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@MusicNarik

Narik, dj, produtor e amante de musicas, games e filmes, sopa não é janta, bebam água....

Marília, Brasil Katılım Nisan 2022
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Narik
Narik@MusicNarik·
Vou fixar isso aqui pra quem ainda não entendeu o contexto do vídeo e fica falando besteira: Seguinte, não importa se o “Xbox Hélix” já foi lançado ou não. O ponto é, quando for lançado a expectativa é de acordo com especificações vazadas é que seja bem mais poderoso que o PlayStation 5 Pro. Agora, dentro da geração atual, esse papo de que o PS5 Pro “vai ser o melhor lugar pra jogar Grand Theft Auto VI”, como a galera do Flow Podcast insiste, simplesmente não se sustenta tecnicamente a não ser que a Rockstar faça uma otimização extremamente específica e direcionada pra isso, tenham como exemplo Red Dead Redenption 2 que até hoje roda em 30 FPS nos consoles atuais… Então, a pergunta é, porque vale que o PS5 Pro é a plataforma ideal e definitiva pra se jogar GTA6 por que é o console mais potente da atual geração e que vai vender igual água no lançamento do jogo, e o Xbox Hélix na geração futura essa narrativa não existe, pois a potência bruta do Hardware não faria muita diferença pelo fato dos jogos serem padrão pra todas as plataformas? Essa é a pergunta… me respondam!!!
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Narik
Narik@MusicNarik·
@asha_shar the idea is that the gaming industry's mindset has always had a huge impact through exclusive content. You made a big mistake bringing important games to PlayStation; that was a gigantic error. The real market strategy is to have exclusive content. This has always worked for Nintendo and Sony, so why did you think it would be different for you? If the idea is to keep only a few exclusives, like Halo, Forza, and Gears of War, I personally am not in favor. In my view, it would make more sense to adopt a much more aggressive exclusivity strategy, something similar to what the Disney Company did after acquiring Marvel Studios. When Disney acquired this content, it concentrated the films on Disney+, creating a closed ecosystem where, to consume this content, you must subscribe to the platform. Applying this logic to Xbox, I, in @asha_shar place, would make all games from Microsoft studios exclusive without exception. This would include franchises like Gears, Forza, Halo, and Fable, as well as future projects like Marvel’s Blade, a future Starfield 2 if there is one, and even historically multiplatform titles like The Elder Scrolls VI, Doom, Fallout, and Diablo. I know some people will say, "But they always came out on Playstation," well, that's not going to happen anymore, and I'll go further: I would open a conversation with Mojang Studios so that a future Minecraft game would also follow this model, to be the icing on the cake, because we're talking about the best-selling game of all time! Of course, in the short term, Microsoft would possibly forgo revenue by ceasing sales on other platforms. But this would be a long-term strategic investment. If it worked, and it did work for Disney+, it would have two very relevant effects. First, it would consolidate the dominance of the Xbox ecosystem composed of console, Game Pass, and PC, since anyone wanting to play these titles would necessarily have to buy the console, buy the game, or subscribe to Game Pass. Second, it would put enormous competitive pressure on Sony, especially in a scenario where PlayStation hasn't delivered major exclusives for some time now. 100% exclusivity: either you have access to the Xbox ecosystem or you no longer have access to Microsoft Studios content!
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Asha
Asha@asha_shar·
Xbox earnings today. While we have made progress expanding the business and our margins, player and revenue growth has not yet met our ambition. We know we have work to do to earn every player today and into the future.
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Narik
Narik@MusicNarik·
@BarakaTheRapper @Adrenaline Meu Deus mano, você fala muita besteira na internet irmão, vai come um pão, procura uma briga de faca pra você entra, ir correr uma maratona, sei lá, vai caçar o que fazer e para de fala um pouco de merda na internet mano Seloco….
