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👀🔥 BRUTAL: El nuevo Steam Controller ya está aquí. Valve lanza hoy oficialmente su mando rediseñado a la venta exclusiva en Steam por 99 euros (99 dólares en EEUU, 85 libras en Reino Unido). 👉 A diferencia del polémico modelo de 2015, esta versión adopta un diseño más convencional, con dos sticks magnéticos TMR (más precisos y duraderos), dos haptic trackpads, gyro con Grip Sense, cuatro botones traseros remapeables y más de 35 horas de batería. 🛜 Incluye además el Steam Controller Puck, un receptor inalámbrico de 2,4 GHz que actúa también como base de carga magnética. Es totalmente compatible con PC, Mac, Linux, Steam Deck, Steam Link y los próximos Steam Machine y Steam Frame. ✅ Las primeras reviews son muy positivas, destacando la precisión, la duración de la batería y las opciones de personalización vía Steam Input. La pega: para usar todas sus funciones avanzadas hay que estar dentro del ecosistema Steam, lo que limita su uso completo en juegos del Xbox Game Pass o Epic Games Store. ¿Os parece un buen precio o esperáis a ver más reviews? 🎮
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Adrián Pérez
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@Metaload_ES Ojalá un nuevo Max Payne, Manhunt y Bully, ya que hablan de dar vida a viejas IP.
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🚨🔥 BOMBAZO: Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha dejado caer que L.A. Noire podría tener una secuela en el futuro. La compañía estaría considerando dar nueva vida a varias de sus IPs históricas. 👉 Durante el evento iicon de Las Vegas, Zelnick respondió con un escueto "sí" cuando le preguntaron si tenían planes para retomar la franquicia. Luego matizó la respuesta asegurando que están "considerando hacer algo en el futuro con toda su propiedad intelectual", aunque por ahora no hay nada que anunciar. 📢 También dejó claro que cualquier comunicado oficial sobre L.A. Noire vendría directamente desde Rockstar Games y no desde Take-Two, manteniendo la habitual separación entre la editora y el estudio. 🎮 L.A. Noire se lanzó en 2011 para PS3 y Xbox 360, recibió un remaster en 2017 y un spin-off de realidad virtual, pero desde entonces no ha tenido nuevas entregas pese a la gran demanda de la comunidad. ¿Os apuntáis a una secuela de L.A. Noire o preferís que Rockstar siga centrado en GTA y Red Dead? 🤔
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🚨🔥 RUMOR: Los remakes de Halo 2 y Halo 3 estarían YA en desarrollo. Halo Studios trabajaría en remasterizar la trilogía completa al estilo de Resident Evil, según un nuevo reporte de Rebs Gaming. 👉 El insider, con un buen historial de filtraciones sobre la franquicia, asegura tener confirmación de dos fuentes distintas. Una de ellas le habría enviado pruebas para verificar la información, mientras que la otra ya filtró en su día Halo: Campaign Evolved. 🔨 Ambos remakes estarían en una fase muy temprana de desarrollo, pero saldrían adelante independientemente del rendimiento que tenga Campaign Evolved en el mercado. Todos los proyectos se construirían sobre Unreal Engine 5. 👀 Las nuevas misiones precuela de Campaign Evolved ya servirían como guiño a los próximos remakes, con la aparición de los Brutes inspirados en el arte conceptual de Halo Reach. Junto a estos proyectos, Halo Studios también estaría desarrollando un nuevo Halo multijugador y la próxima entrega principal de la saga. ⚠️ Por supuesto, todo esto hay que cogerlo con pinzas hasta que Microsoft confirme algo de forma oficial. ¿Os apuntáis a una nueva trilogía remasterizada? 🤔
