Karol Riebandt
30.2K posts

Karol Riebandt
@Nekseter
Kolekcjonuję historie i mechanizmy ludzkiej psychiki. Redukuję szum, by usłyszeć to, co ważne. Piszę, czytam i sprawdzam, co nas napędza.

Polscy twórcy latami czekali na tę decyzję. Dziś z satysfakcją ogłaszam: mamy to! Właśnie podpisałam rozporządzenie dot. opłaty reprograficznej. To był trudny proces, pełen lobbingu i fake newsów o rzekomych "nowych podatkach". Prawda jest prosta: pożegnaliśmy lata 90. (faksy i kasety) i wprowadziliśmy prawo na miarę XXI wieku, w którym giganci sprzętowi dzielą się swoimi zyskami z polskimi twórcami. Dziękuję środowiskom twórczym za współpracę.

🧐 Tydzień temu na LinkedIn pojawiło się interesujące ogłoszenie #FoolsTheory, dotyczące gry tworzonej we współpracy z #CDProjekt Dodatkowo niedawna wymiana zdań na Xie zachęciła mnie, aby pochylić się nad tematem i nieco pospekulować 😉 Co wiemy oficjalnie? 🔹Fool's Theory jest odpowiedzialne za realizację The Witcher Remake. 🔹Projekt ogłoszono oficjalnie jeszcze w 2022 roku pod kodową nazwą Canis Majoris. 🔹Potwierdzono, że będzie on tworzony na Unreal Engine 5. 🔹Dodatkowo zespół pracuje nad drugim projektem dla CD Projekt. 🔹Nie został on jeszcze ujawniony, ale wiadomo, że pracuje przy nim ponad 100 osób. 🔹Na koniec 2025 roku w CD Projekt były kapitalizowane 4 nieogłoszone projekty (w tym 3 growe). Dodatkowo plotki upublicznione przez @RockAlone2k i @borysniespielak w czerwcu zeszłego roku wskazują, że nieogłoszonym projektem jest fabularne DLC do Wiedźmina 3 (który był tworzony na REDengine). Co wiemy z ogłoszenia? 🔹Oferta pracy dotyczy nieogłoszonego projektu, co wyklucza Canis Majoris, ponieważ ten został ujawniony już dawno. 🔹Wymagane jest doświadczenie w Unreal Engine 5, co niezbyt pasuje do wspomnianego DLC - ale czy je wyklucza? 🤔 Oczywiście fragment dotyczący silnika nie jest ostatecznym dowodem, że nie chodzi o ten konkretny projekt. To może być równie dobrze wymaganie w kontekście przyszłych projektów, realizowanych po wspomnianym DLC. Z drugiej strony ciężko też wymagać od kandydatów doświadczenia w autorskim silniku jakim jest REDengine, więc wskazano UE5. Mimo wszystko pospekulujmy 😏 🔹Jeśli przyjmiemy, że nieogłoszony projekt to faktycznie DLC do trzeciego Wiedźmina, a jednocześnie wymaganie UE5 wyklucza go z tej konkretnej rekrutacji, to czy dopuszczamy myśl, ze Fools't Theory realizuje 3 projekty dla REDów (w tym 2 nieujawnione)? 😮 🔹Pamiętajmy też, że słynne DLC do W3 nie zostało oficjalnie potwierdzone... choć też wyjątkowo wybiórczo akurat te konkretne plotki nie zostały zdementowane 😉 Wciąż jest teoretyczny scenariusz, że takie DLC się nie ukaże i chodzi o zupełnie inny projekt. Nie będzie to też oznaczać, że plotki nie były prawdziwe, bo przecież projekty czasem zostają zwyczajnie skasowane. W tę teorię nie będę jednak brnąć, aby niepotrzebnie nie oburzać połowy internetu 😅 🔹Po wymianie opinii z @mmucharzewski pojawiła się również ciekawa hipoteza dotycząca DLC do Wiedźmina 4 😃 Ciężko sobie wyobrazić, aby żadne DLC do Polarisa nie powstało. Z drugiej strony główny zespół będzie miał co robić, wydając 3 pełnoprawne części w 6 lat. W takich warunkach, lista potencjalnych podwykonawców jest dość krótka, czasu zostało niezbyt dużo, a część ekipy z Fool's Theory i tak już coś dłubie bardzo blisko z CD Projektem (co wiemy z jednej z ostatnich konferencji inwestorskich). Biorąc pod uwagę powyższe aspekty, Fool's Theory wydaje się naturalnym kandydatem do zaopiekowania się takim DLC w ramach trzeciego projektu dla REDów 🙂 A wy co sądzicie? Jest coś na rzeczy? A może macie jakieś własne teorie na ten temat? 🤔 Długi weekend sprzyja przemyśleniom, wiec można się pokusić o nieco spekulacji tutaj gdy GPW ma przerwę 😃 ⚠️ Wszystkie wątki poruszone w tym wpisie odnoszą się wyłącznie do oficjalnych informacji oraz publicznych plotek. Potencjalne scenariusze są czystą spekulacją i nie wynikają z informacji poufnych 🤐









The new trailer for the ‘SPIDER-NOIR’ series has been released. Releasing May 27 on Prime Video.



So your game is more important than me huh?

Po latach wgrałem wszystkie Polygadki na YouTube! Jak ktoś nie wie, co to była Polygadka, to spieszę donieść, że to był pierwszy polski podcast o grach, który powstał w 2007 roku. Jeżeli chcecie posłuchać jak i czym jaraliśmy się te 20 lat temu i jak się opowiadało o grach, to chyba nie ma na to lepszego sposobu. Dzięki wsparciu AI wszystkie odcinki są nazwane, ponumerowane i opisane! 🎧Na kanale @polygadka" target="_blank" rel="nofollow noopener">youtube.com/@polygadka
znajdziecie: - 166 odcinków numerowanych + 14 edycji specjalnych = 180 filmów na YT - ~271 h audio (~11 dni non-stop) - 5 lat aktywności (2007-03 → 2012-03) - 61 osób występujących - 11 redaktorów + 2 stałych współprowadzących (@Ryslaw , @z00ltar 24× każdy + @Przegrani) Moja skromna osoba w 108/166 odcinków (65% + wszystkie Specials) Niestety mamy też 18 zgubionych odcinków. Jak ktoś ma w kolekcji, będę zobowiązany i dorzucę na kanał. Ciekawi goście: Michał Kiciński i Marcin Iwiński: youtube.com/watch?v=GdboXv… @adrianchm — youtu.be/37HGyDIT4Qk @tosiabunio youtu.be/P5mGTmUEbWw Marcin Turski: youtube.com/watch?v=vgdCQr… @kriswawa - youtube.com/watch?v=vgdCQr… @MarcinPrzy11272 youtube.com/watch?v=jo9kdA… @RNAcid youtube.com/watch?v=BLKwrw… Adam Skorupa: youtube.com/watch?v=b4pEz-… @mielu83 youtube.com/watch?v=i_xXbJ… (chociaż on to był na co najmniej kilku!) Adrian Cieszewski: youtube.com/watch?v=0Vz-tj… Hubert Hatłas: youtu.be/mMdfnv8gWhs Piotr Mańkowski: youtu.be/rlAIvOXslOk Tomasz Gawlikowski: youtube.com/watch?v=kQ2_MS… @Lexmechanic youtube.com/watch?v=kQ2_MS… Miłego słuchania, to mój osobisty wkład w game preservation cc: @kumasz_to @konradh @kennerpl @EmielRegis @jakubtepper i wszyscy Ci, którzy przez te lata tworzyli z nami ten podcast, wspierali i słuchali. To były czasy!


























