Maskim

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@Maskimsei

J'voulais être quelqu'un d'bien mais j'ai échoué alors j'essaye d'être quelqu'un d'mieux - https://t.co/HdveENslYX

Beauclair Katılım Haziran 2013
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Maskim@Maskimsei·
J'étais à Strasbourg aujourd'hui, c'est fou ce à quoi on finit par s'habituer quand c'est si souvent sous nos yeux Il m'a fallu revenir du Portugal pour la redécouvrir sous un nouveau jour La pluie lui va si bien
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Maskim
Maskim@Maskimsei·
Les joueurs de jeux vidéos fin de trentaine / début de quarantaine ces derniers temps ils font la course à qui est le plus gros connard avec les "cinéphiles" et ils sont en train de leur mettre une vitesse ces guignols
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Maskim
Maskim@Maskimsei·
J'ai largement préférer A Hero's Tail qui essayait réellement une formule différente pour le coup
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Olise mon GARS
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MauroRex4883 🇨🇱
MauroRex4883 🇨🇱@MauroRex4883·
NUEVO JUEGO DE SPYRO!!!!
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Maskim@Maskimsei·
Koundé mon Dieu qu'est ce que c'est NUL
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Maskim
Maskim@Maskimsei·
Raaah vas y voir des gars célébrer la victoire du PSG en ldc alors qu'il y a encore 3-4 ans c'était les même qui se moquaient à outrance, c'est gênant hein J'voulais rien dire à la base mais ça me fait trop chier les retourneur de veste comme ça
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Maskim
Maskim@Maskimsei·
@Ayunae_ Dit Siri, traduis son tweet en langage incel stp : Les jeux occidentaux avec des personnage qui ressemblent à de vraies femmes pfff très peu pour moi, j'préfère les jeux asiatiques avec des meufs ultra sexualisé et une peau sans imperfection *lance Stellar Blade pour se br*
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ptdrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr en mode, là, un montage avec un lave vaisselle pr l'ED ce n'est PAS misogyne, eh beh, on va aller loin sur l'égalité des sexes avec un parti pareil ahahaha
Castel Komodo@CastelKomodo

@Ayunae_ Le fameux bouclier magique de la misogynie sans reconnaitre que le perso n'a juste aucun charisme, tout droit sorti d'un putain de générateur de PNJ fade. Tous les jeux occidentaux depuis au moins 5 ans propose des protagonistes insipide contrairement aux studio asiatiques.

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Maskim
Maskim@Maskimsei·
Le mec n'a joué à aucun des jeux qu'il a cité je suis prêt à le parier Je vois pas ce qu'il y a de si gênant a jouer une femme et surtout pourquoi faudrait-il qu'il y ai une justification ? Quand on joue un homme on en demande pas pourtant
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Maskim
Maskim@Maskimsei·
"C’est comme faire un nouveau Halo sans Master Chief" Déjà là tu vois que le mec ne sait pas de quoi il parle puisque c'est déjà arrivé "on passe de Ezio/Alexios à des protagonistes féminines systématiques" alors que dans l'opus avec Alexios t'as le choix justement mdr
Auraboy@Seboumboy

Le problème n’est pas « jouer une femme ». Le problème est le pattern qui est devenu impossible à ignorer ces dix dernières années dans le AAA. God of War, c’est Kratos. C’est un guerrier spartiate brisé, un anti-héros masculin brut, violent, tragique. Changer le protagoniste principal pour sa femme dans une nouvelle itération, c’est comme faire un nouveau Halo sans Master Chief ou un nouveau Doom sans le Doomguy. Ce n’est plus la même promesse. On a vu le même schéma partout : •Assassins Creed passe de Ezio/Alexios à des protagonistes féminines systématiques. •Battlefield et d’autres licences « diversifient » en remplaçant. •Star Wars, Marvel, etc. : les hommes sont souvent relégués ou ridiculisés. Ce n’est pas de la paranoïa. C’est un constat. Et très souvent, ces changements s’accompagnent d’une écriture plus faible, de personnages qui servent d’abord un message plutôt qu’une histoire. Les joueurs n’ont jamais eu de problème avec les femmes fortes bien écrites (Lara Croft, Samus, 2B, Aloy dans Horizon 1, etc.). Le ras-le-bol vient quand on sent que le genre est devenu un critère de casting prioritaire sur la qualité du personnage et le respect de l’ADN de la licence. Dire « mais on jouait un hérisson bleu ! » c’est de la mauvaise foi. Sonic n’était pas un héros humain dans une saga ultra-narrative centrée sur la masculinité toxique et la rédemption. God of War, si. 
Le vrai problème n’est pas le sexe du protagoniste.
C’est qu’une partie de l’industrie a décidé que l’identité comptait plus que l’histoire, que le message comptait plus que le fun, et que les fans historiques pouvaient aller se faire voir s’ils n’étaient pas contents. On ne demande pas que tous les jeux aient des mecs baraqués.
On demande juste qu’on arrête de transformer des licences cultes en outils de signalement vertueux. Si le jeu est excellent, les gens l’achèteront.
Si c’est encore un produit « inclusif » avant d’être un bon jeu… on sait déjà comment ça finit.

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