Mathieu Lallart

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Mathieu Lallart

Mathieu Lallart

@MathieuLallart

Auteur de Jeu Vidéo et Cinéma : Une question de point de vue, La Saga GTA, La Saga Myst et DOA : Les Poupées de Tomonobu Itagaki. ❤️💙

Katılım Eylül 2013
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Mathieu Lallart
Mathieu Lallart@MathieuLallart·
On récapitule les annonces d'hier : Mon livre Dead or Alive : Les Poupées de Tomonobu Itagaki a été publié. Au programme : - 240 pages sur la carrière de Tomonobu Itagaki (Dead or Alive 1-4, Xtreme, Ninja Gaiden 1-2, Devil's Third) - De la nostalgie - Un constat de l'évolution de la baston (Pourquoi les jeux si accessibles ont-ils disparu ? Par exemple) - Des réflexions sur des sujets plus généraux (représentation de la femme, rapport au réel, etc.) - Un long entretien avec Tomonobu Itagaki (qui a observé l'évolution de ce livre durant près de 8 mois) - Une préface de Georges "Jay" Grouard Je remercie encore Tomonobu Itagaki, Georges "Jay" Grouard et Malvina Kurtz (la charmante et enthousiaste modèle photo ayant permis ces couvertures) pour leur aide. Dead or Alive : Les Poupées de Tomonobu Itagaki est disponible sur Amazon en version brochée ou Kindle.
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TF1 Pro
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#DernièreMinute 🟥 En hommage à Chuck Norris décédé aujourd'hui, week-end spécial WALKER TEXAS RANGER 👉 Demain dès 8:40 @TMC et diffusion du final de la série à partir de 21:15 👉 Dimanche à partir de 14:00 @TF1SeriesFilms Retrouvez la dernière saison de la série @tf1plus
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CainHeleverok
CainHeleverok@CainHeleverok·
Bon après vision de quelques vidéos explicatives ce qui ressort est que beaucoup ont raconté n’imp sur ce qu’est le DLSS 5, et je m’inclue dedans, sur la base des résultats montrés. 🥶
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Mathieu Lallart
Mathieu Lallart@MathieuLallart·
@ShamanOrange Je parle de ceux (nombreux) qui nous expliquent depuis deux jours que la quête de réalisme du jeu vidéo serait dangereuse pour son avenir artistique, et qu'il ferait mieux d'y renoncer.
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Shaman Orange
Shaman Orange@ShamanOrange·
@MathieuLallart Mais que racontes-tu ? Là, c'est une techno qui semble reprendre les images et les passer à sa moulinette IA et enhanced. Même l'UI y passe. Donc en fait, plutôt qu'un support créatif c'est un bottleneck de fin qui fait que tout se ressemble.
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Mathieu Lallart
Mathieu Lallart@MathieuLallart·
Certains pensent que le "photoréalisme" (ou la quête de réalisme — qui a toujours existé) sonne la fin des directions artistiques, de la photographie ou de l'imaginaire... Comme d'autres pensaient il y a 30 ans qu'il n'y aurait plus de jeux en 2D avec l'arrivée de la 3D.
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Xion - e/acc
Xion - e/acc@testsu66·
@_ArtIsAVerb Right and wrong Go outside in almost any open world game and the lighting is terrible during the daytime. We usually do not need creative control like that for open world games focused on gameplay. It is not a movie where you have exact control over what the player sees anyway
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Mathieu Lallart
Mathieu Lallart@MathieuLallart·
@cajp360 Il y a même un moment où tu le monde pensait que les jeux de combats en 2D allait disparaître alors qu'actuellement, la plupart se joue sur un plan 2D, certains sont en 2D, certains en 3D, certains ont eu des ambitions réalistes, certains ont un rendu dessin animé. Etc.
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cajp
cajp@cajp360·
@MathieuLallart Il y a un moment où les jeux 2D se faisaient extrêmement rare, puis, c'est revenu en force, et maintenant on a même le pixel art.
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Mathieu Lallart
Mathieu Lallart@MathieuLallart·
Est-ce que cela a empêché des genres de survivre ? Et surtout, est-ce que cela n'a pas amené plus de diversité ? Il en va de même pour l'ultraréalisme (qui en soi à toujours été un courant). Les ambiances, les directions artistiques, etc. ne sont absolument pas incompatibles.
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Mathieu Lallart
Mathieu Lallart@MathieuLallart·
Comme je disais à quelqu'un, si vous avez peur d'une standardisation du jeu vidéo, je vous conseille de vous souvenir de toutes les vagues technologiques du jeu vidéo. Et notamment de l'arrivée de la 3D quand il a fallu adapter tous les succès.
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David Rousset
David Rousset@davrous·
Excellent article qui recadre un peu le drama actuel. Je trouve fascinant la réaction de beaucoup de personnes qui n'ont manifestement pas compris la technologie et qui n'y ont pas eu accès non plus. Il serait plus intéressant d'aller demander directement à Capcom ce qu'ils pensent de tout cela.
Frandroid@Frandroid

