ねっこ@個人ゲーム制作

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@NekkogameCreate

RPGBakinでアクションゲーム「喪失のアビシニア」制作中。体験版やってます。リンクは固定ポストに。 また傍らで違うゲームを試作したりもします。

Katılım Ocak 2025
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ユニ
ユニ@yuniniillustra1·
#RPGBakin メニュー画面の大改造に成功!! 長いオペだった
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ねっこ@個人ゲーム制作
#RPGBakin #ゲーム制作 #喪失のアビシニア 色違いの雑魚敵の量産は比較的楽 でも行動パターンにはちゃんと変化つけてます 同じネズミタイプでもよく見ると… 茶色のネズミ(初期敵)より灰色のネズミは 複雑な行動してたりします
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浅瑠璃 るめ@デウスブレイカーV2制作中
#創作交流デー 2021年11月に処女作Light And Darknessで フリゲサイトにデビューし、 その勢いで私のゲームのナンバリング2作目である デウスブレイカーV2をインディーゲームとして 開発中です! 前作からの正統進化を目指して制作中です! 完成後はSteamとDLsiteにて公開予定です!
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山羊のシモン(Goat_Simon)
進捗的に動画にできるのって、戦闘中のBGMを実装したのと、フォントを変えたくらい #RPGBakin
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どこここ|dokococo
どこここ|dokococo@dokococo_games·
Reimplemented the bomb system from the old project. Thanks to the new Bakin features, I could write much cleaner code this time! You can now smack bombs with a pickaxe to clear enemies from a safe distance. #RPGBakin #gamedev
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Stilhearts
Stilhearts@Sthilhearts·
#RPGBakin #ゲーム制作 頂いたご意見を元に修正。 やっぱりインベントリ40個制限はキツイという事で、無制限に……と思いましたが、アイテム欄がだいぶ散らかりそうな予感。 ふむぅ。 そだ、鉱石素材は全部、変数化してしまおう! という事で、大改装中。 作業量は膨大……だがやるしか無いネ。
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RPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント
#RPGBakin #東京ゲームダンジョン12 🎮 本日開催! 📍5月3日(日)11:00~17:00 📍東京都立産業貿易センター浜松町館 2F 📍ブース:2X-7 Bakin を実際に触って体験できるチャンス✨ 🎁ウィッシュリスト登録 or SNS投稿で ちょっとしたプレゼントもご用意! ぜひお気軽にお立ち寄りください🙌 イベント公式サイト🔽 tokyogamedungeon.com
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@yuniniillustra1 やったぜ! ちなみにアイテムの個数は イベントパネルの複雑な変数操作の中にアイテム所持数を取得するコマンドがあるので これを活用すれば表示させることができるはずですよー
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ユニ
ユニ@yuniniillustra1·
@NekkogameCreate おかげで長い間悩んでた問題が片付きました!ありがとうございます!!
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ユニ
ユニ@yuniniillustra1·
レイアウトに特定のアイテムの個数を表示させたいときってどうしたらいいんでしょうか?誰か助けて~
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@yuniniillustra1 @syandora443 スキル選択中タブの\currentskillconsumptionitem[x]を使えばいけるはずですよー 画像3つ目がこのテキスト使ったときの表示例です ※消費MP0 消費アイテム 消費数/所持数 になってます
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さんご
さんご@GandA_BoardGame·
RPGBakinの視差マップテスト「ひび割れデカールに奥行きつけてみた」#RPGBakin
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@yuniniillustra1 530は伊達じゃない! 石拾えば間接バッファー兼小銭稼ぎもできますねー ウル、落ちにくくなりながら立て直しにも貢献できそう
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ユニ
ユニ@yuniniillustra1·
@NekkogameCreate しかも実はゴミクズ爆弾そこそこ強い! ウルはお手付きのリカバーもそうですが、防御バフをかけつつもう1度自分のターンになるスキルなので何かにつけて超便利だと思います!
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ユニ
ユニ@yuniniillustra1·
#RPGBakin テストプレイで評価の低かったキャラにスキルを追加しました 1人目は1発だけ防いでくれる防御大アップのバフ 2人目はアイテム補充。動画ではゴミクズばっか引いてますが運が終わってるだけです
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