
@serhii_rieznik このレンダラーはスペクトラルレンダラーではなくRGBレンダラーだが、屈折したタイミングで波長を選択してその波長の色をつけている。以降の屈折はその波長を使い続けている。roughnessが高い場合はRGBでMISして色ノイズを減らしている。画像は色ノイズを避けるために高いsppでレンダリングしている。
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折登 樹
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自作レンダラーにMaterialX対応を入れた。マテリアルとして.mtlxファイルを指定できる。レジスタベースのバイトコードVMでノードを評価している。ちょっと実装が合っているかはよくわからんけど。







自作レンダラーにEONを実装した。エネルギー保存版Oren-Nayerだってさ。画像1枚めがNormalized Lambertで、2枚めがEONのroughness 1のやつ。 arxiv.org/abs/2410.18026