木之本 まい'ん

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木之本 まい'ん

木之本 まい'ん

@Main_Kinomoto

フリーランスゲームデザイナー。現在はアリス・ギア・アイギス(会話パートディレクター)。ホームゲーセンは高田馬場ミカド。OLDアーケードゲーム全般、ヴァンパイアハンター、餓狼伝説スペシャルとか。底辺両声類的カラオケ(アニソン・特ソン専門)、辛い食べ物全般、カップラ好き。

高田馬場、渋谷、新宿、中野 Katılım Eylül 2013
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木之本 まい'ん
木之本 まい'ん@Main_Kinomoto·
【参加作品群一例】(順不同) アリス・ギア・アイギス、ダライアスバーストACEX/SP/CS、ストライクウィッチーズ白銀の翼、やるドラ(季節・雪割り・BLOOD)、格闘貴族レジオネア、ブラッドブラザーズ(AC)、パタポン1&2、人生ゲーム2&3(SFC)…etc
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木之本 まい'ん
木之本 まい'ん@Main_Kinomoto·
帰ったら溜まっている最終回アニメを消化しよう。
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木之本 まい'ん@Main_Kinomoto·
ハヤテ。ラス面まで自己べだったのにミスって伸ばし損ねた…
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木之本 まい'ん
木之本 まい'ん@Main_Kinomoto·
雨、低気圧のせいか集中力続かず、おなかの調子も良くない日…
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木之本 まい'ん
木之本 まい'ん@Main_Kinomoto·
ケンイチ連載再開本当に嬉しい。強くなっても梁山泊で修行に明け暮れる日常の空気感。安心して見れるわー。それにしても時代が遷り厳しくなったコンプラに血の涙を流す馬師父おいたわしやw
松江名 俊(公式)@matuenashun

ただいま戻りました!(`・ω・´)ゞ 第1話 梁山泊ふたたび! / 史上最強の弟子ケンイチ2〜達人編〜 - 松江名俊 | サンデーうぇぶり [ sunday-webry.com/episode/122074… ]

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木之本 まい'ん
木之本 まい'ん@Main_Kinomoto·
@HstSpt 劇場2周!さすがっす。自分は劇場見に行けなかった分を込めて25日まで可能な限りあと何周かしようかと。円盤も買って次回制作を願うよ!
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(お)SPT
(お)SPT@HstSpt·
@Main_Kinomoto 劇場で2周して作品集も買って円盤も買いますw
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木之本 まい'ん
木之本 まい'ん@Main_Kinomoto·
昨夜アニプレチャンネルで配信しているヴァージン・パンクを3周した。 全年齢版エディションではあるけれど梅津作品を見てきた目にはうっすらモザイクの先まで容易に脳裏に浮かび上がるので無問題。 3/25まで限定公開なので興味ある方はお早めに。続き期待していいよね? youtube.com/watch?v=FsgjXJ…
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木之本 まい'ん
木之本 まい'ん@Main_Kinomoto·
確定申告書提出と納税完了…ようやく重荷が降りた上に財布まで軽くなるというねw
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木之本 まい'ん
木之本 まい'ん@Main_Kinomoto·
記入漏れ正して確定申告書ようやく上がり。明日提出忘れずに。
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木之本 まい'ん
木之本 まい'ん@Main_Kinomoto·
メーテル またひとつ星が消えるよ…… どうぞ安らかに……
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木之本 まい'ん
木之本 まい'ん@Main_Kinomoto·
ステラーふみシタまだ一人もお迎え出来てないのに8年目を過ぎて初めてやよいがすり抜けてきたYO!
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木之本 まい'ん
木之本 まい'ん@Main_Kinomoto·
@Ran_maru213 ありがとうございます。これでようやく中野組が全員☆4になれました。
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蘭丸
蘭丸@Ran_maru213·
@Main_Kinomoto 󾬶弥生ちゃん🎊 おめでとうございます🥳🎉🎉✨
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木之本 まい'ん
木之本 まい'ん@Main_Kinomoto·
@bluetypemoon ありがとうございます。ようやく来てくれました。やよいのことこれからも可愛がってくださいー。
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bluetypemoon
bluetypemoon@bluetypemoon·
@Main_Kinomoto おめでとう! やよいはぼくのお気に入りの一人で、ブレイクダンス攻撃とバーサーカーの爪っぽい攻撃が最高 動画の8秒あたりで「アス」って聞こえて笑った。英語の「ass」はおしり、ちょうどやよいがおしり出しててもっと笑った
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木之本 まい'ん
木之本 まい'ん@Main_Kinomoto·
なんとかヤマ越えてMP回復に来たけどコットンRWYはすでにロケテ終了…残念。
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木之本 まい'ん
木之本 まい'ん@Main_Kinomoto·
ラストスパート! …の前にちと小休止。
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木之本 まい'ん
木之本 まい'ん@Main_Kinomoto·
@hijk0909 その辺は今回のロケテで開発元も認識されてましたね。そうはいっても前作からのシステム継承らしいですし、その緩さが家庭用含めてのライトユーザーに支持されているのは確実ですが全然違うプレイシステムのキャラが8人いるので全員に等しく調整できるかというと…頭抱えますねw
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𡈽方 雅之@プロセス思考
@Main_Kinomoto ご返信ありがとうございます!そして、ロケテで「あっ、こんなに簡単にスコアを稼がれちゃうんだ、エクステンドしちゃうんだ」と恐怖に怯えたメーカーが、正式リリース版ではエブリエクステンドの間隔を3倍に増やしてしまう未来が見えました(ロケテあるある)。
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木之本 まい'ん
木之本 まい'ん@Main_Kinomoto·
明日3/10まで高田馬場ミカドでロケテスト中のコットンロックウィズユー。前作未履修ミリしらでゼロから始めて4日目でファインを1クレクリア。ロケテクリア実績解除。リリース版でどこまで調整が入るのかわからないけど今から待ち遠しいね。稼ぎパターン考えるの楽しいー。 x.gd/hp0tk
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木之本 まい'ん
木之本 まい'ん@Main_Kinomoto·
@hijk0909 それと自分も作り手なので、遊びながらもどういう意図でこの敵配置を行っているのかとか、ランク上昇するとどういう挙動が用意されているのかとか、探りながらプレイしていますね。それがハイスコア攻略に繋がるものもあるし、仕事の肥やしになることもあるし、ですねー。
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𡈽方 雅之@プロセス思考
@Main_Kinomoto ロケテの段階で稼ぎパターンを考えるところまで到達されてしまうとは、流石すぎます。数多のシューティングゲームを屠ってきた まい'ん先生は、ゲームプレイしながらでも、裏側にあるゲームのアルゴリズムや思想を、無意識レベルで読み取ってしまうのでしょう……。
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