innovative strategies appeared more frequently. However, due to the way we implemented the change, people could scrape match history, creating an unfair advantage. You can read about the last time we talked about it on Reddit. Since then, we’ve been monitoring the impact and are still unhappy with what stats sites do to how players interact with TFT. Rather than experiment and explore the large amount of content, players rush to conclusions based on that data. In addition, we’ve seen on the competitive side that not every region has equal access to stats, which creates another competitive integrity issue. We saw at the Vegas Open that having everyone play without access to those led to a fantastic event with unique plays—anyone remember Milala’s Learning to Spell victory (back when that Augment was not high-priority)? Since then, we’ve kept all other mechanics mostly out of our match history and APIs. We kept portals off of there explicitly to ensure we didn’t end up with a world where sites were saying exactly what the best champs and Augments were on each portal, each encounter, etc. Anomaly buffs in Into the Arcane are similarly not on match history for this very reason. So, in the spirit of game health and competitive fairness, we will take another stab at this and remove Augments from match history, starting with the launch of Into the Arcane. Removing them from match history ensures there is no way to scrape everything to create stats and should lead to a more dynamic discussion around the content of the set. We know some players won’t be happy with this change, and we get that. But that does not change that this is the fairest thing to do for future competitions. Past that, this change will also lead to better game health and enjoyment. Having tried this once before, we’re pretty confident in our updated approach to this decision. All that said, we will monitor and change if it turns out we were wrong. Have fun, enjoy the launch of Into the Arcane, and take it easy :)

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