YAMAN retweetledi
YAMAN
336 posts

YAMAN retweetledi
YAMAN retweetledi
YAMAN retweetledi
YAMAN retweetledi

#DeathStranding2: ✅
نادر أنهي لعبة وتترك مشاعري مضطربة هكذا، لكن DS2 هي وحدة من هذي الألعاب. ما يخفى على أحد أني واحد ما يشوف DS1 لعبة جيدة، لكن DS2 بعيدة عن هذا الوصف برأيي، لأسباب كثيرة بتطرق لها الآن.
(التقييم مدسوس بالمراجعة عشان الأمّة اللي تشوف الرقم وما تقرأ تصير تقرأ)
أنا مشاكلي مع الأول كانت تشمل جوانب كثيرة، لكن أكثر شيء خسف التقييم -طبعًا- هو ضعف الجانب التصميمي من ناحية اللعب، رغم وجود الإمكانيات.
من ناحية اللعب وتصميم المهمات، اللعبة قدمت تحسينات ملحوظة وتنوع لا بأس به، العالم بذاته تضاريسه متنوعة أكثر شوي من الجزء الأول لكن مب هذا الشي الحلو، الجميل في DS2 أن مهماتها تتعمد تضع اللاعب أمام عقبات مختلفة إلى حد معين عن المهمة اللي قبلها واللي بعدها، بشكل يخلي الواحد بالعادة ما يمل ويلجأ لحلول مختلفة.
لكن مب دايما، لأن بمناطق معينة مثل منطقة الصحراء وبعض المناطق اللي تحيط فيها لاحظت أن اللعبة قاعدة تقدم بيئات مبسوطة أكثر أو عبارة عن سهول ما بها شكل من أشكال التخطيط، والتخطيط كان جزء حلو من هذا الجزء ويضيف لمتعته كون الخريطة صارت 3D وأقدر أشوف تفاصيل الماب والطريق اللي أسلكه بشكل أوضح، هذي متعة إضافية أفقدها لما تكون المنطقة ماهي أكثر من سهول عادية.
لكن أغلب المناطق استمتعت وأنا أتنقل فيها أكثر، خصوصا أنها تكافئ بشكل كبير على التفكير المسبق والتخطيط للطريق، حتى منطقة الثلج اللي الآن صارت وسائل التنقل اللي تنفع لها أكثر والـ zip lines صارت حبالها تنحني وتخليني أخليها متمركزة بأماكن غير خطية، اللي هو شي ما كان ينفع بالجزء الأول.
وهنا DS2 اجتهدت بتقديم مجموعة متنوعة من هذي الحلول ووسائل التنقل، الموضوع ماهو مجرد تحسينات QoL رغم كثرتها مثل الأدوات اللي تسمح لي آخذ الأغراض من على متن الشاحنة أو اللي تسمح لي أقاتل الأعداء والـ BTs بكفاءة عالية بدون ما أحتاج أترجل دايمًا لتنظيف الطريق، شي يعطي الشاحنات قيمة أعلى كونهم تقريبا ما كنت أستعملهم بالأول إلا مغصوب لنقل أغراض بوزن عالي.
لكن اللعبة قدمت أشياء حلوة مثل المونوريل، اللي ماهو مجرد وسيلة اختصار وقت بل ممكن أقرر أرسل به شحنة معينة ثم بنفس الوقت أقرر أرجع للمكان اللي انتهت عنده الشحنة وأسوي مهمات جانبية أخرى بالطريق على بال ما أوصل، ذا الشي يزيد الكفاءة ويختصر الوقت وببساطة يخلي اللعب أكثر متعة خصوصا بالنسبة لواحد ما يحب يفوت على نفسه أشياء كثيرة.
