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@Muchico

汝の隣人を愛せよ。

Katılım Nisan 2009
833 Takip Edilen225 Takipçiler
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長大な実装&レビューをループで回して、今日3回目のレートリミット
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飯をどうするか、という問題がある。
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何を作るか、を決めるチカラがより重要度を増している気がする。ちゃんとビジネスとして成立する設計も踏まえた上での。
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Meta Quest でMRでターミナル複数開いて音声で指示投げまくれるんだったら、ちょっと導入考えてもいい
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ふと思ったんだけど今までVRプログラミングって難しすぎ & 手間がかかり過ぎで作り込みにコストが掛けられないから、売り上げも伸び切らない、みたいな構図あると思ってて、もしかしてAIでめちゃ伸びる分野なのかも知れないと思ったりした。
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でも、人間に対する負担が高めのデバイスっていう構造は変わらないので、やっぱりそこまで普及しないのかも知れんね。 VRゴーグルで化粧が落ちる問題を解決しないと女性には普及しないよな。
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AIに複数タスクを同時並列はめっちゃ疲れるけど、シングルタスクならぼちぼちやるのには丁度いい。
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非常に面白かった
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プロジェクト ヘイルメアリー観てる
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今時の管理職難しい。 思った事をそのまま伝えるとパワハラのリスクがあるし、あまりにもズレてる話をされると何処から突っ込んでいいかわからなくなるんだけども。
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腹が減った
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ガス人間は八千草薫を外しては語れないはずなので、八千草薫を出すか、当時の八千草薫と同等かそれ以上のキャスティングをして欲しかった
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ラーメン食べたい🍜
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もう今までリリースされた資産で充分なのでは。やりたくても時間無くて出来てないゲーム沢山ある。
地球の片隅で@ejyou_bot

【警告】 マイクロソフト幹部が“趣味の終わり”を予言。 「ゲームは一般人の手に届かなくなる」 ■衝撃の事実 米MS副社長のアシャ・シャルマ氏。 彼女が語った業界の未来は、あまりに残酷だ。 「娯楽」だったゲームが「贅沢品」へ変貌。 プレイヤーの財布と時間が、限界を迎えている。 ■3つの絶望的な要因 ・開発コストの暴走:ソフト1本「約1.1万円」 ・サブスクの乱立:月額費用の重い負担。 ・時間の奪い合い:SNSや動画との競争。 お金だけでなく、暇すらも贅沢になる時代。 ■数字で見る現実 ・新作ソフト:70ドル(約1.1万円)。 ・ハード代:約8万円(Xbox Series X) もはや、子供の小遣いで買える世界ではない。 ■結論 「手が届かないものになりつつある」 業界のトップ層が認めた、あまりに悲しい現実。 私たちの愛した文化が、今、大きな岐路に立っている。 「昔みたいに気軽に遊びたい」と願う人は保存。 高すぎるゲーム業界、あなたはどう思いますか? 趣味の維持に危機感を感じた人は、共感の「RT」を。

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アプリ作成のワークフローがかなり洗練されてきた感がある。
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Claude Codeはデザイン苦手と思ってたけど、Claude Appの方でかなり出来るじゃんか。
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一旦FigmaとchatGPTのサブスクリプションを解除した。
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@polidog Xcode cloudとTestfligtのフィードバックをIssue化するcloud functionを組み合わせて、似たような事出来てます。
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polidog
polidog@polidog·
今日1日ほぼ外にいるけど4本プルリクマージできてるのヤバい。 もうまじでヤバい。 ただ知識があるからできるよなぁとか思う。Webアプリだから大丈夫だけど多分モバイルアプリならこんな速度では進めない
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色々試してだけど、今まで通りOpusでも全然戦える。ていうか、大体の問題は人間側だよ。
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