neofoe

2.1K posts

neofoe banner
neofoe

neofoe

@NeoFoe555

見下ろし視点のアクションシューター 「AlgoLive」完成しました↓ https://t.co/D0eI17d2dU https://t.co/R34fg1OzWz

Katılım Ocak 2016
454 Takip Edilen479 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
neofoe
neofoe@NeoFoe555·
AlgoLive完成しました! 面白いと思うので是非プレイしてみて下さい! 感想を頂戴できると嬉しいです、面白かったら広めていただけるとなお嬉しいです! ※WinPC/X-input/無料 ※余りに変な動作は発見すれば来年修正します #インディーゲーム #RPGBakin neofoe.itch.io/algolive-remna…
日本語
14
32
128
9.9K
neofoe retweetledi
RPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント
ゲームは「遊ぶ」だけじゃない。 「つくる」体験も、もっと身近に。 『RPG Developer Bakin』を活用した 教育・ワークショップの実施事例ページを新たに公開しました🎮 はじめてでも「最後まで作れる」体験を さまざまな現場にお届けしています。 #RPGBakin #ゲーム制作 詳細👇
RPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント tweet mediaRPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント tweet mediaRPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント tweet media
日本語
1
9
45
2.4K
neofoe retweetledi
RPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント
📢 RPG Developer Bakin Ver. 2.3.1にアップデートしました。 #RPGBakin #gamedev イベントの回転情報が、イベントの上に乗っているイベント、プレイヤーの位置にも反映されるようにしました。 そのほかサブグラフィックモデルのスケール変更を行っても、サブグラフィックモデルのコリジョンが正しく変更されない不具合の修正など、いくつかの機能追加・改善及びバグフィックスをこのアップデートで行っています。
日本語
2
33
88
7K
neofoe
neofoe@NeoFoe555·
割と潰れてるところや、怪しいところもあるのですが、無茶なポーズをしなければおおよそ大丈夫になってきました あと、ヒップバッグ的なものと、初期胸甲が必要 モーションは作り始められるかな #ゲーム開発
neofoe tweet medianeofoe tweet media
日本語
0
0
9
51
neofoe retweetledi
ふひとべのべ
ふひとべのべ@benobe5858·
近衛前久から島津家へ「猫をください」という書状あり。 島津義久が6匹贈ると約束。まずは4匹贈られたっぽい。で、1匹は夫人に取られ、残りは娘に取られたようだ。「あと2匹くださる約束」ということで、猫を所望。「娘がさらに所望しているようだけど、それよりも私にください、1匹でいいから」と。
ふひとべのべ@benobe5858

『増補改訂 猫の日本史』(著/桐野作人・吉門裕)。歴史の中にひょっこり顔を出す、猫に関するネタを集めた一冊だ。 ブログにて紹介記事をつくりました。 rekishikomugae.net/entry/2026/04/…