التابوت أيضا إضافة حلوة، طبعا المطورين عارفين أنه شي قوي بزيادة لهذا هو محدود على المناطق اللي فيها تغطية كيرالية، وبنفس الوقت هو أكثر وسيلة تنقل متذبذبة وغير مستقرة وهذا يخليها غير مناسبة للشحنات سريعة الانكسار، ولهذا مب دايمًا الواحد أفضل له يستعملها، لكنها تختصر وقت بالثلوج خصوصا كون أغلب وسائل النقل محدودة عند الثلوج، إلى أن يفتح الواحد كفرات الشاحنة اللي تخليها ممتازة للثلوج (هذي بذاتها إضافة ممتازة).
حتى التنقل على الأرض صار أفضل بما أن السلالم صارت تركب فوق بعضها والشي ذا ببدايات اللعبة كان يفك أزمات، أو بالأماكن الوعرة اللي أول مرة أروح لها، بالجزء الأول كان السلم تقريبا عديم فايدة بعد بداية اللعبة لكن بالجزء ذا حتى يوم انتصفت اللعبة كنت أخلي مع سلّمين احتياط، وأحيانا أستفيد منهم، هذا غير أن المدافع صارت أكثر عملية هنا ولقيت نفسي أحتاجها بأوقات أكثر من الجزء الأول اللي أظن ما أضافوها فيه إلا مع نسخة director's cut.
تحسينات الخوذات والشنطة وخيارات تقليل الوزن كانت حلوة، أتذكر أحسن شي كان خوذة الثعلب اللي تخليني أقدر أسبح بحرية لما ألاقي الأنهار تكون عميقة شوي وصعب علي أعديها بسهولة أو باخذ وقت أطول.
لكن تحسينات اللعبة ما تقتصر على التضاريس والأدوات وجدواها، حتى المواجهات المباشرة صارت أفضل من الجزء الأول بفارق، هي مقسمة طبعا إلى مواجهات BTs وقطاع طرق، اللي كل واحد فيهم لقى نقلة نوعية.
ذكرت أن من أكثر المشاكل العويصة بالأول مواجهات الـ BTs اللي ما تتغير من بداية اللعبة واللي من أساسها ضعيفة وتصميميا مستواها صفر، أخيرا الثاني فيه BTs على الأقل يتحركون وبعضهم أقوى من غيرهم وما أقدر أتعامل معهم إلا بقطع الحبل السري، وبعضهم يشوفون اللاعب اللي هو شي كان يحتاجه الأول أيضا، ومع الوقت تقدم اللعبة آلات الشبح (بحسب ما تترجم اسمهم الترجمة العربية).
ومع الوقت عاد تبدأ اللعبة تقدم ترسانة ضخمة من الأسلحة اللي كل واحد فيهم له استعمالاته، بعضهم مخصصة للـ BTs وبعضهم لقطاع الطرق لغرض التخدير أو إفقاد الوعي وبعضها تكون خطيرة على البشر وهكذا، القنابل أيضا متنوعة هنا وفيه أنواع تلتصق وتصعق وأنواع عبارة عن تمويهات أستعملها، وأفضلها التمويه اللي على شكل BT ويخلي الأعداء يرتعبون، هذي استعمالها ممتع وجدا مفيد، خصوصا أن فيه معسكرات خصوصا بالـ late game صعب الواحد ينظفها بشكل طبيعي ويحتاج يستعيد بأدوات مثل هذي.
فيه أداة صعق تتثبت على الأرض وكانت مفيدة أيضا بمواجهات قطاع الطرق كونها تخترق الجدران وتتسبب بضرر عالي، طبعا أفضل طريقة لاستعمالها هي بالاستدراج، استمتعت وأنا أتعامل معها عموما، حتى الكلب اللي يفجر نفسه عند الأعداء كان استعماله ممتع وكنت أستفيد منه خصوصا أوقات الزنقة يوم يشك عدو أنه شافني وقبل ما أتحاصر أقوم أرمي كلب وأطلع منها.
وغيره من الأدوات وكل هذي الحركات ما كانت موجودة بالجزء الأول وهذا اللي كان يخلي مواجهات BTs والأعداء بمستوى تعبان وماهو مبذول فيها أدنى قدر من الجهد تصميميا. طبعا المشكلة بالثاني هنا أن الأعداء أغبياء أحيانا، لكن بنهاية اللعبة بتقدم اللعبة نوع أعداء مدرعين وسريعين تقريبا يسوون dash على الجوانب ويقفزون لأماكن تخليهم يفتحون ثغرات على اللاعب بسرعة إذا رصدوه، عجبني هذا النوع وكان يخليني أخطط للمواجهات بشكل مسبق عشان ما أحط نفسي بموقف سيئ.
