Lorenzo Sabatino

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@LoreGOV

Ci sono poche cose importanti da dire, e spesso manca anche la voglia.

Katılım Temmuz 2015
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Daractenus
Daractenus@Daractenus·
In an attempt to explain just why it is that some 77 million Americans voted for the dumbest man alive to be their president for a second time, I’m absolutely delighted to present you with the expanded list of US food that you cannot legally sell in Europe!🧵
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Ermes Antonucci
Ermes Antonucci@ErmesAntonucci·
Le tante inesattezze di Barbero 1) Non è vero che “il referendum non è sulla separazione delle carriere fra pubblici ministeri e giudici” perché “la separazione di fatto c’è già”. Barbero, evidentemente non competente di ordinamento giudiziario, fa la solita confusione tra separazione delle funzioni e separazione delle carriere. E’ vero che oggi il passaggio di funzioni da pm a giudice e viceversa è fortemente limitato, ma questo non ha nulla a che vedere con la separazione delle carriere: pm e giudici continuano a rispondere a un unico organo di governo autonomo (il Csm) che decide su tutti gli aspetti delle loro carriere (promozioni, trasferimenti, nomine ecc.) e che è composto sia pm che da giudici. Una commistione illogica e assurda. 2) Non è vero che la riforma “indebolisce il Csm, intanto perché prevede che sia sdoppiato: uno per i giudici e uno per i pubblici ministeri”. Lo sdoppiamento del Csm è la logica conseguenza della separazione delle carriere e, al contrario, rafforza l’autonomia e l’indipendenza della magistratura perché i pm non dovranno più rispondere a un Csm in cui siedono anche i giudici, e viceversa. Entrambi i Csm continueranno a essere composti per 2/3 da membri togati (magistrati) e continueranno a essere presieduti dal Capo dello Stato, quindi non saranno affatto indeboliti. 3) Non è vero che “al di sopra del Csm ci sarà un altro organo disciplinare, separato, anch’esso composto da rappresentanti dei magistrati e da membri di nomina politica”. L’Alta Corte non si porrà al di sopra, ma a fianco dei Csm. A essa verrà infatti affidata la funzione disciplinare che oggi è svolta dal Csm. Le funzioni dell’Alta Corte e dei due Csm quindi saranno complementari. Ed è del tutto logico che la funzione disciplinare sia affidata a organi diversi da quelli che sono chiamati a svolgere la funzione di amministrazione di una categoria (la magistratura), e quindi a occuparsi di promozioni, trasferimenti e nomine ecc. 4) Barbero dice: "I membri togati, come si dice, cioè quelli che rappresentano i magistrati, saranno tirati a sorte". Sbagliato. I componenti togati non svolgono una funzione di rappresentanza né ideologica né politica della magistratura. Il Csm è un organo di alta amministrazione che deve occuparsi di promozioni, trasferimenti, assegnazioni, nomine ecc., non di rappresentanza della magistratura. 5) Non è vero che avremo “un CSM, anzi due, anzi tre organismi, dove i membri magistrati sono tirati a sorte, mentre il governo continua a scegliere quelli che nomina lui”. L’affermazione è piena di inesattezze. Oggi il governo non sceglie un bel niente e continuerà a non farlo. Anche i componenti laici dei due Csm e dell’Alta Corte saranno estratti a sorte da un elenco predisposto dal Parlamento in seduta comune. Le procedure (in particolare il quorum) saranno stabilite dalle leggi attuative. 6) Barbero dice: “Mi sembra che questi organismi saranno per forza di cose organismi dove il peso della componente politica sarà molto superiore”. Falso. Come detto, nei due Csm i magistrati continueranno a costituire i 2/3 dei componenti, mentre nell’Alta Corte disciplinare i giudici scelti tra i magistrati saranno 9 su 15 (3 saranno scelti dal Capo dello Stato e 3 estratti a sorte dall’elenco del Parlamento). 7) “Il governo potrà di nuovo, come in uno Stato autoritario, dare ordini ai magistrati e minacciarli di sanzioni”. La conclusione di Barbero è da fantascienza: non c’è nessuna norma che consentirà al governo di dare ordini ai magistrati e di minacciarli di sanzioni. Anzi, il governo continuerà a non avere proprio alcun ruolo sia nelle procedure di elezione dei Csm e dell’Alta Corte sia nello svolgimento delle loro attività. Lanciare questo messaggio del tutto infondato significa inquinare il dibattito pubblico. E da un docente universitario non ci si aspetterebbe questo.
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Daniel Vávra ⚔
Daniel Vávra ⚔@DanielVavra·
This AI hysteria is the same as when people were smashing steam engines in the 19th century. @LarAtLarian said they were doing something that absolutely everyone else is doing and got an insanely crazy shitstorm. I've even seen someone accuse us of using AI in KCD2. I don't know anything about it, except that I used Topaz Labs to upscale some of the AI elements from KCD1 and some of the old low res textures. I'm no fan of AI generated art, but anyway, it's time to face reality. AI is here to stay with us. As frightening as it may be, that's the way it is. Personally, it scares me the most in the music because you can't even recognise AI there anymore. On the other hand, you know what I hate most about making games? The fact that it takes 7 years and 300 people and tens of millions of dollars to make. And the fact that Tom had to spend 500 hours in the studio recording completely generic heckling and generic bars. If AI can help me make an epic game in a year with a smaller team like in the old days, I'm all for it. That game will still have an art director, writers, programmers, graphic designers, but they won't have to do the tiresome and boring tasks, they'll have to focus on the essentials. I have ideas for lots of games, but I'm fifty years old and so far it's taken me seven years on average to make one game. If AI helps me realize those ideas faster, I'm all for it. As for the RPG and the actors. Wouldn't it be nice if you could ask ANYONE ANYTHING in an RPG? Like, maybe someone for the road directions? Or what they think of their neighbors? We already have tools (11labs can do it) where you script a NPC, their character, their knowledge and opinions and then they talk to you about anything. For non-story stuff, this is an absolutely revolutionary development from a player's point of view. And you can't record it with an actor because it has INFINITE variations. But what you can record are cutscenes and story dialogue. You dont need an Oscar level performance when ordering a sausage in a pub or when asking how to get to the castle. Programmers have a problem. The work of most of them will probably not be needed very soon. We will have software architects, and AI will do the programming. Very soon. Resisting this is probably as meaningful as resisting the use of sewing machines in the textile industry. Or going back to riding on horses while we could use planes and cars. How many horse breeders lost their jobs thanks to Henry Ford!? Who and how will recognize if the game was programmed by a human or AI? And who would want to spend months of work and hundreds of thousands of dollars when the same thing could be achieved in minutes for free? The whole AI revolution may mean the demise of humanity, nobody knows now, but it may also mean that ANYONE, at a fraction of the current cost, will be able to implement virtually any grand idea. Making a game will be as easy as writing a book. There will be more games. We'll see the return of niche genres. Some games will be better. Maybe just a few. There will be also lot of trash. But who cares? There is lots of average trash in books or music for years :) It will also be an end of most big publishers. And Hollywood as we know it. Nobody will need their money and resources anymore. What we saw with boom of indie scene thanks to Steam, we will see with AAA games thanks to AI. Or Skynet will destroy us before all that. Either way, there's no stopping it. I used AI to translate this text from my native language :) Let the shitstorm begin! :)
Swen Vincke @where?@LarAtLarian

