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youngman@モバレ始めました
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youngman@モバレ始めました
@MOBAyoung
モバレの季節ですね LLG アナリストになりました 応援していただけると嬉しいです🐸
Katılım Ocak 2015
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@Hassy0127game 積み得なヒーローとしては、マルセルが挙げられると思います。
パッシブが通常攻撃判定であるため発動しやすく、防御力が高くなりがちなため火力もかなり確保しやすいと言えます。
その他には、積み得まで行かないまでも強化通常攻撃と相性の良いカレードなどは積みやすい部類であると言えそうです。
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@Hassy0127game ガレックのサンベルは好みだと思います。
装備の特徴としてはスケールする防具であるため、序盤の硬さを多少犠牲にすることで終盤の硬さと火力を確保することができます。
そのため、序盤の重要性が高いフルパよりも試合が長引きやすいトリオやソロでは積みやすいかなと考えます。
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現在サンベル問題でているのでここで
我らがanalystカエル先生のご意見を
ぜひ聞いてみたい。
結局今の環境どのキャラが積み得なの?
教えて!先生!
@MOBAyoung
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@MOBAyoung ありがとうございます。
ステータスの数値上は変わらなくても物理ダメ減少は他の味方にも影響されるという事ですか。
ならやっぱり味方の為にも買って損は無いと!
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@Yvng_Vision 2スキル
CD時間 7.0s-4.5s → 9.0s-4.0s
2回までのダメージ 135-310+160%-185% → 90-315+135%-185%
ミニオンへのダメージ 60%-100% → 80%-100%
SPスキル
減速効果 45%-65% → 25%-45%
CD時間 40s-30s →50s-36s
SPスキル範囲外に出たら即減速解除されるように変更
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@Yvng_Vision 大体こんな感じです。
ロール変更
ファイター → ファイター/タンク
成長値変更
物理防御成長 4.8 → 7.8
魔法防御成長 2.5 → 4.0
パッシブ
最大ダメージ軽減 30% → 21%-35%
1スキル
移動速度増加 25%-40% → 15%-40%
CD時間 7.0s → 8.5s
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@bjD6KiQ5MC4fNJk 5ユニット以内の敵ヒーロー1体につき物理と魔法防御が8ずつ増加するため、どちらも最大で40(8×5)ずつ増加いたします。
ドミナントの元々の防御力も合わせれば、80(40+40)ずつ増加となります。
阻害効果は、自身のHPを1000回復するスキルがあるとした場合、HPを600回復するようにできる効果となります。
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youngman@モバレ始めました retweetledi

@Molina_neko3 グルーは憑依後の2スキ代わりに使用できる点を評価され採用することが多いです。
アーロットはほぼ採用されませんが、自タワー付近の敵に2スキ後火炎弾で自タワーに入れたり、石化のCD75秒に対して火炎弾のCD50秒であったりなど差別点もありますのでお試しで採用してみるのも面白いかもしれませんね。
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クランのご応募ありがとうございました!
少し早いですが、こちらの募集は一旦締め切らせていただこうと思います。
また気が向いた時に募集をかけると思いますので、その際はよろしくお願いいたします。
youngman@モバレ始めました@MOBAyoung
【クラン募集】 私の所属するクランですが、人員を増やしたいみたいですので募集をさせていただきます。 ツリーに募集要項を記載致しますのでご興味ある方がいらっしゃいましたら、お気軽にご連絡くださいませ!(連絡手段は問いません!)
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@saku_hs_sv 現在も問題なく発動いたします。(訓練所調べ)
ただデモンフォールに関しては、分身がレベル1判定であるためシールド値が極端に低い値であることには注意が必要です。
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@MOBAyoung そういえば話は変わるんですけどデモンフォールとクイーンがヒーローからのダメージでしか反応しない仕様に変更されてから
猿の分身にデモンフォールのシールド、クイーンのダメ軽減のエフェクト発動しなくなった気がするんですが気のせいでしょうか?
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ジーニアス聖剣両積みの是非について
結論からいえば、「多少のアンチシナジーはあるものの積んでも問題なし」となります。
上記結論は細かい計算順が絡んできますので、興味がある方は続きをお読みください。
詳細を下記に記載いたします。
モバレ大好きnabe@nabe93538542
コレとコレは一緒に積まないようにしましょうねリストらしい
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@tiallaw 大体あっております。
より正確には、2スキルの1,2段目とUltは無敵中であるため上古の鎧によるデバフを与えられません。
ただ、2スキルの3段目に関しては無敵が切れておりますのでデバフを与えることができます。
ちなみに、無敵中でも既に付与されたデバフは消されず継続いたしますのでご注意下さい。
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@Estes_prouser 実はべレリックのパッシブは累計ダメージが50を超える度に抽選が発生しております。
そのため、アイーダのパッシブでも結構発動してしまったりします。
一応、累計であることが分かる動画を載せておきますね。
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アイーダとベレリック逆、エアプですこれ
ベレリックは50ダメージからしかパッシブ起動しないし、アイーダはフルビでも攻撃力が700超えないから、
デッドリーソーン黙らせて殴り殺せる



モバレ大好きnabe@nabe93538542
最近海外で流行りのカウンターピック表 氾濫と言ってもいいくらいにたくさん流れてくるが、こういう情報を取りまとめてカウンターピックだけで構成を組んだら10試合中何勝できるのか、みたいな企画をやってみてほしい ヘロヘロになったハンゾーをザビエルビームでブチ抜くトコとか見たいぞ
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【宣伝】
そういえば、私のクラメンが配信を始めました。
メイジ職が得意でモバレの仕様にもかなり精通している方ですので、ご興味がある方は是非チェックくださいませ。
ひなた@YouTubeモバイルレジェンド@SMMH_kkk
YouTube始めたよ。 youtube.com/channel/UCDGa1…
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@kanunakano いえいえ!
少しでもかぬさんのお役に立てたようでしたら良かったです!
上のタイムテーブルはおそらく運営が現在想定している試合の流れなので、気にしておくと得することが多いと思います。
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【ネタばらし】
先日公開した「モバレ検定 戦場編」。
お気づきの方もいらっしゃるかもしれませんが、解説を読むと現在のモバレにおける基本的なタイムテーブルが分かるように意識して問題が作られていたりします。
試合の中で次のアクションに迷う場面がある方の多少の参考になれば嬉しいです。
youngman@モバレ始めました@MOBAyoung
モバレの戦場ギミック周りの仕様をクイズにしてみました。 80点以上取れた方は理解度高めだと思います。 解説も頑張って書いたので読んでもらえたらうれしいです。 quiz-maker.site/quiz/play/edUq…
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