LinkyTay

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I exist (18)

YOUR MOTHERS HOUSE Katılım Mart 2020
496 Takip Edilen224 Takipçiler
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LinkyTay@LinkyTay·
So they basically fired John Fortnite. Masterful Gambit Tim Sweeney
InfoPico Fortnite@InfoFortniteES

Este es el currículum de Evan Kinney, Ingeniero Principal de Fortnite que Epic ha despedido esta semana 🤯 “Ingeniero Principal de Fortnite y Unreal Engine con más de 9 años de experiencia impulsando la innovación técnica, desarrollando nuevas funcionalidades de gameplay revolucionarias y haciendo que cosas realmente geniales sucedan para nuestros jugadores. •Creé el sistema (motor, código del juego y backend) que ha impulsado todos los eventos en vivo de Fortnite, conciertos y elementos de gameplay multijugador masivo (como peleas contra jefes gigantes y misiones/objetivos comunitarios). Este sistema permitió que 14,3 millones de jugadores experimentaran el evento The Finale (con Juice WRLD) “en vivo” y conecta todos los servidores dedicados a nivel mundial, gestionando la replicación de UE entre ellos con latencia inferior a un segundo. Más recientemente, este sistema se utilizó para el sistema Showdown/Rivalries en el Capítulo 7 Temporada 2, desbloqueando nuevos elementos de gameplay y modificando el pool de botín en tiempo real a medida que la comunidad alcanza hitos. •Lideré los esfuerzos de ingeniería y fui pionero en nuevas funcionalidades de gameplay que permitieron a The Prelude, donde el mundo de Fortnite se combinó en tiempo real en Times Square con un concierto presencial. Los elementos de gameplay se sincronizaban en tiempo real con el directo usando un nuevo sistema que desarrollé (Event SMF) conectado directamente al juego desde la línea de producción. •Lideré toda la ingeniería de juego para cada torneo LAN de Fortnite (World Cup, FNCS, etc.), permitiendo que nuestros jugadores más competitivos compitan en las condiciones más justas e ideales. Creé nuevos subsistemas del juego (y otros componentes como servicios de sistema y drivers de kernel) para hacer la gestión y coordinación de torneos posible y mucho más sencilla. •Trabajé con nuestros partners de retransmisión en BLAST y creé un nuevo subsistema del motor para rastrear una enorme cantidad de eventos y estadísticas del juego desde toda la jugabilidad y código del motor, y distribuir esta información en tiempo real a múltiples sistemas (equipos de producción, iluminación del recinto, sistemas de control, gráficos, APIs externas para leaderboards, etc.). •Responsable directo de la arquitectura y desarrollo de la primera implementación del sistema de almacenamiento y persistencia del mundo (junto con la capa OSS) que da soporte a LEGO Fortnite, permitiendo a los jugadores tener mundos persistentes sin el coste de servidores dedicados, con acceso seguro desde cualquier lugar. •Muy involucrado durante años en llevar UEFN a producción de forma segura a nivel de ingeniería, y formé parte del equipo que debutó in situ en la GDC en 2023. •Diseñé e implementé el código del juego y los servicios backend que permiten el streaming de repeticiones de servidor, permitiendo a cualquier jugador ver partidas de torneos en tiempo real. •Muchísimos sistemas nuevos de motor y refactorizaciones de sistemas existentes: módulo de ejecución AMQP con interfaz de implementación enchufable, módulos OSS de nube para Title File/User Cloud, sistema de hotfix, cifrado de contenido/streaming, módulos OSS de sanciones sociales, entre otros. •Considerado por muchos de mis compañeros y liderazgo como el experto principal en los sistemas mencionados (y más), y clave para el éxito del juego. He trabajado con líderes (nivel director y VP) en toda la empresa y en todas las disciplinas, recibiendo siempre feedback muy positivo. •Lideré esfuerzos de ingeniería en una gran variedad de proyectos que involucraban múltiples equipos y disciplinas. •Hay mucho más que no está listado aquí porque todo esto es bastante reciente y no había actualizado mi CV en casi 10 años. Lo haré pronto, jeje. No dudes en escribirme si quieres saber más”

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LinkyTay
LinkyTay@LinkyTay·
@PizzaHorrorgame Okay there’s no way Vigilante isn’t a playable character he’s literally the cheeseslime with a gun
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Pizza Horror
Pizza Horror@PizzaHorrorgame·
Hi sorry I've been doing things. Development has been going slow but still steady. Ish. Right now we're messing around with the roster a bit and seeing what sticks and what doesn't. Hopefully soon we'll have more to show.
Pizza Horror tweet media
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I Talk
I Talk@ThisIsITalk·
Oh.
I Talk@ThisIsITalk

@FortniteStatus Maybe you should stop overpaying shitty Creative maps, or just go layoff more employees since you clearly don't give a shit anymore.