Holy fuck guys we’re not "pushing hard" for or replacing concept artists with AI. We have a team of 72 artists of which 23 are concept artists and we are hiring more. The art they create is original and I’m very proud of what they do. I was asked explicitly about concept art and our use of Gen AI. I answered that we use it to explore things. I didn’t say we use it to develop concept art. The artists do that. And they are indeed world class artists. We use AI tools to explore references, just like we use google and art books. At the very early ideation stages we use it as a rough outline for composition which we replace with original concept art. There is no comparison. I talked about how we use ML here if you would like to know more: gamespot.com/articles/baldu… We've hired creatives for their talent, not for their ability to do what a machine suggests, but they can experiment with these tools to make their lives easier.

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Kumi
Kumi@D_Kumii·
Hirokazu Kore-eda will direct the “Look Back” live-action adaptation
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Lorenzo Sabatino
Lorenzo Sabatino@LoreGOV·
@AzzoJacopo Tra i film sicuramente il suo Nosferatu, Kaspar Hauser, Cuore di vetro. Tra i documentari, Grizzly Man, Cave of forgotten dreams, into the abyss, into the inferno
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Jacopo Azzolini
Jacopo Azzolini@AzzoJacopo·
@LoreGOV Ho visto solo Aguirre di altri suoi film, accetto con estremo piacere consigli (anche per quanto riguarda i documentari)
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Jacopo Azzolini
Jacopo Azzolini@AzzoJacopo·
Visto qualche giorno fa e devo dire che mi ha emozionato come non succedeva da tempo. Ricordo pochi casi di film in cui fiction e documentarismo si fondono in tal misura, dov'è l'impresa straordinaria del protagonista è la stessa di chi ha girato l'opera youtu.be/Sh9WsV9KXOs?si…
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SurrealandCreepy
SurrealandCreepy@RanarifSC·
With all the censorship insanity going on right now, I think it is the best time to check Fear & Hunger and its sequel Termina. You never know in these times...
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Hello. It's almost been 10 years since UNDERTALE released. Now, I'm looking for your memories. Let's turn back together. Face the flower and speak. memories.undertale.com
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Lorenzo Sabatino
Lorenzo Sabatino@LoreGOV·
@AzzoJacopo Va pur detto, imho, che quelle scene non distruggono il tono di un film che non nasconde di essere caricaturale, quasi una favola queer, per la quale la presenza di elementi stereotipici (e il musical) non stonano poi molto.
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Jacopo Azzolini
Jacopo Azzolini@AzzoJacopo·
Si potrebbero citare tante scene, ma il funerale dell'ultimissima scena è bruttissimo, con oltrettutto la scritta finale colorata stile "W il Mexico che sembra uscita da un villaggio vacanze. A tratti sembrava il racconto di un occidentale in vacanze.
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Jacopo Azzolini
Jacopo Azzolini@AzzoJacopo·
Mi sono recuperato Emilia Perez. Apprezzo come un fuoriclasse come Audiard si sia reinventato a 72 anni cercando di uscire totalmente dalla sua comfort zone, però è un film che unisce cose fighe e interessanti a idiozie che ti fanno cadere le braccia. E pesta parecchi merdoni.
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Ice-Pick Lodge | Pathologic 3
Ice-Pick Lodge | Pathologic 3@IcePickLodge·
🕰️ What if you could fix every mistake? Pathologic 3 begins after the worst has already happened. Now you can rewind time — and try to set things right. 🎞️ Watch the new trailer 📖 Read the new devlog below
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tobyfox
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DELTARUNE TOMORROW
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Archipel | アルシペル
Archipel | アルシペル@SailToArchipel·
We’re thrilled to share that we’ve been working on a book together with @yokotaro for the past couple of years, exploring his methods on world creation and game scenario writing through a series of conversations, right on time for NieR’s 15th anniversary. More info coming soon!
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