طبعا المشكلة أن الأعداء هذول ياخذون وقت طويل على ما يظهرون، ولهذا أغلب مواجهات قطاع الطرق باللعبة كنت أجتهد باللعب بشكل إبداعي فيها for fun مب عشاني أحتاج، رغم أني كنت ألعب على صعوبة brutal، قد ينظر الواحد لهذا الجانب على أنه لتوفير الموارد قدر الإمكان، لكن اللعبة من الأساس من المعسكرات بترمي للاعب رشاشات وأسلحة يستعملها لهذا ما تكافئ اللاعب على أنه يلعب بشكل إبداعي حتى من هذي الناحية.
هذا الشي تحديدا من أسباب ليش اللعبة سهلة، هي بتوفر لك أساسا أغلب اللي تحتاجه وسط المواجهات ولهذا تقتل أي نوع من إدارة الموارد باستثناء مواجهات معينة وأغلبها بمهمات محدودة، هذا مب معناه أن اللعبة لازم تنلعب بصعوبة أعلى من Brutal لأن بطبيعتها اللعبة فيها difficulty spikes أحيانا تصعد فيها الصعوبة مثل مواجهات الزعماء، والصعوبة ذي ما تخدم غرض تصميمي معين بل مجرد زيادة مستوى ضرر الأعداء وممكن حتى مستوى صحتهم (ماني متأكد لأني ما جربت صعوبة to the wilder) لكن الفكرة كان لازم يكون فيه موازنة أفضل لصعوبة brutal نفسها وبتكون مثالية.
قتالات الزعماء عموما هي نفسها من بداية اللعبة للنهاية تقريبا وللأسف مثل الأول ما تخرج عن نظام أنك تفرغ الذخيرة على البوس لين يموت أو تطلق على نقاط ضعف مضاءة بالأحمر وهكذا، فيه تحسن طفيف عن الأول بس ما يخليني أعتبر قتالات الزعماء جيدة أو فيها أفكار حلوة.
بس يعوض عن البوسز بعض قتالات الـ ghost mechs اللي كانت موجهاتهم باللعبة حلوة، وعجبني أن فيها لعبة بسيطة لكن ممتعة وهي أن اللي يضربون اللاعب عن قرب واللي مراوغتهم صعبة إذا ذبحتهم يعطوني أنصالهم اللي تتسبب بضرر جدا عالي على أغلب الأعداء، تقريبا أغلب الـ ghost mechs يموتون منها بضربة أو ضربة شوي، والكبار تستنزفهم بشكل كبير، لهذا أقدر أقول إني استمتعت بمواجهات الأعداء هذول بشكل مباشر.
القصة
أظن تكلمت بما فيه الكفاية عن اللعب وما أظن بوقف لو كملت، لهذا بتطرق للقصة اللي هي أحسن شي بالجزئين عموما وهذا الجزء أشوف قصته بالراحة أفضل من قصة الماضي.
مشكلة الأول الكبرى هي الـ pacing التعبان وهضم حق بعض الشخصيات من الظهور، وغيره من المشاكل اللي تفصلت فيها بمراجعة الأول، لكن أعجبني بالجزء هذا أنه ركز أكثر شيء على الشخصيات وعلاقتهم، لكن هذا ما يقتصر على الكاست الرئيسي لأن اللعبة مثل الجزء الأول تسرد قصة عالم كامل مش كاست بسيط في سفينة DHV ماجيلان، ومن هذي الناحية الجزء الثاني يتفوق على الأول بفارق أيضا.
