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@MOO_hw

むー、とお呼びください。人呼んで南海王なTRPGばか。食べ物とお酒がうまい田舎にて県内の友人とオンセの日々、ときどき飯テロ。スタイルはバランス重視/遊びだからマジメにやる/善き事とは楽しき事也/一期一会、セッションを大切に。「良いセッションを!」と「TRPGダイスキ!」を合い言葉に頑張ってます。

T◎SA Katılım Haziran 2010
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MOO@MOO_hw·
久しぶりのnote更新。ハンドアウト選択の投票についてAIの助けも借りて解剖し、より「やりたいHO」を選んでもらうための自分なりの最適を考えるまでの話。「いつものやりかた」以外の選択肢って大事だ。 TRPG TIPS:HO投票を考える~好きなものを好きと言うために~ note.com/moo_hw/n/n23a9… #TRPG
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MOO@MOO_hw·
@luna_vstreamer その後の戦闘の推移でPCに死者を出したり、そういうのがストレスになってリソース的な最適を取りたい、みたいな人はいましたねー。 ほかのかたのリプライでも、そういうときこそRPのチャンス!って言ってましたし、そこはうまく切り替えていきたいですねー。
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ルナ / Luna(Vstreamer)
ルナ / Luna(Vstreamer)@luna_vstreamer·
@MOO_hw 必要ないとかじゃなくて、不都合ないならカバーリングさせてあげなよ。キャラの見せ場を奪うなw カバーリングすると逆に戦術的に困る(本当にギリギリの状態)なら逆においしいんだからRPすればいいのでは…? 何が問題あるんだろう
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MOO@MOO_hw·
TRPGのリソース管理ゲーム部分、 「この一撃なら即死しないので庇わなくていいです(ヒロイン立ち位置のPC)」 「了解、けどけどなんか負けた気がするー!(カバーリング役の騎士キャラ)」 なんてやり取りが発生しがち、リソース管理的には正しいんだけどね、この負けた気の部分がRP部分のゲーム。
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MOO@MOO_hw·
@showya_kiss 「キャラクター的にはあなたのPCを守りたいわけで、できれば痛みを引き受けるのは私の役目にしてもらいたいんですかー!?」ってならないための相談をしましょう笑 とはいえ反撃の糸口にする展開は良いですね!
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MOO@MOO_hw·
恥の上塗りを承知で。 RP優先で「最善手を取らない」ことへの忌避感って、個人差があって、ビルド段階から最善を尽くし、PCの行動にも反映させるのは「全員生還」っていう善なる動機からだったりするPLもいる。 だから、例え話でもそれを「ドライ」と軽く書いたのはちと言い過ぎだった。反省。
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MOO@MOO_hw·
@HAL_2002 ボスに責任被せてカバーをかいくぐる一撃にしてもらうとか、どうしてもカバーした絵面にするならカバーしたことにして、ボスの重撃で共に吹き飛ばされてしまい華奢なヒロインのhpが減少したり(荒業)、庇われる立場だったヒロインの決意ロールを挟んで勇気を振り絞ったコンビネーションだったり文字数
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遥 唯祈
遥 唯祈@HAL_2002·
@MOO_hw ここぞとばかりに卓全員で(PL相談含み)協力して、「リソース管理のゲーム」と「ロールプレイのゲーム」を両立させるゲームをするのも楽しいですよね! (上の例ですと、キャラクターCのPLが「こっちのPCが体勢を整えるのをカバーしてくれてたってするのはどう!?」とか)
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MOO@MOO_hw·
@HAL_2002 同意です! 昔は「TRPGのゲーム部分」って言ってたのを「TRPGのリソース管理ゲームの部分」なんてしちめんどくさい呼び方をするようになりました笑 そういやnoteにはリソース管理とストーリーテリングは書いたことあるけど、RPというゲームについてはまとめてなかったですな……
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遥 唯祈
遥 唯祈@HAL_2002·
昔はTRPGの「ロールプレイ」と「ゲーム」を分けて考えていたけど、今はRPもゲームの一種を含むと思っている シナリオ、世界、物語、参加者、キャラ、データ、ダイス 色々な要素を結びつけつつ動く、工夫する、協力する 波乗りにも似たゲーム、スポーツの楽しさが、TRPGのRPにはあると今は感じている
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MOO@MOO_hw·
@Beta555 おれもあまり詳しくないんですが、彼のいうキャラクタープレイってこういうやつなんですかねー。もっとなんかデータ関係なく演技に全フリみたいなイメージでした笑
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隆見ヲサム@幻創体
@MOO_hw 馬場秀和のRPGコラム:『キャラクタープレイ −あるいは傷つきやすい人々−』 というのがあって、部分的にしか読めないんですが、そういうのを攻撃してましたね。 xenoth.hatenablog.com/entry/20071211… 虫けら呼ばわり。
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MOO@MOO_hw·
@doi_tsunabe ルール的には「できるのにやらなかった」になってしまうので、なんとかそれ以外の理由に落とし込みたくなってしまいますよねぇ笑 ボスに悪さを引き受けてもらうのもアリですね!