Face au tollé sur le DLSS 5, les experts de l'industrie défendent une révolution technique basée sur la lumière. Alors, trahison artistique ou simple effet psychologique ? Décryptage. 👉 l.frandroid.com/hRP

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Pikāru
Pikāru@PikaruMusic·
Toujours très vexant de se voir accusé d’avoir utilisé une IA générative pour un truc qui m’a littéralement pris plusieurs mois sur mon temps libre. La création devient tellement blasante dans ce climat, c'est vrmt effroyable
Pikāru@PikaruMusic

Veridis Quo X La Serenissima

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Mathieu Lallart
Mathieu Lallart@MathieuLallart·
@Hammerstone911 We'll see what happens and if they decide to optimize it. But I think we need to take a broader view and consider that similar technologies could also appear on other platforms, etc. So we'll see. In my opinion, it's more of a glimpse of what we might expect in X years.
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HammerStone
HammerStone@Hammerstone911·
@MathieuLallart I think most players if they can use it will use it. But unfortunately during the demo they were running dlss5 on a dual 5090 system. Hopefully it’s optimized quite a bit so more players can try it out and see if they like it.
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Mathieu Lallart
Mathieu Lallart@MathieuLallart·
Je m'en fiche un peu, mais les gens qui disent juste que c'est moche, je les vois comme les types qui nous expliquent que le 60/120 fps ne sert à rien et qu'ils ne voient aucune différence avec le 30 fps. 1/2
NVIDIA GeForce@NVIDIAGeForce

Announcing NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games, coming this fall. DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality. Learn More → nvidia.com/en-us/geforce/…

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Mathieu Lallart
Mathieu Lallart@MathieuLallart·
@creedof69 Après, quand ce type de technologie (je parle de Nvidia mais pas que) et le hardware (j'inclus les consoles) seront démocratisés, est-ce que cela choquera autant que ce soit nécessaire ? Je ne pense pas. Il y a un moment où la norme et le marché font que cela devient naturel.
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Mathieu Lallart
Mathieu Lallart@MathieuLallart·
@creedof69 J'entends l'inquiétude mais je pense que nous n'en sommes pas encore là, et que les jeux vont encore être optimisés étant donné que les éditeurs et développeurs voudront forcément vendre (et pas seulement à des joueurs qui jouent sur des 5090).
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Justin Ryan ᯅ
Justin Ryan ᯅ@justinryanio·
Reporter: Some are concerned NVIDIA’s DLSS 5 will make games look worse or homogeneous. In our Q&A today, Jensen Huang responded: “They’re completely wrong… you can fine tune the generative AI to your artistic style… if you want cartoon, toon shader, made of glass… it’s up to you. It’s not post processing at the frame level. It’s generative control at the geometry level. This is very different than generative AI. It’s content control generative AI.”
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Tyler Stalman
Tyler Stalman@stalman·
DLSS 5 definitely crosses some lines around artistic intent. I’m not a fan of AI inserting itself into existing creative work. But “it looks bad” is just not a serious take
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Mathieu Lallart
Mathieu Lallart@MathieuLallart·
N'importe qui jouant à ce type de jeu et le comprenant (c'est toute la question) sait que ça ne sera jamais "remplacé". Le risque de l'IA, c'est précisément qu'à force d'avoir un public qui ne comprend rien, il se contente de peu. C'est tout. 4/4
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Mathieu Lallart
Mathieu Lallart@MathieuLallart·
Actuellement je joue à Romeo is a Dead Man. Et laissez-moi vous dire que contenu généré ou non, IA ou non, DLSS5 ou non, cette œuvre ne peut sortir que d'humains. Même le "simple" amas de références et d'auto-citation ne sort pas de nulle part. 3/X
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Mathieu Lallart
Mathieu Lallart@MathieuLallart·
Et pour en finir avec cette histoire, je ne le répéterai jamais assez : le meilleur moyen de combattre l'IA pour ceux qui le veulent, ça reste la pédagogie et l'éducation. Non pas pour dire que c'est débile, etc. Mais pour rappeler ce qui constitue le cœur d'un médium/art, 1/X
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