أغلب الـ NPCs الجانبيين عندهم قصص مثيرة للاهتمام ومهمات جانبية زينة تستاهل الواحد يخلصهم للنهاية، غير أن كل واحد فيهم يكافئ اللاعب بأدوات جديدة تتعلق بتخصصه غالبا، وكثير من المهمات شاطحة تصير فيها مواقف عجيبة يكتشفها الواحد لما يلعب المهمات الجانبية عموما، أنا تأكدت بعدما أخلص اللعبة أروح أسير على أغلب الـ NPCs أشوف لو عندهم أشياء زيادة أو بقايا كويستات سقطت سهوًا.
الشخصيات الجانبية كل واحد فيهم يسرد جانب معين من عالم اللعبة، كل واحد له تجارب سابقة في تخصصه وماضي يتضح أكثر مع التقدم في الكويست حقه، وبعضهم يكونون مطلعين على مستجدات العالم والتحديات اللي تواجه سام ويكونون على معرفة ببعض الشخصيات الأساسية أو شخصيات قابلتها بالجزء الأول، ببساطة الشخصيات الجانبية يضيفون للعالم الكثير واستمتعت وأنا أسوي كويستاتهم.
لكن أفضل شي باللعبة طبعا هو الكاست الرئيسي، أنا أعرف أن فيه ناس ينقدون على اللعبة هذي أن بعض تويستاتها متوقعة لكن ما أظن هذي هي الفكرة منها عموما أو الشي اللي تبي تسويه اللعبة، اللعبة هذي امتازت ببناء العلاقات بين الشخصيات وتعمقت بكل شخصية بذاتها، فراجايل أقدر أقول إنها نجمة الحدث في الجزء الثاني، شخصيتها لها لحظات كثيرة تسطع فيها وتظهر منها جوانب ما ظهرت بالجزء الأول، اللي هو شي للأمانة أشوف الأول قصر فيه وهو أن فراجايل كان متسلط عليها الضوء لفترة معينة وبعدين بالكاد تكون مرتبطة بالقصة الرئيسية، عكس هذا الجزء اللي أعطاها فرصة وخلاها تقريبا شخصيتي المفضلة بالجزئين، وختام قصتها جميل.
فراجايل شخصية يأكلها الشعور بالذنب بهذا الجزء، وكانت تتصنع الصلابة والحزم بلعب دور القائد، لكنها بالداخل شبه محطمة وأكثر ما يحركها هو الشعور بالتقصير والواجب بالقيام بشيء عجزت عن فعله لسام وتحاول تعويضه عنه، وهو وجود ابنته معه ورؤيتها وهي تكبر.
لحظات فراجايل وسام الأخيرة قد تكون أكثر شي ضربني في مقتل بهذا الجزء عموما، تطور علاقتهم بهذا الجزء شيء يدرّس، علاقة مأساوية لكنها بمنتهى الجمال.
بس الموضوع ما يوقف على فراجايل، لأن حتى سام نفسه دخل آرك عظيم بالجزء هذا وخلاني أتعاطف معاه بشكل ما توقعته، طبعا الدافع الأول هو تطورات علاقته مع لو/تومورو وتأثير الفقد، والعزاء اللي يلاقيه واضطراره للخوض إلى مآسي سابقة في حياته، لكن مافي مأساة أشد عليه من فقدان ابنته لو، للدرجة اللي خلت عقله يتوهم أشياء ماهي موجودة، شي نقدر نستوعبه لما نشوف أن سام أضر نفسه وانتحر أكثر من مرة، سام إنسان حياته سيئة عموما لكن نهاية اللعبة قد يكون أخيرا لقى حياة يسعد فيها مع لو/تومورو، وللأمانة الآدمي يستاهل استراحة بعد شقاء طويل.
مشكلتي الوحيدة مع سام أن تمثيل نورمان ريدس للأسف ما أعجبني، كنت أظن بالجزء الأول أن المشكلة هي من كتابة مشاهد الشخصية (ونعم أحيانا هي كذلك) لكن في الثاني ما أشوف ينقص سام شيء، لما يكون النص ممتاز فالباقي على الممثل يعطي أفضل ما عنده ويوصل مشاعر الشخصية في شتى اللحظات، لكن ما أعجبني التمثيل للأسف، وفرق المستوى شاسع بينه وبين باقي الكاست مثل فراجايل وهيغز وغيرهم.
