Sabitlenmiş Tweet
Francisco Melendez
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Francisco Melendez
@MisterFran33
Real Madrid ❤️ || Real Betis Balompié. 4🍀🦔
Gestiones. Katılım Ekim 2011
463 Takip Edilen527 Takipçiler
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@FolagoR La momia dirá que ojalá tener tus normas y volver a tener vida xD
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@FolagoR Dios de locke que es counter mágicamente a lo de capitán
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@FolagoR Vaya spoiler que quería vérmelo mañana en el avión :(
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@MXarly 0 que objetar y añadiría 30 minutos para cambiar la imagen con cambios y como si los hago yo. Hay que darle tiempo pero ha sido un bofetón la verdad
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@ElTrishula @TuteWieler @SrXamork Solo es uno más que habla sin saber en redes sociales, nada nuevo 😹
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Hoy los post de esta cuenta no se le harán RT imagino..
Archivo VAR@ArchivoVAR
Hola, @LaLiga. ¿Está instalado el VAR en el estadio Metropolitano?
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@Sky_fangames Sino lo hubieseis mencionado en el comunicado, la polémica no hubiese existido pero al mencionarlo vertís toda la ira mediática sobre @Eric_Lostie cuando la razón probablemente no tenga nada que ver con ideología.
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Quiero también hablar con respecto a esto para evitar malentendidos.
Hace meses, Eric dio libertad total a la comunidad para crear mods de Pokémon Añil. En ese contexto, un amigo y yo decidimos iniciar un dualocke y, a partir de ahí, vi la posibilidad de actualizarlo, trasladándolo a mi base de Essentials. Esto no solo mejoraría rendimiento, sino que también nos permitiría añadir muchas funciones nuevas. Además, Eric muchas veces ha afirmado que el Añil es el juego que más rápido ha hecho y con menos atención al detalle, así que era la oportunidad de mejorar todas estas cosas. Se lo comenté a @dpertierra, mi compañero en este proyecto, y se quiso apuntar conmigo como cocreador.
Le comenté la idea directamente a Eric, con quien siempre he tenido buena relación. Él mismo nos animó a seguir adelante y, al poco tiempo de sugerírselo, nos propuso, él mismo, que esa versión se convirtiera en la oficial, teniéndola él mismo en su página, aunque no pidió participar en su desarrollo ni revisar lo que íbamos implementando. Fue en ese momento cuando nació el nombre de la nueva versión, Definitive Edition, siguiendo esta mentalidad de pasar a ser el futuro nuevo Añil para todos. Además, sabíamos que el nuevo Añil le serviría a Eric como nueva base para mejorar sus juegos, ya que íbamos a adaptar todos sus códigos a esta nueva versión y ahorrarle mucho trabajo para sus futuros proyectos, puesto que él mismo ha indicado varias veces que le gustaría pasar a nuestra base tanto el Z como el Ópalo. Según entendía yo en ese momento, todos salíamos ganando, él con estas facilidades y nosotros sacando este proyecto que nos hacía ilusión realizar.
Durante tres meses trabajamos (gran parte de ello en mis directos y de forma pública) con la ayuda de Diego, mejorando y puliendo el juego. Siempre dejamos claro que era una actualización hecha por nosotros y que, en todo momento, el Añil seguiría siendo obra original de Eric, porque así lo entendíamos, a pesar de que en el momento de su salida Eric fuese a adoptar esta nueva versión (esto es lo que en su momento se acordó entre los tres).
El desencuentro llegó literalmente cuatro días antes del lanzamiento, cuando surgieron diferencias sobre algunos cambios artísticos o adiciones y sobre quién debía tener la última palabra en la versión, a raíz de que, con la versión de testeo, Eric viese algunos cambios hechos, como, por ejemplo, retirar la sangre de la escena de Erica o la posibilidad de elegir el género de los personajes después de elegir a tu avatar (cosa que al final eliminamos tras la negativa de Eric). Todo además en base a lo que él veía que se reportaba en el canal de testeo, ya que hasta ese momento él no había llegado a probar el juego. Desde nuestro punto de vista, tras todo el trabajo invertido, lo justo era que las decisiones se tomaran entre los tres, ya que esta modificación al final era algo que corría por nuestra parte; desde el suyo, prefería mantener un control absoluto y la posibilidad de eliminar sin posibilidad de debate cosas en las que hemos trabajado. Ante esa diferencia legítima, lo más sano fue separar caminos: él continúa con su versión y nosotros con la nuestra. De no haberlo hecho así, al final hubiésemos estado trabajando gratis para él a medida, cosa que tampoco estaría bien, cuando esto fue algo que quisimos hacer mayormente para nosotros. Igualmente, antes de esta situación intentamos poner en valor que siempre podríamos hablar entre los tres de cosas que él quisiera añadir y prácticamente siempre le íbamos a dar el visto bueno (¿por qué no lo íbamos a hacer?), pero él se escudó en que acabaría siendo siempre un dos contra uno y que perdería el control total de su juego, cosa que no comprendo y que me decepciona que realmente pensase algo así de nosotros.
Lamentablemente, el nombre ya estaba fijado para el Fangame Showcase y no era viable modificarlo a cuatro días del estreno y salida del juego, el tráiler lleva hecho desde el 29 de agosto y con el tiempo justo para arreglar bugs del juego no teníamos tiempo físico de cambiar nada, creo que es algo entendible. Pero en todo momento hemos dejado claro y hasta en el propio juego que esta versión del Añil es una modificación realizada por nosotros, no por Eric.
Quiero subrayar que nunca hubo intención de apropiarnos de su proyecto ni de restarle mérito. Todo el mundo sabe que Pokémon Añil es suyo. Nosotros simplemente hemos trabajado con cariño en una actualización que amplía sus posibilidades, y lo único que queremos es que la gente disfrute de ella. Hemos dedicado muchísimas horas y esfuerzo en crearlo, e incluso dinero de nuestro bolsillo para poder meter un modo online. Por eso mismo quería explicarme un poco, a pesar de que estas cosas me drenen mucha energía.
Espero que con esto quede todo un poco más claro y evitar acusaciones falsas sobre malas intenciones al respecto, como veo que están saliendo. Nadie se ha querido aprovechar de nadie. Yo he querido hacer una versión mejor de un juego porque lo he visto factible y porque a mí me ha dado la gana, y en su momento he tenido el beneplácito del creador. Si Eric quería mayor control, lo razonable habría sido dejarlo claro mucho antes y no a tan pocos días de la salida. Eso nos habría ahorrado este malentendido y la sensación de injusticia que estamos viviendo ahora.
Amo hacer juegos y que la gente los disfrute, y esta ha sido una nueva oportunidad de hacerlos, parando temporalmente mi juego para hacer este porque sabía que en poco tiempo podía hacer algo muy chulo y que guste a mucha gente. Así que por mi parte queda todo dicho, espero que no se generen más malos comentarios y que entendáis que, a partir de ahora, esta versión existirá de manera independiente a la de Eric y que él, por su parte, seguirá teniendo su juego en su web para quien lo prefiera descargar, como acordamos ambas partes.
Muchas gracias por leerme.
EricLostie@Eric_Lostie
Comunicado urgente sobre la situación actual de Pokémon Añil. Gracias a todos por leer.
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El que tiene el gym como deporte favorito es porque no se le da bien ningún deporte o ya no puede realizarlo.
Y esto es un facto y me suda los cojone'
En Júpiter@En_jupiter_
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