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BTR Game Reports 🎮
BTR Game Reports 🎮@BarakaTheRapper·
@Adrenaline estão fazendo tempestade em um copo d'água ninguém vai perder jogo, o user só não vai poder jogar basta entrar online depois dos 30 dias que fica disponível de novo
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Narik
Narik@MusicNarik·
@Lord_PSMG vou ter que explicar porque você não entendeu nada… Vamos colocar de outra forma, suponhamos que o lançamento do Xbox Hélix fosse em 2026, um “CONSOLE” com capacidade de rodar jogos de PC. Ainda assim, no lançamento, ele receberia versões base do GTAVI no dia de lançamento do jogo, a mesma versão de Xbox Series, PlayStation 5 base e PlayStation 5 Pro. Até aqui, estamos alinhados. Mas o ponto central que você ignorou é outro…. NÃO ESTOU FALANDO ESPECIFICAMENTE DE GTA, eu usei GTA6 apenas como exemplo dentro do contexto do vídeo do Davy Jones não como regra… Inclusive, já deixei claro, dentro da geração atual, faz sentido dizer que o PlayStation 5 Pro tende a ser a melhor plataforma pra jogar GTA6. O hardware é mais forte e tecnologias como PSSR podem, sim, entregar ganhos perceptíveis. Isso o Davy Jones é a bancada do Flow Games está correto em dizer.. Agora vem a incoerência, por que esse argumento vale hoje “o console mais potente define a melhor experiência” mas deixa de valer quando falamos do Xbox Hélix, vale ressalta que seria “rumor” as especificações, mas, de um cara que sempre acertou onde um console vai ter uma vantagem de hardware até maior que o PS6 imagina em comparação se tratando de potência bruta. Se, na geração atual, potência define a melhor versão, então, por coerência, na próxima geração isso deveria ser ainda mais evidente não o contrário. É exatamente essa quebra de lógica que eu estou apontando. Espero ter ajudado!
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Narik
Narik@MusicNarik·
Muitas pessoas me perguntam e fazem confusão quando falo em live sobre o “RETORNO” dos jogos exclusivos do Xbox, falam que eu defendo essa prática, estão certos e ao mesmo tempo errados, falo isso porque se a ideia for apenas não lançar mais os jogos que eram exclusivos antes de levá-los para o PlayStation, exemplos como Halo, Forza e Gears, eu particularmente não sou a favor, porque o Xbox está lucrando muito com essa pratica, conseguindo lançar até 10 jogos por ano praticamente. Mas caso a exclusividade de jogos volte, e isso está sendo discutido sim, eu no ligará da @asha_shar faria algo mais ousado que a Microsoft jamais pensou em fazer…. Na minha visão, faria mais sentido adotar uma estratégia bem mais agressiva de exclusividade algo parecido com o que a Disney Company fez após adquirir a Marvel Studios. Quando a Disney fez a aquisição desse conteúdo, ela concentrou os filmes no Disney+, criando um ecossistema fechado onde, para consumir esse conteúdo, você precisa obrigatoriamente assinar a plataforma. Aplicando essa lógica ao Xbox, eu, no lugar de @asha_shar tornaria todos os jogos dos estúdios da Microsoft exclusivos sem exceção, TODOS!!. Isso incluiria franquias como Gears, Forza, Halo e Fable, além de projetos futuros como Marvel’s Blade, um possível Starfield 2 caso tenha e até títulos historicamente multiplataforma como The Elder Scrolls VI, Doom, Fallout, Diablo ou seja todas as franquias da Bethesda e ABK. Sei que tem pessoas que vão falar, “ mais essas franquias sempre saíram no Playstation”, pois é, não sairão mais, para ter acesso a esse conteúdo de hoje em diante só pelo ecossistema Xbox, e vou além, abriria conversa com a Mojang Studios para que um futuro jogo da franquia Minecraft também seguisse essa linha, pra ser a cereja do bolo, pois estamos falando do jogo mais comercializado de todos os tempos! É claro que, no curto prazo, a Microsoft possivelmente abriria mão de receita ao deixar de vender em outras plataformas. Mas