أكثر شيء يعجبني لما أعيد النظر في حوارات ومشاهد هذا الجزء هي التفاعلات القليلة بين سام وتومورو وكل واحد جاهل علاقته بالآخر، جانب ممكن الأغلبية ما ركزوا فيه بمشهد احتراق سام وإنقاذه على يد ريني والبقية هو أن سام أول ما عاد للحياة احتضن تومورو قبل الجميع، ممكن أنا الوحيد اللي يوم شفت المشهد فكرت "ليش احتضن تومورو بدل فراجايل مثلا؟" والآن تقريبا استوعبت أنها رمزية بالمشهد وتبين متانة علاقة سام ولو/تومورو، بحيث الأب بينجذب مباشرة لابنته قبل الجميع، شيء منطقي!
باقي طاقم DHV ماجيلان أيضا لطيف ورؤيتهم يتفاعلون مع بعض وتتطور روابطهم شيء جميل الواحد يشوفه ويلمسه مع التقدم بالقصة، ريني تقديمها كان جميل، تارمان رغم أن اللعبة ما تطرقت إلا لرؤوس أقلام من ماضيه لكن قوته في حضوره، ما يقود الشخصيات في تيار القطران فقط بل بواقع خبرته الطويلة يكون مرشد بقية الشخصيات أحيانا ويرمي عليهم نصايح جميلة من وقت للثاني، داي-هاردمان أعجبني ظهوره المفاجئ نهاية اللعبة والتمهيد له، عجبني أني أشوف نسحة ناضجة بالكامل من شخصيته بعد الانكسار اللي كان يعاني منه بالجزء الأول، هو من الشخصيات اللي أشوف أنه فعلا كان يستاهل يظهر أكثر بالجزء الأول.
خلاصة اللي أبي أوصله أن كاست الشخصيات بهذي اللعبة جميل وكل واحد لمسته طاغية على الأجواء.
8/10
عجبتني شخصية Neil أيضا، وأكثر شيء أعجبني أنه بعيد كل البعد عن أي شيء ممكن يتوقعه الواحد يوم يبدأ اللعبة ويشوفه أول مرة أو يشوف مظهر شخصيته من بعيد.
من الأشياء اللي كنت أبي الجزء الأول يتفصل فيه الأول أكثر هو جانب من حياة السعاة، نشوف تفصيل لحياة أشخاص آخرين غير سام، طبعا ماهي عيشة سهلة وتحدياتها عويصة وبتدخل الواحد في كوارث محتملة وتخليه يتعرف على الناس في المراكز والمستوطنات والمثابرين في الأماكن المنعزلة، والجزء الثاني قدم شخصية ساعي آخر ممتازة وهي نيل.
توقعت نيل جندي مثل كليف بالبداية وأن إطار قصته بيكون مشابه، ورغم أنه هو الآخر تربطه علاقة قوية بسام (مثل كليف) لكنها بشكل غير مباشر هذي المرة، بالأحرى بزوجته الراحلة اللي فعليا لعبت على ثنينهم (سام ونيل) ولعبت على اللاعبين معهم.
نيل مثل سام، ساعي تكفل بمهام مريعة، يمكن أسوأ حتى من اللي تكفل به سام، وهذا اللي بالنهاية خلاه يحتاج رعاية نفسية عند لوسي، حياته وصلت درجة لا تطاق من البؤس مثل اللي حصل مع كليف، لكنه هذي المرة كان في برزخه ملتزم بوعد قطعه للوسي بحماية طفلتها (لو)، الشيء هذا تحديدا من الأشياء اللي اتضحت لي مع الوقت لكن ما زالت رؤية تفاصيلها والأحداث اللي حصلت بالمستشفى تعطي نظرة أوسع وأشمل وتترك أثر أكبر، نيل ما زال يعيش في البرزخ حوادث متفرقة من حياته تسردها اللعبة عن طريق البيئة، وتستمر المواجهات إلى أن يتمكن نيل من تنفيذ الوعدين اللي قطعهم للوسي بشكل كامل: حماية لو، وتسليم القلادة لسام حتى تكشف له عن حقيقة كل ما جرى، وأن "لو" هي ابنته وماهي ابنة شخص ثاني وكل هذا كان لحمايتها.
