Linkeiro🍥

7.8K posts

Linkeiro🍥 banner
Linkeiro🍥

Linkeiro🍥

@LinkeiroFGC

Me gusta dormir y soy un programador del chino/ En el camino a ser Hokage🗡🍃. -FGC Player-

Comunidad de Madrid, España Katılım Temmuz 2018
180 Takip Edilen190 Takipçiler
Linkeiro🍥 retweetledi
XOKAS
XOKAS@elxokas·
Quedan 10 días para acabar el split. Voy a jugar 12 horas al día al lol y voy a intentar subir a Master en EU. Apuesto 5000€ a que subo, y si pierdo los repartiré en directo con toda la gente que haga RT a este tweet. Si eres de LATAM te pago un 20% más. 10 winners. Abro.
XOKAS tweet media
Español
2.6K
56.4K
41.6K
1.6M
Linkeiro🍥
Linkeiro🍥@LinkeiroFGC·
Tenían una IP cojonuda pero han fallado demasiadas cosas. El interes por los E-sports ya no es lo mismo que hace años y además el juego es demasiado complejo para que alguien nuevo quiera pasar por esa curva de aprendizaje
Javier Sanabria @ JP 🇯🇵@Sh4rin_Papito

Esto no es agradable para nadie pero me gustaría informaros de que no he sido impactado por los cambios. Sigo con ilusión y ganas de lo que está por venir en 2XKO y espero que todo esto termine siendo lo mejor posible para el juego.

Español
0
0
0
149
Linkeiro🍥 retweetledi
Blaze Binges
Blaze Binges@BlazeBinges·
"Live and Learn" Sonic the Hedgehog 3 (2024)
English
32
2.1K
8.7K
94.1K
Linkeiro🍥 retweetledi
hazy
hazy@hazy2go·
current gaming/ai situation
hazy tweet media
English
570
536
6K
6.5M
Linkeiro🍥 retweetledi
La Caverna del Gamer
La Caverna del Gamer@LaCavernaGamer·
A la gente se le ha ido la pinza criticando a "Larian Studios" y a "Sandfall" por usar "IA". Han dejado claro que la "IA" no reemplaza a sus artistas. La usan para para acelerar trabajo tedioso. Como dije en un vídeo, la "IA" debe ser una ayuda, no el motor. Y este es su caso.
La Caverna del Gamer tweet media
Español
48
70
618
19.7K
Linkeiro🍥 retweetledi
L0k0hGaming
L0k0hGaming@L0k0hGaming·
Todas las empresas de videojuegos estan usando IA de una manera u otra en estos momentos. Simplemente no lo dicen por miedo a las reaccionas de la gente. La gran mayoria de programadores a dia de hoy la usan por ejemplo. El problema no deberia ser si se usa o no, si no el como.
Español
43
67
536
25.6K
Linkeiro🍥
Linkeiro🍥@LinkeiroFGC·
@darksenyu NO PUEDO CON ESTO SENYU, COMO PROGRAMADOR Y AMANTE DE LA TECNOLOGÍA NO ENTIENDO QUE PASA EN ESTA RED SOCIAL
Español
0
1
2
47
Linkeiro🍥
Linkeiro🍥@LinkeiroFGC·
@Cesonico Yo no entiendo nada, entro a esta red social y me muero del asco. Hoy en día ya es una herramienta muy potente para cualquier cosa y puede usarse para hacer mierda como cualquier otra herramienta
Español
0
0
1
70
Linkeiro🍥
Linkeiro🍥@LinkeiroFGC·
@EvilAFM Si nos ponemos a mirar así todo lo de alrededor, iríamos descalzos.
Español
0
0
0
227
Alexelcapo
Alexelcapo@EvilAFM·
Entiendo lo que dice y viendo como está el panorama en los videojuegos habría que dar hasta las gracias ....PERO....si la IA se entrena de forma no ética, robando a artistas y a personas a diario, su uso aun siendo minúsculo y solo para explorar concepto y no llegando al producto final no es ético. Y aquí ni entramos en el impacto medioambiental que ese es otro tema
Swen Vincke @where?@LarAtLarian

