Matthieu Collin

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@Matthiew_BC

Journaliste chez @Gameblog 🗞 • Auteur (La saga God of War) 📚 Créateur de Break Culture 🎮 Ex-Total JV, LCDG, JVFrance et NDM. 📧 [email protected]

Paris, France Katılım Ocak 2011
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Matthieu Collin
Matthieu Collin@Matthiew_BC·
En cette période de bilan annuel, s'il y a bien une chose que je suis fier d'avoir accomplie en 2025, c'est ça. Mes livres God of War. Ça n'a pas été simple. Tout ne s'est pas passé comme je l'aurais voulu. Mais quelle fierté de pouvoir tenir ça entre mes mains aujourd'hui ❤️
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Matthieu Collin
Matthieu Collin@Matthiew_BC·
Par contre, je ne sais pas si c'est amplifié par le fait qu'on sorte de deux opus avec l'un des pires protagonistes du jeu vidéo, mais le CHARISME de Leon et Grace dans ce jeu. C'est une folie. Ils crèvent l'écran.
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Matthieu Collin
Matthieu Collin@Matthiew_BC·
Je n'arrive pas à croire que j'ai réussi à esquiver tous les spoilers sur #ResidentEvilRequiem en y jouant 3 semaines après sa sortie. Mais je l'ai fait. Et j'ai maintenant fini le jeu tranquillement dans mon coin. Chouette aventure. Pas parfaite, mais très réussie malgré tout.
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Matthieu Collin
Matthieu Collin@Matthiew_BC·
@BenakkaDamien @Brian_PnT @conkerax qu'on a à côté. En tout cas au sein d'une rédaction. En tant que freelance, par exemple, c'est juste pas viable économiquement. Tu ne peux pas sacrifier une partie de tes revenus pour ça. Et dans une rédaction, comme je l'ai dit, tu ne peux pas surcharger les autres non plus.
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Matthieu Collin
Matthieu Collin@Matthiew_BC·
@BenakkaDamien @Brian_PnT @conkerax Bien sûr qu'on peut s'organiser et déléguer certaines choses pour se dégager du temps de jeu, heureusement. Mais on ne peut pas se mettre à 100% dessus pour autant. Faire des tests ne représente qu'une partie de notre boulot, et ça ne nous dégage pas de toutes les prérogatives -
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Conkerax
Conkerax@conkerax·
On comprend donc que les conditions de test de Crimson Desert étaient inacceptables ici. Quasi personne peut faire du 9h-3h du mat' comme ça hormis certains irréductibles comme Maxime qui s'est donné, même sur sa santé, et ça se sent. Je ne parle même pas du 100%, qui, en 15 jours est tout bonnement infaisable, impossible. En vérité, j'en profite car Il va falloir que les éditeurs comprennent qu'on ne peut pas tester un jeu correctement sans avoir le temps de le faire sur ce type de titres là (monde ouvert colossal, etc). Cela fausse forcément les avis derrière. Quid de l'épuisement, du fait d'être limite dégoûté du jeu car on a pas le temps. Impossible d'entrevoir toutes ses possibilités. Ce n'est pas faisable et même pas humain à ce stade, alors que c'est le coeur du job. Perso, je ne teste que quelques rares jeux avec les éditeurs, et j'ai déjà du mal à m'en sortir, alors je n'ose même pas imaginer ceux dont c'est le travail au quotidien, chaque jour. Wow. Force.
Maxime CHAO@MaximeChao

@conkerax On a eu 15 jours et si, on est plusieurs à l’avoir fini. Fallait juste faire 9h-3h du mat tous les jours lol

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Matthieu Collin
Matthieu Collin@Matthiew_BC·
@Brian_PnT @conkerax de travail supplémentaire pour ses collègues, et donc une baisse potentielle de productivité générale. C'est pas le genre de trucs qui font rêver ceux qui dirigent les sites (et je ne parle pas des rédacs chefs, mais de ceux qui sont au-dessus).
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Matthieu Collin
Matthieu Collin@Matthiew_BC·
@Brian_PnT @conkerax Je peux te certifier que ce n'est absolument pas le cas de toutes les rédactions. Loin de là. Et c'est là toute la difficulté des tests sur des jeux comme Crimson Desert. Un rédacteur qui n'est pas là pour écrire des articles, c'est du contenu en moins pour le site, une charge -
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Matthieu Collin
Matthieu Collin@Matthiew_BC·
@Brian_PnT @conkerax pour qu'on se fasse plaindre, loin de là. Mais arrêtez de propager vos raccourcis complètement éloignés de la réalité du métier.
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Matthieu Collin
Matthieu Collin@Matthiew_BC·
@Brian_PnT @conkerax Maxime exactement, mais on ne peut jamais réellement se mettre à 100% sur un test. On a aussi une veille d'actu à assurer, des articles (chauds comme froids) à écrire, des rendez-vous pour d'autres jeux à assurer, et tout ça en parallèle de notre vie perso. Et je ne dis pas ça -
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Matthieu Collin
Matthieu Collin@Matthiew_BC·
@jujugernaut Oui je trouve qu'il y a beaucoup de choses bizarres autour des versions PS5 / Xbox Series aussi.
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Le bouledogue BRETON ⭐⭐
@Matthiew_BC Jurisprudence cyberpunk me concernant : tu caches une version plus de pitié sans compter le cinéma des influenceurs invité à grand frais à Amsterdam pour nous sortir au même moment les mêmes vidéos …. Les mêmes éléments de langage … on souffle
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Matthieu Collin
Matthieu Collin@Matthiew_BC·
Je voulais réagir à tout ce qui se passe autour de Crimson Desert, mais ce tweet résume parfaitement ce que j'en pense. On a pourtant été nombreux à vous prévenir : ce n'est pas parce que vous vous êtes persuadés qu'un jeu est un potentiel GOTY... qu'il l'est forcément.
NostalGeek@nostalgeek_yt