ماضي نيل كان مثير للاهتمام أيام كان ساعي، ولهذا كنت أتمنى أشوف عنه زيادة أو أشوف DLC أو عمل جانبي أو أيًّا كان، شخص مثله كان على قولهم "يلطخ يدينه" ويسوي أعمال لا أخلاقية بسبب طبيعة عمله ومتطلبات مشروع الأمهات الأموات دماغيا والـ BBs، الآدمي عاصر أحداث مهمة وأظن بيكون حلو نشوف له ظهور أكبر، لكنه أدى دوره بشكل ممتاز بالقصة رغم ظهوره القليل، مثل كليف بالضبط.
ممكن الناس تشتكي أن الـ pacing باللعبة بمراحل معينة يهدأ ويصير أقل تسارع، لكن ما اشتكيت من هذا الشي لأن بالجزء ذا يتعوض الجانب هذا بالقيمبلاي أو بتسليط الضوء على الشخصيات الجانبية وتبرز جوانب الواحد يحب يشوفها من العالم بعيد عن القصة الرئيسية، ولو أنه فعلا فيه لحظات جمود كانت مملة شوي وكان ممكن تتفاداها اللعبة لكنها أبدًا ماهي بثقل الجزء الأول من ذي الناحية، وما أشوف اللعبة أساءت استخدام الوقت اللي عندها بشكل كبير هذي المرة أو حسيت جانب معين أو شخصية معينة ما أخذت حقها.
لحظات الذروة بالقصة عموما تكافئ اللاعب بعد البناء الطويل والثقيل وأظن أنها تعويض عن أي شكوى ممكن تكون عند اللاعب أوقات التباطؤ (مرة ثانية، ما كان عندي مشكلة كبيرة معها شخصيا).
المظهر والجانب الفني
اللعبة لازم تكون Photorealistic ولعبة واقعية بإتقان تام من ناحية المظهر، هذا شي ضروري لتحقيق الإحساس السينمائي المقصود من تجارب كوجيما عموما، لكن هنا يجي دور المخرج الفني العظيم يوجي شينكاوا لتقديم مظهر بصري ممتاز مع جانب فني طاغي ما يخلي للعبة مثيل بالسوق، شينكاوا من المخرجين الفنيين القلّة اللي يحسسونك أنك دايمًا أمام شي واقعي مظهريا، وبنفس الوقت مستحيل تلاقي مثله بأي لعبة ثانية، عالم اللعبة مضاء ومن ناحية الألوان ظاهر بشكل فريد، واللعبة متنوعة بأماكنها، هذا يشمل أماكن بتتغير فيها الإنارة جذريا مثل أماكن الـ BTs، اللي حسب أنواعهم بتشوف البيئة تتغير بشكل معين، في حالة الـ BTs الضخام بتميل البيئة للاحمرار أكثر ويصير مدى الرؤية شوي أصعب، بيئة بتتذكرها لوقت طويل وما تنساها من كثر ما هي مميزة، الـ Beaches اللي تروح لها باللعبة أيضا متنوعة بشكل جميل وفيها مناطق من أجمل ما شفت بالصناعة فنيًّا، ومرة ثانية كلها أصلية ما تحس أنها منسوخة من أي شي ثاني، وأغلبها تمثل أهمية قصصية بيعرفها اللاعب لما يلعب، ماهي مجرد تصميم بصري جميل، وهذا اللي يعطيها روح وطابع خاص، هذا كله يخلي DS2 من الألعاب اللي تثبت أن امتياز الجرافيكس ما يعني التنازل عن الجانب الفني، هي بجانب مجموعة ألعاب أبرزها Alan Wake 2.
