モクツノ

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@Mokutsuno

フリーの3DCGデザイナー。Blenderがメインツール。メカデザインからアニメ、ゲーム、立体物など、何でも作る。今年はもしかしたら少し大規模なものを作るかも お問い合わせ、作品等→https://t.co/ynvKa0pONU 販売物→https://t.co/a5sj0TOkpX

Katılım Nisan 2015
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モクツノ
モクツノ@Mokutsuno·
#4月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ オリジナルのメカや世界を作っています! 皆さんの元へお届けできるように、現状ではモデルデータ販売やゲームコンセプトアートの投稿など考えてます👍 (メカロボデザインのお仕事もいつかやってみたい、と書いてみます)
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モクツノ
モクツノ@Mokutsuno·
最近のマイトレンドワード 差動機構 見ていて楽しい
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@GlancingChaos
@GlancingChaos@Riotfoxcherry·
@Mokutsuno As a machinist one day I want to create my own prosthetic arm
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モクツノ
モクツノ@Mokutsuno·
おてて👋
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モクツノ
モクツノ@Mokutsuno·
作業開始。玉子を茹でますよ🐣
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モクツノ
モクツノ@Mokutsuno·
昔から考えていることで、言語が思考を規定する仮説のように、ツールも形状に影響する、というのがある。特定のツールで作りやすい形状とか以上に、頭の中でイメージする形状が、ツールによって限定されていくような感覚。良いか悪いかはわからないけれど で、試しにスケッチを描かずに脳直で作ったのが1枚目。思ってたんと違って絵で考え中の2枚目。これは3dcgに限らないと思っていて、例えばノコギリを使う場合、ノコギリで作れる形状しかイメージできなくなるみたいな。そして絵もだツールだ。この現象は私の場合だけかもしれない。ほかの人はどうなのかな? 少なくとも私は、その制約を乗り越えるために絵を描く&立体も起こす、の多角的アプローチが必要というのが今の考え😎
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モクツノ
モクツノ@Mokutsuno·
携帯を新しくした!まるくなったなあ(性格ではない)
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湯浅政明
湯浅政明@masaakiyuasa·
中々絵が伴った本がなく デジタルに言及してないけど 50年近くぶりでこの本に戻って来た。下田スケッチは好き
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モクツノ
モクツノ@Mokutsuno·
おはようございます。グレース人形印刷した。良い!良い!良い!
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モクツノ
モクツノ@Mokutsuno·
A1miniきた!👍
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モクツノ
モクツノ@Mokutsuno·
本日のラクガキ ライターの意外と複雑な3次曲面が好き。陰影難しい
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-moino-
-moino-@moi_moi7·
#斜め前のチョット下くらいがかっこいいかもしれない
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NASA
NASA@NASA·
Liftoff. The Artemis II mission launched from @NASAKennedy at 6:35pm ET (2235 UTC), propelling four astronauts on a journey around the Moon. Artemis II will pave the way for future Moon landings, as well as the next giant leap — astronauts on Mars.
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モクツノ
モクツノ@Mokutsuno·
#4月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ オリジナルのメカや世界を作っています! 皆さんの元へお届けできるように、現状ではモデルデータ販売やゲームコンセプトアートの投稿など考えてます👍 (メカロボデザインのお仕事もいつかやってみたい、と書いてみます)
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モクツノ
モクツノ@Mokutsuno·
アイデアは頭ん中にある(そこにあっちゃいけねえんだよ
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