Holy fuck guys we’re not "pushing hard" for or replacing concept artists with AI. We have a team of 72 artists of which 23 are concept artists and we are hiring more. The art they create is original and I’m very proud of what they do. I was asked explicitly about concept art and our use of Gen AI. I answered that we use it to explore things. I didn’t say we use it to develop concept art. The artists do that. And they are indeed world class artists. We use AI tools to explore references, just like we use google and art books. At the very early ideation stages we use it as a rough outline for composition which we replace with original concept art. There is no comparison. I talked about how we use ML here if you would like to know more: gamespot.com/articles/baldu… We've hired creatives for their talent, not for their ability to do what a machine suggests, but they can experiment with these tools to make their lives easier.

Español
116
648
5.8K
367K
Linkeiro🍥 retweetledi
Kevin Toy
Kevin Toy@_PewPewU·
The good news doesn't stop! Today @FlyQuestFGC is rolling out the early alpha stages of our 2XKO companion app - Ability to pin combos to appear in your 2XKO game! - Community knowledge base with combos and strategies - Personalized profile data - Store any post on the app
Kevin Toy tweet mediaKevin Toy tweet media
FlyFighters@FlyQuestFGC

Introducing Mainstage. This alpha build focuses on training tools, making and sharing combos with the community, and 2XKO match data. We hope you find value in it, and we really want to hear how we can improve it. Feature requests, feedback, cool ideas… we want it all! Jump in and let us know what you think.