isso seria um investimento estratégico de longo prazo. Se caso funcionasse, teria dois efeitos muito relevantes, primeiro, consolidaria o domínio do ecossistema Xbox composto por console, Game Pass e PC, já que quem quisesse jogar esses títulos obrigatoriamente teria que comprar o console ou o jogo no caso do PC/Steam e ou assinar o game pass. Segundo, colocaria enorme pressão competitiva sobre o Sony, especialmente em um cenário onde o Playstation hoje já não entrega grandes exclusivos faz algum tempo, até porque os jogos estão bem caros para ser produzidos. Sobre possíveis questionamentos antitruste que vão questionar a respeito dessa estratégia, envolvendo aquisições como Activision Blizzard e Bethesda vale um ponto, esse tipo de órgão regulador atua principalmente durante o processo de aprovação das aquisições. Após a conclusão, a empresa passa a ter maior liberdade estratégica tirando é claro alguns compromissos firmados durante o processo de compra, como aconteceu no caso de COD, que permanecerá chegando no Playstation por 10 anos. No fim, é uma estratégia arriscada, sem dúvida mas, se bem executada, poderia redefinir completamente o equilíbrio do mercado e sim colocar o Xbox como plataforma necessária e obrigatória pra quem gosta de games! #microsoft #xbox #exclusivos #games
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Narik
Narik@MusicNarik·
Si yo fuera Asha Sharma, pensaría igual, ya que esto es algo que viene de la anterior administración. De hecho, abordaría las exclusivas de una forma que Microsoft nunca ha hecho. Si la idea es mantener solo unas pocas exclusivas, como Halo, Forza y Gears of War, personalmente no estoy a favor. En mi opinión, tendría más sentido adoptar una estrategia de exclusividad mucho más agresiva, similar a la que implementó Disney tras adquirir Marvel Studios. Cuando Disney adquirió este contenido, concentró las películas en Disney+, creando un ecosistema cerrado donde, para consumir este contenido, hay que suscribirse a la plataforma. Aplicando esta lógica a Xbox, yo, en el lugar de Asha Sharma, haría que todos los juegos de los estudios de Microsoft fueran exclusivos sin excepción. Esto incluiría franquicias como Gears, Forza, Halo y Fable, así como futuros proyectos como Marvel's Blade, un futuro Starfield 2 (si lo hay) e incluso títulos históricamente multiplataforma como The Elder Scrolls VI, Doom, Fallout y Diablo. Sé que algunos dirán: "Pero siempre salieron para PlayStation". Bueno, eso ya no va a suceder, e incluso iré más allá: iniciaría conversaciones con Mojang Studios para que un futuro juego de Minecraft siguiera esta misma línea, como broche de oro, ¡porque estamos hablando del juego más vendido de todos los tiempos! Claro que, a corto plazo, Microsoft posiblemente renunciaría a ingresos al dejar de vender en otras plataformas. Pero esta sería una inversión estratégica a largo plazo. Si funcionara, tendría dos efectos muy relevantes: primero, consolidaría el dominio del ecosistema Xbox, compuesto por consola, Game Pass y PC, ya que cualquiera que quisiera jugar a estos títulos tendría que comprar la consola, comprar el juego o suscribirse a Game Pass; segundo, ejercería una enorme presión competitiva sobre Sony, especialmente en un escenario donde PlayStation no ha lanzado grandes exclusivas desde hace tiempo. En cuanto a las posibles cuestiones antimonopolio relacionadas con adquisiciones como las de Activision Blizzard y Bethesda, cabe destacar que este tipo de organismo regulador actúa principalmente durante el proceso de aprobación de la adquisición. Una vez completada, la empresa obtiene mayor libertad estratégica, liberándose, por supuesto, de algunos compromisos previos, como ocurrió con Call of Duty. En definitiva, se trata sin duda de una estrategia arriesgada, pero si se ejecuta correctamente, podría redefinir por completo el equilibrio del mercado.
