Yuho@MyCryptoHeros🛸
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MyCryptoHeros(通称:マイクリ)やブレイブフロンティアヒーローズ(通称:ブレヒロ)の情報収集や発信を中心に。仮想通貨や暗号資産の情報にも関連していきまふ。
Kashiwa-shi, Chiba Katılım Ağustos 2022
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@5s98r2eEXlmCdW7 物理法則的観点ではわからず😇
心理感情的観点なら
「テンション上がって💪💪💪」
だと思います🤔笑
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"NFT第2章"
コミュニティ・ブランド・文化の象徴
【結論】
筆者の主張
「NFTを先に売るな。まずプロダクト・IP・コミュニティ・実体験を作れ。NFTはその後に出すべき」
つまり、
NFTは資金調達の手段ではなく、
すでに価値が生まれているブランドや文化を“所有・参加・証明”するための道具
だという内容
⸻
【要約】
多くのNFTプロジェクトは失敗した。理由は「NFTを先に売って、あとから何か作ろうとした」から。
本文ではこれを、
ゲームが存在しないのに、League of Legendsのスキンだけを売るようなもの
と例えています。
スキンに価値があるのは、ゲームが面白く、プレイヤーが愛しているから。NFTも同じで、先に世界観・プロダクト・体験・コミュニティが必要だと述べています。
⸻
【重要ポイント】
❶成功ブランドは必ず先にプロダクトを作っている
Disney、Dyson、Pokémon、Minecraftは、資金調達より先に長期間プロダクトを作り続けた。
❷NFT業界は順番を逆にした
多くのNFTは、Discord・ロードマップ・KOL宣伝で先にミントし、資金を集め、その後に作ろうとした。これが構造的な失敗。
❸Pudgy Penguinsは例外的成功例
2021年のミント後に一度崩れかけたが、Luca Netzが買収し、玩具・GIF・ゲーム・IP展開を実行したことで復活した。重要なのは「NFT」ではなく「実際に商品を棚に並べたこと」。
❹BAYCも“コミュニティ自体”をプロダクト化した
イベント、商用利用権、ApeCoin、Othersideなどを通じて、JPEGではなく「クラブ」を作った。
❺Nike/RTFKTやSquare Enixは失敗例
大企業でも、NFTと本業プロダクトを接続できなければ失敗する。資金力や有名IPだけでは足りない。
❻NFTが本当に意味を持つ条件は4つ
・文化の来歴証明
・プログラム可能なロイヤリティ
・売買可能なデジタルID
・初期ファンと成功を共有する仕組み
❼次のNFTサイクルで勝つのは“ミントが上手い人”ではない
勝つのは、先に作品・ゲーム・アニメ・玩具・コミュニティなど、価格チャートに依存しない価値を作る人。
vangoya@vangoyaa
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実は初の上位入賞です🫣
あわよくばKAZUMAXさんに勝つつもりでしたが、参加者少なくて最終日は対戦できずレート負けを眺めるだけでした…😭
次こそは!!💪💪💪🔥🔥🔥
#ブレヒロ #ブレヒロABC
ブレヒロ公式@bfheroes_pr
【第322回 タイトルマッチ 結果発表】 5/8より行われたタイトルマッチの結果はコチラ! 上位に入賞の皆様おめでとうございます! 御参加いただきありがとうございました! #ブレヒロ
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月曜日は20:00~モダンさんと、
とりとめのない話をだらだらっと
とり小屋とーくする会でございます😏
とりあえず #ブレヒロ の話しの予定ですが
とーりすがりのにわとりがあらわれ
とりおになるかもしれません
とりわけお時間都合いい方はぜひ~
まっとり(*・ω・)マス♪
youtube.com/watch?v=OoLaPi…

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@rBOShqi7w59TnnR ご参加とご確認ありがとうございます🙏
今さら思ったのですが、
①スーパープライム加入
→一括回収画面の表示可否
②レジェ複数持ち
→期待値☆6のパーティ編成多数
など条件満たしてないと、色石フルコンプ厳しいかもですね😅
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