QST
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LinkyTay
LinkyTay@LinkyTay·
@SteviMR @IanSailorblaze3 @nihi1istic I’m pretty sure he only willing fired him once back in season one and every other time he didn’t want to willingly. He will gladly sell SpongeBobs soul for 62 cents though
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Ian Gross
Ian Gross@IanSailorblaze3·
@nihi1istic FUCKING TIM SWEENEY = MR KRABS 2.0 FUCKING TIM SWEENEY = MR KRABS 2.0 FUCKING TIM SWEENEY = MR KRABS 2.0 FUCKING TIM SWEENEY = MR KRABS 2.0
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Minecraft
Minecraft@Minecraft·
Minecraft Dungeons II is coming this year! Take on high-stakes encounters, thrilling challenges, and new locations in the Minecraft universe! Wishlist now on your platform!   #MinecraftLIVE  #DungeonsII
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cut man (dln-003)
cut man (dln-003)@DRN_003·
PIZZA TOWER DEVS WERE ABLE TO BUILD THEIR GAME IN A CAVE WITH ASEPRITE
cut man (dln-003) tweet media
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LinkyTay
LinkyTay@LinkyTay·
@_Pareidolia__ @caltastrophe_ @DRN_003 THEN SHOW SOMETHING, every time Pizza Tower went through an overhaul, the devs were VERY transparent about it. They aren't showing anything especially to the people who gave them MONEY to make the game.
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LinkyTay
LinkyTay@LinkyTay·
@_Pareidolia__ @caltastrophe_ @DRN_003 The main issue with FNF beyond its unrealistic scope is that their communication is god awful and they’ve barely made any progress within 5 years compared to something like Pizza Tower.
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LinkyTay
LinkyTay@LinkyTay·
@_Pareidolia__ @caltastrophe_ @DRN_003 everything in Pizza Tower has SEVERAL frames of animation from the characters themselves to the most basic enemies. Both Peppino & Noise have several unique transformations found in each stage. This isn’t mentioning the cutscenes or the BOATLOAD of scrapped and unused assets
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LinkyTay
LinkyTay@LinkyTay·
@_Pareidolia__ @caltastrophe_ @DRN_003 On the other hand, Pizza Tower went through several MAJOR overhauls throughout its development with players regularly getting progress updates and people on McPigs patreon getting builds to test and give feedback
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LinkyTay
LinkyTay@LinkyTay·
@_Pareidolia__ @caltastrophe_ @DRN_003 Most likely only 600 songs (60 base songs not counting one off songs, erect remixes, or other character mixes). The length of the cutscenes is unknown and I seriously doubt it’ll be the length of a movie. 450 character rank animations is straight up a lie as there’ll be 36 total
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Wobbly Ruth, et al.
Wobbly Ruth, et al.@RuthWobbles·
I said New York style pizza not NEW YORK PIZZA
Wobbly Ruth, et al. tweet media
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LinkyTay
LinkyTay@LinkyTay·
@ProjectOutcome I think Lord X should be 0.2 ngl since he was always considered to be 0.3 in original OM
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Project Outcome News
Project Outcome News@ProjectOutcome·
OFFICIAL ROAD MAP REVEAL. This is in subject to change.
Project Outcome News tweet mediaProject Outcome News tweet media
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LinkyTay
LinkyTay@LinkyTay·
@BatteryPriv Although I like the new MC textures and think they’re good, I do believe they misunderstand some stuff about the old textures. Yeah the old netherrack was eye straining but the new one made it way too smooth for what the original texture was trying to convey
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TF2Hunt
TF2Hunt@tf2huntcom·
ZXX
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Moikey
Moikey@moikbuscus·
CALLING ALL VTUBERS, MINECRAFT CONTENT CREATORS, STREAMERS, OR YOUTUBERS! 📢📷 @hereswhisper and I are starting a LCE Minecraft SMP and are looking for people to join! We don't know when it'll be completed but Whisper is very hard at work coding it! REPLY BELOW TO JOIN!
Moikey tweet media
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