English
7
110
993
71.3K
Linkeiro🍥 retweetledi
Mihura
Mihura@XMihura·
Hoy os voy a hablar de la paradoja de la post-escasez Cuando tenía 10 años, mi hermano y yo conseguimos una Nintendo DS. Al principio solo teníamos un par de juegos: Metroid Prime Hunters (que venía con la consola, juegazo) y un remake de Mario 64. Como eran los únicos dos juegos que teníamos, los aprovechamos al máximo. Por Navidad o por mi cumpleaños, podía pedir solo un (1) juego. Investigaba durante semanas: leía reseñas, comparaba opiniones en foros y veía gameplays. Si iba a tener únicamente un juego durante meses, más valía que fuera bueno. Todo ese proceso generaba anticipación y, incluso antes de tenerlo, ya estaba disfrutándolo. Cuando por fin lo conseguía, como era lo único a lo que podía jugar, lo exprimía hasta la última gota. Me lo pasaba pipa. Un par de años después descubrí algo: la flashcard R4. Básicamente, era una tarjeta que permitía cargar juegos pirata en la consola. Como friki de 12 años, sin dinero y sin preocupaciones éticas, ahorré durante unos meses y me la compré. De repente tenía acceso inmediato a todos los juegos que quisiera, gratis. Sin embargo, no fue tan satisfactorio como había imaginado. Ahora que podía conseguir cualquier juego al instante, descargaba uno, jugaba un rato y luego pasaba a otro. La escasez había desaparecido, pero con ella también la anticipación, el compromiso y, en gran medida, el disfrute. Era raro: objetivamente tenía más, pero subjetivamente sentía menos. Al final: dejé de jugar. No creo que esta experiencia sea universal, pero sospecho que muchos reconoceréis la sensación (quizá los zoomers no). Los humanos tendemos a valorar más lo limitado, sobre todo si implica espera, esfuerzo o renuncia. Desde un punto de vista evolutivo, esto tiene sentido. Y es que no podemos olvidar que somos monos. Nuestra especie ha evolucionado durante millones de años en entornos donde los recursos eran escasos e impredecibles. Como resultado, nuestro cerebro presta más atención, genera mayor anticipación y extrae más valor de aquello que no está siempre disponible. De forma similar, la capacidad de retrasar la gratificación y de generar anticipación por recompensas futuras es parte del propósito de nuestro sistema dopaminérgico. Esto influye directamente en nuestra satisfacción y felicidad. La anticipación es un mecanismo donde el cerebro aumenta la señal de valor asociada a estímulos futuros. Es un mecanismo evolutivo: nos empuja a invertir energía, atención y esfuerzo en objetivos distantes en el tiempo que no están garantizados. Por eso, cuando hay anticipación, las cosas saben mejor. Estos mecanismos siguen activos hoy y, de hecho, son explotados de forma consciente por empresas que crean escasez artificial para aumentar el valor percibido de sus productos: bolsos Birkin, skins en videojuegos, relojes de Rolex o los Labubu de POP MART. Aquí es donde entra la era actual. La inteligencia artificial y la automatización nos acercan a un mundo donde muchos bienes, contenido, imágenes, textos, entretenimiento, incluso relaciones, pueden generarse de forma casi instantánea y en cantidades virtualmente infinitas. En cierto sentido, estamos entrando en una era de post-escasez. Y, como me ocurrió con la R4, la abundancia tiene un efecto paradójico. Cuando cualquier cosa puede crearse al momento, tendemos a invertir menos atención en cada unidad individual. No porque sea peor, sino porque es reemplazable. Por ejemplo, yo no creo que los ensayos generados por modelos de IA como Claude Opus sean malos; de hecho, probablemente son mejores que los que escribe la mayoría de personas. Sin embargo, me cuesta valorarlos. Solo necesito un click para generarlos. Esto a su vez, hace que valore también menos lo que escriben otros humanos. Y así no solo con los ensayos, sino con todo lo demás. Esta es la paradoja de la post-escasez: al crear un mundo donde todo está disponible, corremos el riesgo de crear un mundo donde la propia abundancia genera un tipo extraño de pobreza, no de recursos ni de experiencias, sino de significado y satisfacción. La cuestión ahora no es sobre si debemos frenar la abundancia, eso es estúpido, imposible e indeseable, sino sobre cómo vamos a aprender a vivir con ella. Si el entorno ya no nos impone límites, quizá tengamos que empezar a imponérnoslos nosotros: elegir con más intención, reducir opciones, comprometer más tiempo con menos cosas. En un futuro infinito, lo verdaderamente escaso no van a ser los recursos, sino la atención y la capacidad de valorar algo el tiempo suficiente como para que nos importe.
Español
130
943
4.2K
298K
Linkeiro🍥
Linkeiro🍥@LinkeiroFGC·
Que ganas de que terminen de arreglar este indie, será un éxito!
Español
1
1
1
87
Linkeiro🍥 retweetledi
Zelda Universe
Zelda Universe@ZeldaUniverse·
The Legend of Zelda: Twilight Princess released on this day, 19 years ago, on Nintendo GameCube! (December 11, 2006)
Zelda Universe tweet media
English
83
1.3K
6.6K
256.9K
Linkeiro🍥 retweetledi
Saltydkdan
Saltydkdan@saltydkdan·
Rate my Kirby Air Riders license
Saltydkdan tweet media
English
72
652
7.3K
110.9K
Linkeiro🍥
Linkeiro🍥@LinkeiroFGC·
@darksenyu No, de hecho la mega es la de la izquierda jajajajaja. La amarilla es la forma base
Español
0
0
1
29
Linkeiro🍥
Linkeiro🍥@LinkeiroFGC·
@NinwinoD A mi punto de vista me parece que yasuo ha recibido mas que los otros 2 citados en el parche. El teemo casi igual, y el ekko solo le han nerfeao el assist practicamente. Todo su kit como point esta igual
Español
3
0
1
76
RKS | NinwinoDestartalado
RKS | NinwinoDestartalado@NinwinoD·
Me he visto el parche y podian haberle quitado algo mas a satan como el daño en el super de seta pero lo de los yasuo quejandose del "nerfeo" es una cosa, y el ekko sigue siendo un keko buenisimo y no supremo nose. Ni tan mal ni tan bien.
Español
1
0
4
152