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どい=つなべ
どい=つなべ@doi_tsunabe·
@MOO_hw カバー役が「一瞬の反応の遅れで間に合わなかった」や「相手のかいくぐりが上手く、カバーできない態勢に崩された」とかで帳尻合わせたりしますねぇw
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MOO@MOO_hw·
酸味と白あんのバランスが最強!
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MOO@MOO_hw·
キウイ大福!!
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MOO@MOO_hw·
@showya_kiss そうそう、思惑や好き嫌いも含めて出していくのが(それこそ泥臭く見えても)TRPGのアクション宣言としてはよいと思うのですよー PLの思惑抜きで切れ味のいい掛け合いが(泥臭さに対して)クールに見えるかもしれないんですが、おれとしてPLのこともわかっていきたい。
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大北天魔王:如月翔也⋈TRPGer
@MOO_hw うんうん! 例えば「僕は泥臭いのが格好いいと思うので、もう手遅れだと知りつつ後始末をします!『手遅れでも、しなきゃァいけない事って残るんだよな』と言いながら!」みたいなw
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MOO@MOO_hw·
@bluehanmer たしかに! これもまた「人と遊ぶ」ことの醍醐味でもあるし、だからこそ悩みどころでもあるところですものねー。
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あおけー(しばらくぼちぼちやりまっさ)
@MOO_hw セッションごとに許容できる逸脱も違いますからな、、、 RPを目の敵にするような極端な一派もいるようですが、ルールブックの範疇でない、人間のプレイヤーが介在する大きな意味を持つ部分だと思います<セッションにおけるRPとゲームの塩梅
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MOO@MOO_hw·
@ToirNiMhaille なるほど、いい解釈ですね。 リソース管理を巧みに行うこと自体が、歴戦の戦士の振る舞いと重なる=優れたロールプレイとして出力される、というのは納得できる解釈です。
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Toir McDunnough
Toir McDunnough@ToirNiMhaille·
@MOO_hw I would say that players that use the resource management technique in character are seasoned warriors. They know how to make the most of their skills versus a new adventurer.
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MOO@MOO_hw·
いかん、着地でブレた……いいやんそれ……! 閑話休題。 要は、リソース管理ゲーム的な最善手を狙うPCは、それ自体がキャラ性の発露で、そうじゃないときはしっかり「PLとして」相談した上で、それをどうRPに繋げられるか、ってのが出来るとクールだよな、っていう話だ。
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MOO@MOO_hw·
結局、先の「ドライ」は、それまでの積み上げやタイミングで「ブレ」を感じた、ってだけの話なんだろうな。 「カバー不要」を謳うヒロインPCが、自分の傷を厭わない。でも他者の痛みには敏感……なんて設定なら、それはブレてない! そして「言わせねえよ!」ってカバーしに行きたくな……あれ?(
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MOO@MOO_hw·
@munekura1 ありがとうー、ちょっとミスったかな、ってところに助け舟をいただいた気分です。
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MOO@MOO_hw·
@munekura1 そこのすり合わせがキレイに決まると気持ちいいですよね! 個人的には、セッションの目的を損なうレベル(個人差ありますが)でなければ、ロールのために多少の最善手の迂回はアリだと思ってます。 その上で合理性を大事にする人からの待った、には知恵を使ってすり合わせしていきたいですねー。
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宗蔵
宗蔵@munekura1·
@MOO_hw システムやシナリオで変わりもしますが、キャラロールと合理性が乖離した時こそロールのタイミング、と個人的に考えたりもします。 合理性とキャラ性との乖離を埋めるロール。 キャラ性の為に敢えて合理性を排除するロール。 とかあると思いますなー。
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MOO@MOO_hw·
@bluehanmer もちろん、すり合わせが最強というのは間違いない話ですがw われわれも現実をプレイするうえで決して合理的な判断が出来ているわけでもありませんからねー。 セッションの目的を損なうような悪手(これも個人差がありますが)でなければ、多少の最善手の迂回も気にならないかな、って感じです。
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あおけー(しばらくぼちぼちやりまっさ)
@MOO_hw なるほど、言わんとすることは分かってたのでこの後があるのは気付きませんでした、申し訳ない アレですね、RP上矛盾するからゲーム部分の放棄を選択する、のは仕方ない、ではなく RP上の制約と解釈でバランス取るのは個々のプレイヤーの責任ですよ、ってやつですね
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