西山 彰則(Akinori Nishiyama)

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西山 彰則(Akinori Nishiyama)

西山 彰則(Akinori Nishiyama)

@Locky_hca

株式会社セガ所属・株式会社セガ札幌スタジオ取締役を兼任。「ファンタシースター~千年紀の終りに~」「魔法騎士レイアース(サターン版)」「ファンタシースターオンライン(初代)」「ソニックアドベンチャー(初代)」「ソニックラッシュ」などなど、いろいろやりました。

東京都23区内 Katılım Ocak 2010
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JigJag
JigJag@JigjagTheGreat·
@Locky_hca しばらくは謎のままですね!承知しました、お時間をいただきありがとうございます。そして、ずっと大好きなキャラクターの一人であるブレイズ・ザ・キャットを生み出してくださったことにも、心より感謝申し上げます!
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JigJag
JigJag@JigjagTheGreat·
@Locky_hca 『ソニック ラッシュ アドベンチャー』のクライマックス、エッグウィザード戦において、マリン・ザ・ラクーンが謎のエネルギーを放出して戦闘を援護するシーンがありますが、あの力の制作意図を教えていただけますでしょうか?1/2
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西山 彰則(Akinori Nishiyama)
@JigjagTheGreat 恐縮ですが、設定についての個別の質問には回答を控えさせていただきます。ゴメンナサイ。でも、興味を持ってくださってありがとうございます!
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JigJag
JigJag@JigjagTheGreat·
マリンのエネルギー弾がエッグウィザードに当たった際の爆発が、ゲーム冒頭の落雷によってソニックたちをブレイズの世界へ引き込んだ爆発とよく似ているように見えます。ソルエメラルドや宝玉の杖の残留エネルギーとの関連を示唆しているのでしょうか?ご見解をお聞かせいただけますと幸いです。
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西山 彰則(Akinori Nishiyama)
@krack932 恐縮ですが、設定についての個別の質問には回答を控えさせていただきます。ゴメンナサイ。でも、興味を持ってくださってありがとうございます!
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˗ˏˋ✧krack✧ˎˊ˗ ⚴
Hello. You worked on Sonic Rush Adventure, right? At the end, Marine hits the boss with a mysterious power. Do you know what that power was? Some believe it's water, others think it's energy. In recent mobile games, she has water powers, but some doubt that was the original intention in Rush Adventure.
˗ˏˋ✧krack✧ˎˊ˗ ⚴ tweet media
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西山 彰則(Akinori Nishiyama)
あと、これは自分では意識していた記憶が全くないのだけどブレイズ(Blaze the Cat)を創った後に、なんの因果か06ソニックでブレイズがシルバー(Silver the Hedgehog)とつるむことになって…
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その場合でも「1文字いくら」という発注形態はいかがなものかと思います。この構造問題が2点目。これじゃ短くなりようが無いですよ。ライターの仕事が内容で正当に評価されるといいですね(それが難しいのも解っちゃいますが)。自分が外注ライターだったらメチャ薄給だろうなぁ…
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多くの反響をありがとうございます。意図としてはまず「中の人もっとがんばれ」ということ。「ゲームシステムとシナリオの融合」はゲーム屋の中の人でないとなかなか難しいと思うからです。いえいえ、外注のシナリオライターさんの中でもゲームシステムに寄り添ってくれる方はいらっしゃるでしょう。→
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初代は「ミンナニ ナイショダヨ」の10文字だとご指摘いただきました。その通りでたいへん失礼しました。後のシリーズで「は」が付いたので、そっちで覚えていました。リズムがあるので「は」付きが好きですが、ゲームとしては初代を本当にリスペクトしております。ご指摘ありがとうございます。
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テキスト主役のゲームももちろんありますが、大抵はゲームプレイが主役。その中で「モチベーションを作る」「世界を説明する」「キャラクターを表現する」など、いろんな機能・役割がテキストにはありますが、主張しすぎず的確な表現を心がけたいものです。
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西山 彰則(Akinori Nishiyama)
これは「目の前にアイテムが置いてある」「リンクが移動しそこに重なれば取った事になる」からこそ成立するワケで、「ゲームデザインと共にあるべきテキストを用意する」これこそゲームテキストの姿だと今も思います。昔の、多すぎる制約の中でそうせざるをえなかった面もあるかもですが。→
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西山 彰則(Akinori Nishiyama)
ゲームテキストは「短く・ムダなく・味わい深く」とこれまでも述べてきましたけど、お手本としてきたものはやはりあって、初期のDQももちろん良いのですが、素晴らしいのは任天堂さんのテキストです。特に初代「ゼルダの伝説」の「ミンナニハナイショダヨ」はスゴイ。このたった11文字だけで→
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西山 彰則(Akinori Nishiyama)
宣言どおりにフォースゲッターロボ予約完了。持ってて良かったタカラトミー株(回し者ではないです)。
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西山 彰則(Akinori Nishiyama)
昨日は経過的にどうにも見てられず速報で確認、6回あたりからようやくTVを見始めた。やはりあの場面、普通そこはバントか代打だろという石井選手の打席をそのまま打たせる池山監督、そして彼の以前の不振を「覚えてなかった」という池山監督(そんなワケない)、そこにシビレルという他ない。#swallows
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西山 彰則(Akinori Nishiyama)
一番目から汗が出そうになったフレーズはギャバンのOPでもEDでも「父よ」でもなく、「スーパーヒーローぼくらのギャバン」の「あとへは引くなと教えてくれるのさ」でした… イヤ奥さんその目はやめてもろて。(2/2)
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西山 彰則(Akinori Nishiyama)
家族でSwitchのJOYSOUNDカラオケを家でよくやるのですが(簡易防音部屋がありまして)、昨日はアンパンを食べながらひたすら宇宙刑事とバトルフィーバーJとデンジマンを歌っておりました。(1/2)
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西山 彰則(Akinori Nishiyama)
それはさておきフォースゲッターロボ、買うよ! 今まで全く関わりなかったにもかかわらず、高難易度がわかりきっている「ゲッター」に挑戦しようというタカラトミーのオモチャ屋としての心意気。トイライズのコンセプト大好きも相まって見届けるしかない。(値段が気になるが…)
T-SPARK 公式@tspark_official

タカラトミー×ダイナミック企画 驚愕の新企画!  ゲッターサーガに新たな1ページが書き加えられる。 シリーズ発祥から50年を超えたゲッターロボに新たなコンセプトのゲッターロボが誕生。TOYRISE版ゲッターロボとして誕生する、    その名は『フォース ゲッターロボ』!

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西山 彰則(Akinori Nishiyama)
写真を上げておられた方も少なくないけど、曙四郎・青梅大五郎・一条寺烈の三人のサインの入った湯飲みが本当に宝物になってしまった。大事に使います…(2/2)
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西山 彰則(Akinori Nishiyama)
一日経ってもまだ辛い。親戚でもないのにこんな悲しいのは、やはり大葉健二さんが大好きだったからだろう。勝手な見方だと解っちゃいるけど、オリコンニュースのお写真が涙をたたえておられるように感じて。「皆、すまねぇな。先に逝っちまって」なんて表情にも見えて。(1/2)
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西山 彰則(Akinori Nishiyama)
GW、他にもいろんなお店に行ったんですけど、美味しいし見た目も良いけどあれもこれもとコストが乗ってきて最終的にスゴイ金額になったとか、評判のお店にすんなり入れて雰囲気もすごく良くて期待したけどあまりにも提供が遅くて遅くてゲンナリとか、ちと紹介できないですね…
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