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ATENCIÓN 🚨 : CUIDADO CON LO DE STEAM EN XBOX HELIX ⚠️ En el memorando dijeron que la futura consola, Project Helix, sería abierta. Muchos medios (e incluso directivos de Epic Games) saltaron a decir: 'Van a dejar que instales Steam o la Epic Games Store en la nueva Xbox'." Stephen Totilo se lo preguntó directamente a Asha. ¿Significa eso que la nueva consola tendrá otras tiendas como si fuera un PC o una ROG Ally? Y la respuesta de Asha fue una esquiva de manual: 'Yo no participé en esas conversaciones previas [la era de Phil Spencer], tomaremos esas decisiones en el futuro'. Asha ha aclarado que, por ahora, 'abierta' significa abierta a que más creadores publiquen juegos fácilmente y a que los jugadores puedan personalizar su experiencia. Por tanto, familia, poned en cuarentena lo de tener Steam en la próxima Xbox. Es una idea de la directiva anterior que la nueva CEO está, como mínimo, congelando para estudiarla bien
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Narik
Narik@MusicNarik·
Ué… então o PS5 Pro seria “a melhor plataforma” pra jogar GTAVI… mas o Projeto Hélix, que vai ser muito mais superior graficamente falando, até mesmo que um futuro PS6 já não serviria? Curioso como a lógica muda conforme a narrativa, né? 👀 #xbox
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Narik
Narik@MusicNarik·
Também concordo com você, o PS5Pro vai ser melhor pra jogar GTA6, é cada um joga no console que tem, mas, ele falou e passou muita desinformação falando que o hardware não importa muito, se tratando de um console da Microsoft, e quando é uma Hardware da Sony o hardware influencia sim!
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Narik
Narik@MusicNarik·
Te explicar o porque fiz esse vídeo, o que eu quis dizer é o seguinte, não importa se o “Xbox Hélix” já foi lançado ou não. O ponto é, quando for lançado a expectativa e de acordo com especificações vazadas o Hélix vai ser bem mais poderoso que o PlayStation 5 Pro certo? Mas se seguirmos a linha de raciocínio do nosso amigo DAVYJONES na atual geração esse papo de que o PS5 Pro “vai ser o melhor lugar pra jogar Grand Theft Auto VI”, como ele e a galera do Flow Podcast insiste simplesmente não se sustenta tecnicamente, a não ser que a Rockstar faça uma otimização extremamente específica e direcionada pra isso, tenham como exemplo Red Dead Redenption 2 que até hoje roda em 30 FPS nos consoles atuais… Então, a pergunta é, porque vale que o PS5 Pro é a plataforma ideal e definitiva pra se jogar GTA6 por que é o console mais potente da atual geração e que vai vender igual água no lançamento do jogo, e o Xbox Hélix na geração futura essa narrativa não existe, pois a potência bruta do Hardware não faria muita diferença pelo fato dos jogos serem padrão pra todas as plataformas? Entendeu? A minha crítica não é o vídeo o PS5 pro, também acho que vai ser a melhor plataforma pra se jogar GTA6, mas sim o vídeo que ele fez recentemente que a potência do console não importa muito, que depende muito dos jogos!
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Narik
Narik@MusicNarik·
O que eu quis dizer é o seguinte, não importa se o “Xbox Hélix” já foi lançado ou não. O ponto é, quando for lançado a expectativa é de acordo com especificações vazadas é que seja bem mais poderoso que o PlayStation 5 Pro. Agora, dentro da geração atual, esse papo de que o PS5 Pro “vai ser o melhor lugar pra jogar Grand Theft Auto VI”, como a galera do Flow Podcast insiste, simplesmente não se sustenta tecnicamente a não ser que a Rockstar faça uma otimização extremamente específica e direcionada pra isso, tenham como exemplo Red Dead Redenption 2 que até hoje roda em 30 FPS nos consoles atuais… Então, a pergunta é, porque vale que o PS5 Pro é a plataforma ideal e definitiva pra se jogar GTA6 por que é o console mais potente da atual geração e que vai vender igual água no lançamento do jogo, e o Xbox Hélix na geração futura essa narrativa não existe, pois a potência bruta do Hardware não faria muita diferença pelo fato dos jogos serem padrão pra todas as plataformas? Entendeu? A minha crítica não é o vídeo o PS5 pro, também acho que vai ser a melhor plataforma pra se jogar GTA6, mas sim o vídeo que ele fez recentemente que a potência do console não importa muito, que depende muito dos jogos!