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🚨🔥 POLÉMICA: Una nueva reseña en Glassdoor de un empleado de Rockstar India deja al descubierto el ritmo de crunch que se estaría viviendo dentro del estudio para sacar GTA 6 en noviembre. 👉 El trabajador, un analista de QA con sede en Bengaluru, denuncia que les están pidiendo completar tareas que normalmente tomarían entre 5 y 6 meses en apenas 2 o 3. Asegura que el horario laboral se ha vuelto caótico y que están haciendo horas extras de forma constante. 💊 Reconoce que las últimas semanas han supuesto un golpe directo a su salud mental, y comenta que algunos compañeros han llegado a quedarse trabajando hasta las 3 de la mañana para terminar sus turnos. ❌ La reseña no es un caso aislado. Múltiples opiniones en Glassdoor sobre Rockstar Games coinciden en señalar el crunch como una de las grandes constantes del estudio, especialmente cerca de los lanzamientos. La compañía ya recibió fuertes críticas por estas prácticas durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2, donde se llegaron a reportar semanas de hasta 100 horas de trabajo. 📅 GTA 6 sigue confirmado para el 19 de noviembre de 2026, pero todo apunta a que la última recta del desarrollo está siendo especialmente exigente para los empleados. ¿Os preocupa el crunch o creéis que es algo inevitable en proyectos de esta magnitud? 🤔
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🚨🔥 BOMBAZO: Sony ha aceptado pagar 7,85 millones de dólares para cerrar una demanda colectiva por monopolio en la venta digital de juegos de PlayStation. Millones de usuarios en EEUU recibirán saldo en su cuenta de PSN. 📄 La demanda acusaba a Sony de bloquear desde abril de 2019 la venta de vales digitales para juegos concretos a través de tiendas como Amazon, Best Buy, GameStop, Target o Walmart, eliminando la competencia y permitiendo a la compañía cobrar precios más altos en la PlayStation Store. 👥 El acuerdo cubre a unos 4,4 millones de usuarios estadounidenses que compraron determinados juegos digitales entre el 1 de abril de 2019 y el 31 de diciembre de 2023, y supondrá un pago estimado de entre 1 y 3 dólares en saldo de PSN por cada compra cualificada. 👉 Sony no ha admitido haber cometido infracción alguna y defiende que ha llegado al acuerdo solo para evitar más gastos legales. La aprobación final del acuerdo está pendiente de una vista de equidad fijada para el 15 de octubre de 2026. ¿Os parece justo el reparto o creéis que Sony se libra demasiado fácil? 🤔
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🚨🔥 OFICIAL: Hotfix 1.05.01 de Crimson Desert ya disponible. Pearl Abyss despliega un parche correctivo tras el reciente 1.05.00. Lo nuevo: 🔸 Corregido el error que cancelaba misiones de despacho en curso sin devolver los recursos ni la contribución gastada 🔸 La contribución perdida por este fallo se recuperará automáticamente en el próximo parche 🔸 Solucionado el problema que impedía invocar a las mascotas bajo ciertas condiciones 🎮 Ya disponible en Steam (PC y Mac), PlayStation y Epic Games Store. Llegará próximamente a Xbox y Mac App Store. Pearl Abyss imparable, atacando cada bug poco después de aparecer. ¿Sigues por Pywel a tope o te has tomado un descanso? 🤔
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🚨🔥 Según Jacob Navok Sony estaría perdiendo la fe en Marathon. El exejecutivo de Square Enix, asegura que la falta de marketing detrás del juego refleja directamente esa pérdida de confianza por parte de PlayStation. 🗣️ Navok señala que Sony cuenta con una enorme cantidad de espacio publicitario en los paneles de PlayStation para impulsar Marathon, pero apenas lo está utilizando. Para él, ese silencio comercial habla por sí solo. 💸 Añade que los juegos como servicio no crecen de forma orgánica, sino a base de marketing y gasto continuo en captación de usuarios. Y según él, Sony "ha dado por muerto" el proyecto. 🎮 Marathon se lanzó el 5 de marzo de 2026 con un pico de 88.000 jugadores simultáneos en Steam, pero la cifra ha caído en picado desde entonces. Curiosamente, el juego ha sido el más jugado en horas en Xbox durante el último mes, lo que ha generado debate sobre cómo se gestionaría si fuese de Microsoft. 👉 Algunos analistas apuntan que Sony evita cancelarlo por miedo a un nuevo cargo de impairment, después del de 204 millones de dólares que ya supuso Bungie en su día. ¿Creéis que Marathon tiene futuro o ha sido un error desde el principio? 🤔
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