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モクツノ
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モクツノ
@Mokutsuno
フリーの3DCGデザイナー。Blenderがメインツール。メカデザインからアニメ、ゲーム、立体物など、何でも作る。今年はもしかしたら少し大規模なものを作るかも お問い合わせ、作品等→https://t.co/ynvKa0pONU 販売物→https://t.co/a5sj0TOkpX
Katılım Nisan 2015
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自分的令和パトレイバー加筆。全身揃った。従来の要素を外して描くのがコンセプトでしたが、関節カバーは好きすぎて、逆に増やしました。

mzn/ミズノシンヤ@miraityuuou
自分的令和パトレイバー加筆。思ったよりイングラムっぽくなってきた、、
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@Mokutsuno As a machinist one day I want to create my own prosthetic arm
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昔から考えていることで、言語が思考を規定する仮説のように、ツールも形状に影響する、というのがある。特定のツールで作りやすい形状とか以上に、頭の中でイメージする形状が、ツールによって限定されていくような感覚。良いか悪いかはわからないけれど
で、試しにスケッチを描かずに脳直で作ったのが1枚目。思ってたんと違って絵で考え中の2枚目。これは3dcgに限らないと思っていて、例えばノコギリを使う場合、ノコギリで作れる形状しかイメージできなくなるみたいな。そして絵もだツールだ。この現象は私の場合だけかもしれない。ほかの人はどうなのかな?
少なくとも私は、その制約を乗り越えるために絵を描く&立体も起こす、の多角的アプローチが必要というのが今の考え😎


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Liftoff.
The Artemis II mission launched from @NASAKennedy at 6:35pm ET (2235 UTC), propelling four astronauts on a journey around the Moon.
Artemis II will pave the way for future Moon landings, as well as the next giant leap — astronauts on Mars.
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