概念@Muchico·8 Temふと思ったんだけど今までVRプログラミングって難しすぎ & 手間がかかり過ぎで作り込みにコストが掛けられないから、売り上げも伸び切らない、みたいな構図あると思ってて、もしかしてAIでめちゃ伸びる分野なのかも知れないと思ったりした。Çevir 日本語20272
概念@Muchico·8 Temでも、人間に対する負担が高めのデバイスっていう構造は変わらないので、やっぱりそこまで普及しないのかも知れんね。 VRゴーグルで化粧が落ちる問題を解決しないと女性には普及しないよな。Çevir 日本語00032
概念@Muchico·3 Tem今時の管理職難しい。 思った事をそのまま伝えるとパワハラのリスクがあるし、あまりにもズレてる話をされると何処から突っ込んでいいかわからなくなるんだけども。Çevir 日本語00149
概念@Muchico·26 Hazもう今までリリースされた資産で充分なのでは。やりたくても時間無くて出来てないゲーム沢山ある。Çevir地球の片隅で@ejyou_bot【警告】 マイクロソフト幹部が“趣味の終わり”を予言。 「ゲームは一般人の手に届かなくなる」 ■衝撃の事実 米MS副社長のアシャ・シャルマ氏。 彼女が語った業界の未来は、あまりに残酷だ。 「娯楽」だったゲームが「贅沢品」へ変貌。 プレイヤーの財布と時間が、限界を迎えている。 ■3つの絶望的な要因 ・開発コストの暴走:ソフト1本「約1.1万円」 ・サブスクの乱立:月額費用の重い負担。 ・時間の奪い合い:SNSや動画との競争。 お金だけでなく、暇すらも贅沢になる時代。 ■数字で見る現実 ・新作ソフト:70ドル(約1.1万円)。 ・ハード代:約8万円(Xbox Series X) もはや、子供の小遣いで買える世界ではない。 ■結論 「手が届かないものになりつつある」 業界のトップ層が認めた、あまりに悲しい現実。 私たちの愛した文化が、今、大きな岐路に立っている。 「昔みたいに気軽に遊びたい」と願う人は保存。 高すぎるゲーム業界、あなたはどう思いますか? 趣味の維持に危機感を感じた人は、共感の「RT」を。 日本語00150
概念@Muchico·22 HazMatrox G400。2D性能重視でデュアルモニターにしてた。懐かしいÇevirAVerMediaJP@AVerMediaJapanはじめて使った「グラボ」を教えてください 私はGTS250。 日本語00050
概念@Muchico·20 Haz@polidog Xcode cloudとTestfligtのフィードバックをIssue化するcloud functionを組み合わせて、似たような事出来てます。Çevir 日本語00142
polidog@polidog·20 Haz今日1日ほぼ外にいるけど4本プルリクマージできてるのヤバい。 もうまじでヤバい。 ただ知識があるからできるよなぁとか思う。Webアプリだから大丈夫だけど多分モバイルアプリならこんな速度では進めないÇevir 日本語104302