De nos jours le marketing détermine si un jeu est bon ou pas dans l'esprit populaire bien avant sa sortie. Si les notes sont inférieures à ce sentiment, les journalistes sont incompétents. Si elles sont supérieures, les journalistes sont vendus. C'est absolument stupide.

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Matthieu Collin
Matthieu Collin@Matthiew_BC·
@bopparleur Justement, j'attends 15h30 pour relancer Death Stranding 2 et tester un peu les nouveautés. Même si ça devrait aller assez vite pour le coup.
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Boparleur 🫐 Point'n Think
@Matthiew_BC Tout pareil ! La proposition ludique me parait trop étriqué pour me laisser tenter.... Apres il y a aussi la sortie PC de DS2 pour les non-convaincu, on est pas en reste niveau sorties
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Matthieu Collin
Matthieu Collin@Matthiew_BC·
@bopparleur Ça peut être une bonne alternative Dragon's Dogma 2, en effet. Pour ma part je vais me contenter de faire l'impasse comme prévu haha. L'univers ne me parle pas, la preview que j'avais faite ne m'avait pas convaincu, et les 200h de jeu à base de farming ont fini de me refroidir.
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Boparleur 🫐 Point'n Think
@Matthiew_BC De mon côté, je vais sûrement me laisser tenter par Dragon's dogma 2 qui est un peu dans le même mood du coup, je ne suis sûrement pas la cible, même si piloter un dragon en attaquand des villages et forteresses ça me faisait de l'œil !
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Matthieu Collin
Matthieu Collin@Matthiew_BC·
@Brian_PnT Bah ça voudra juste dire qu'ils sont moins bons que les précédentes productions du studio. Pas forcément que c'est mauvais, juste moins bon. Après oui, dans ce contexte, quand on passe d'un 90 à un 78, c'est qu'il y a forcément une notion de "déception", j'entends.
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Brian Le Duigou | Point'n Think
@Matthiew_BC Pas d'accord là dessus. Genre si GTA VI ou Intergalactic prennent un 78, on sait tous que le 78 ne dit pas la même chose que pour un jeu de niche, ca voudra dire qu'il y a un vrai soucis quelque part haha.
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Matthieu Collin
Matthieu Collin@Matthiew_BC·
@Brian_PnT Je ne vois pas pourquoi un 78 serait une bonne note pour un AA et une mauvaise note pour un AAA. Du point de vue des investisseurs et des actionnaires peut-être, mais pas du mien en tout cas. Après, comme d'hab, les notes de toute façon...
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Matthieu Collin
Matthieu Collin@Matthiew_BC·
@Brian_PnT Je ne sais pas, je n'ai définitivement pas le même regard de mon côté. Qu'un AAA ou un AA ne soit pas noté avec le même niveau d'exigence, ça oui, c'est certain. Mais la perception de la note finale reste la même pour moi. Un 78 est un 78, peu importe le budget ou le marketing.
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Matthieu Collin
Matthieu Collin@Matthiew_BC·
@Lavrit77316 @_FABSTERS_ Pas tout à fait d'accord. Pour un jeu narratif, la fin peut vraiment impacter l'avis global (cf. The Last of Us Part II dans mon cas). Après, pour un jeu comme Crimson Desert dans lequel le scénario a l'air accessoire... Effectivement, pas sûr que ça ne change grand-chose.
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Dalton Russel
Dalton Russel@Lavrit77316·
@_FABSTERS_ @Matthiew_BC T'es pas obligé de finir un jeu pour savoir s'il est bon. Un mauvais jeu ne va pas devenir exceptionnel une fois la dernière révélation du scénario arrivée. Un bon jeu ne va pas être ruiné par une mauvaise fin.
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