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Narik
Narik@MusicNarik·
@robertbitten_ Errado, é uma única versão para todos os consoles ( DE ACORDO COM DAVYJONES ) não de acordo com a realidade… acho que o PS5 Pro será sim a melhor plataforma pra se jogar GTA, então nós dois estamos errados e ele certo?
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robert bittencourt ™
robert bittencourt ™@robertbitten_·
@MusicNarik se no lançamento do GTA 6 rodar melhor no PS5 Pro, essa vai ser a melhor versão pra jogar quando sair ue é negócio tão simples
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Narik
Narik@MusicNarik·
Entenda o contexto do vídeo amigo, não interessa se o Xbox hélix saiu ou não, o fato é que ele será um console muito superior ao PS5 pro, mas, em comparação aos consoles atuais a abordagem de que o PS5 pro só será o melhor lugar pra se jogar GTA6 caso a Rockstar desempenhe e otimize o jogo para isso simplesmente não existe! E não vai existir, porque teria que ser feito 2 versões para isso vir acontecer, correto? E porque essa narrativa não existe agora, na atual geração?
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Narik
Narik@MusicNarik·
If the idea is to keep only a few exclusives, like Halo, Forza, and Gears of War, I personally am not in favor. In my view, it would make more sense to adopt a much more aggressive exclusivity strategy, something similar to what the Disney Company did after acquiring Marvel Studios. When Disney acquired this content, it concentrated the films on Disney+, creating a closed ecosystem where, to consume this content, you must subscribe to the platform. Applying this logic to Xbox, I, in Asha Sharma's place, would make all games from Microsoft studios exclusive without exception. This would include franchises like Gears, Forza, Halo, and Fable, as well as future projects like Marvel's Blade, a future Starfield 2 if there is one, and even historically multiplatform titles like The Elder Scrolls VI, Doom, Fallout, and Diablo. I know some people will say, "But they always came out on Playstation," well, that's not going to happen anymore, and I'll go even further: I would open a conversation with Mojang Studios so that a future Minecraft game would also follow this line, to be the icing on the cake, because we're talking about the best-selling game of all time! Of course, in the short term, Microsoft would possibly forgo revenue by ceasing sales on other platforms. But this would be a long-term strategic investment. If it worked, it would have two very relevant effects: first, it would consolidate the dominance of the Xbox ecosystem composed of console, Game Pass, and PC, since anyone wanting to play these titles would necessarily have to buy the console, buy the game, or subscribe to Game Pass; second, it would put enormous competitive pressure on Sony, especially in a scenario where Playstation hasn't delivered major exclusives for some time now. Regarding possible antitrust questions involving acquisitions like Activision Blizzard and Bethesda, it's worth noting that this type of regulatory body acts mainly during the acquisition approval process. After completion, the company gains greater strategic freedom, of course removing some previously made commitments, as happened in the case of COD. In the end, it's undoubtedly a risky strategy, but if well executed, it could completely redefine the market equilibrium.
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Jez
Jez@JezCorden·
Ranking the biggest Xbox "problems" on Asha Sharma's to-do list: Exclusives, Xbox Helix, Game Pass, and much more. What things do you think need fixing first? windowscentral.com/gaming/xbox/ra… ➡️ More. Xbox CEO Asha Sharma just crossed sixty days in the job, and has tackled some big issues facing the platform already. But there's potentially much harder stuff on the horizon.
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