طبعا فيه محدوديات تقنيّة بالمظهر مثل أغلب ألعاب العالم المفتوح، لكن بتطرق لها بالتفصيل في مقطع قادم أتناول فيه الجانب التقني بصريًّا وأدائيا في قناة إيلدر بلايرز.
إخراجيا أيضا ما أظن اللعبة عليها غبار، اللعبة فيها مشاهد من أرقى ما شفت بالصناعة عموما، شي ماهو مستغرب عموما من كوجيما اللي يعطي ذا الجانب عناية خاصة من أيام MGS1 ويتحسن من هذي الناحية مع كل مشروع لاحق، كالعادة المشاهد باللعبة تتمتع بنوع من التدرج والتناغم بشكل ما يشوفه الواحد بأغلب الألعاب الثانية، سواء تكلمنا عن المشاهد الشاعرية أو مشاهد الأكشن أو مجرد استعراضات العالم وكيف كل مشاهد يكون فيه المعروض والمسموع متناغم 100% ليحقق مغزى معين.
خلاصة الكلام
لعبة DS2 حلت أهم مشاكلي مع الجزء الأول، وفي حين أن اللعبة فيها قصور واضح بجانب اللعب ببعض الأوقات، سواء بتصميم المواجهات المباشرة مع الـ BTs أو البشر أو تصميم المهمات والتضاريس، لكن اللعبة عالجت كل مشكلة عندي تقريبا مع قصة الأول، وخلتني متعلق بعالم وشخصيات Death Stranding عموما، ومترقب للمشاريع القادمة، عالم DS عظيم من ناحية الأساس وممكن يقدم الكثير مستقبلًا، أعرف أن DS3 لو حصلت ما بتكون من إخراج كوجيما نفسه، لكن ما أظن الشعلة بتتسلم لشخص عادي، وبأعمال مثل هذي أنا أدعم تنوع الكتّاب والمخرجين كون كل واحد بيقدم لمسته الخاصة في هذا العالم.




العربية
YAMAN retweetledi

@YatoSubs1 اللعبة انا بديتها قبل ما تبدأ انت الجزء الاول اساساً
وحالياً وصلت تقريباً لمكان ما وصلت انا.
مش مهدي ابداً
العربية
YAMAN retweetledi
YAMAN retweetledi

@C0deVeronica كان اخر تروفي باقيلي للبلات وكنت بلعب على صعوبة ال
insanity
ضليت نصف ساعة مع الليكر بحاول اجيب التروفي
العربية
YAMAN retweetledi

Holy. Shit.
This boss took me SEVERAL HOURS. Either every boss in this DLC is harder than Maliketh, or I seriously need more Scadutree Blessings😭
Mayhem 🦋 / Elden Ring@HkonMk
I think something is wrong with this cat
English
YAMAN retweetledi

أحيانا أعجب من كمية التنوع الثقافي عند متابعين حسابي، كل الأصناف موجودة من مختلف الفئات:
- سولزاوية وويتشريون موجودين من عام الفيل
- جمهور مهتم بالمجال التقني بالألعاب والمحاكاة وهذي الأمور
- بتوع كراتين
- صناع محتوى عرب وأجانب وأكثرهم تقنيين
- مترجمين روايات من العيار الثقيل
- جمهور الفانتسي وتولكين تحديدا
- شيوخ وأئمة مساجد
- محامين
- لغويين وطلاب نحو
العربية

خسارة 700 نقطة حلال فيهم🙏
بس جنون الاقيام الاخيرة صارت شبه كلها مطورين

المغامر 621 🇵🇸@felwem1
لعيبة السجون قسم بالله حموضة، مشينا معاكم اول ليلة كلها سجون وضياع وقت، بس تبغاني اضيع وقتي بالليلة الثانية برضو وبدون اي لوت ؟ طلعت من القيم وخليتهم منحشرين مع البالنسرز المطورين بالعمق الخامس☺️
العربية
YAMAN retweetledi
YAMAN retweetledi
YAMAN retweetledi
YAMAN retweetledi


