日本語
37
5K
15.1K
1.1M
neofoe
neofoe@NeoFoe555·
@sugarisland2023 まだ敵も味方も通常攻撃しかできません😓 味方のステータス上の玉が右端まで行ったら対応ボタン入力で通常攻撃ですね まだモック段階ですが、何とか面白いバトルに出来ればと思います! 予期せぬ動作は、カメラの方は絶対おかしいですね・・・
日本語
0
0
1
27
シュガーアイランド
シュガーアイランド@sugarisland2023·
@NeoFoe555 全配置でエフェクトが再生は謎ですね。 自分の方は起こらないけど動画を見る限り 他は通常営業してるのでバグの可能性もある? かもですねw それにしても何やら凄いバトルそうw いつ何を入力して指示を出しているのか全く分からないw
日本語
1
0
1
41
neofoe
neofoe@NeoFoe555·
イメージ出来てきた マジ並列のバトルは私が作ると処理漏れするので敵味方の行動は決定順実行 プレイヤーは行動予約タイミングが任意なので、敵の行動が横入らない隙を狙い連携発生のボーナスを狙う そういうゲーム? 伝統的なDRPGらしく6人PTにするとより良いのでは? #RPGBakin
日本語
1
4
48
1K
neofoe
neofoe@NeoFoe555·
このイベントを共通イベントに移植して、これを呼び出しにして、待機自体を無くしたら更に速くなった! 戦闘開始前状態なのが影響してるのかな?
日本語
0
0
2
46
neofoe
neofoe@NeoFoe555·
バトル中、並列実行のバトルイベントで、敵の画面座標を取得を待機0フレで繰り返す(3)と、カメラ再生が異常に加速し(1)、待機0.2秒で繰り返すと、フレーム落ち、コマ送りのように遅くなる(2) 多分なんかおかしい RPGBakin
neofoe tweet media
日本語
1
3
27
462
neofoe retweetledi
CGbox
CGbox@vtuberkaibou·
板ポリを使って「動くアニメ調の木」の作り方を学べるチュートリアル youtu.be/52sTppv7Y-E 【主な内容】 ・カメラに常に向く板ポリ葉っぱによるアニメ風表現 ・パーティクルで葉を配置し、ボリューム感のある樹形を生成 ・セルシェーダー+AO+グラデーションで陰影をコントロール #b3d
YouTube video
YouTube
日本語
1
34
337
16.4K
neofoe
neofoe@NeoFoe555·
@chokmah_jp エキサイトが過ぎて下呂ってなるのビビりますねー 読み聞かせで子供の反応を楽しむのが、自分も子供も楽しめて良かった気がしますね クリエイティブ🤪に読み聞かせ 普段から迫真の読み聞かせされてたら申し訳ないです!
日本語
1
0
1
29
コクマ
コクマ@chokmah_jp·
@NeoFoe555 ありがとうございます、入園1年経ったくらいじゃまだまだですね🥲 夜泣きもキツいですよね…あんまりひどいと吐いたりするし🥲 しばらくは手軽に取り掛かれる創作ができないか模索してみます…(バキ活はなかなかハイカロリー…
日本語
1
0
1
34
コクマ
コクマ@chokmah_jp·
ムッスメ、新年度始まって進級して3日でもう39℃の熱を出している。 保育園の洗礼って卒園までずっと続くのだろうか? なお、ぽこあはまだ起動すらできていない😩
日本語
2
0
3
217
neofoe retweetledi
どこここ|dokococo
どこここ|dokococo@dokococo_games·
ずっとやりたかった理想のリトライを再現できた! これで好きなだけ穴に落ちられるぞ! #RPGBakin #gamedev
日本語
4
22
194
14.1K
neofoe
neofoe@NeoFoe555·
@sugarisland2023 私も厳密に未確認なんですが、変数を0で初期化しといて、そこに生存中のランダムな敵番号を入れた結果が0だったら、敵生存者0だったような気がします 連撃は生存対象がいるか、それで確認したと思います 間違ってたらすみません!
日本語
1
0
1
26
シュガーアイランド
シュガーアイランド@sugarisland2023·
ランダムな値を「加える」 ではなく ランダムな値を「代入する」 ってコマンドがあっても良いかもしれない リセットする手間が省ける(=ズボラ) ループの途中、敵が全滅してて 生存中のランダムな敵キャストを取得でバグって抜け出さないのかな…エフェクトなのか戦闘が止まらんかった
日本語
3
0
5
250
neofoe retweetledi
シュガーアイランド
シュガーアイランド@sugarisland2023·
@yuniniillustra1 ランダム(1~8)な相手にランダム(1~3)攻撃回数 を攻撃させてみました。 (※スキルサンプルの乱れうちを改造) ループを抜け出すで抜け出さずバグる(スキルが止まらない事象発生) でラベルジャンプで代用と スキルの攻撃対象で敵全体にして対象を選ばない様にしたりという感じでしょうか?
シュガーアイランド tweet mediaシュガーアイランド tweet media
日本語
1
7
20
521
neofoe
neofoe@NeoFoe555·
@morikawa_satoru こんにちは 以前、BakinのDLCでCGモデルをご提供されているJacksonさんに教えてもらったのですが、オブジェクトに「重み付き法線」のモディファイアーを適用してからfbxに出力するとちゃんとBakinでも反映されるようです x.com/JackAssetsBaki…
neofoe tweet media
Jackson Meira@JackAssetsBakin

#RPGBakin Floating Islands - Overview After tireless days of work and sleepless nights, I present to you my new project. Thanks to the latest update, it is now possible to create such massive and detailed maps without major performance issues. Just test and create a balance in your projects so that the end user does not face performance issues. Some video crashing issues are due to recording at 1440, the real map does not present serious performance issues, but still, it is not recommended to use so many islands, I only created an environment where you can get an idea of ​​the size of the project before investing your money. Await more information soon. High quality here: youtu.be/cPK7f7rae6g

日本語
1
4
6
263
北海道情報大学森川研究室
#RPGBakin で振り子時計を作ったところ、振り子の部分のがおかしくなってしまう… 同じFBXファイルをUnity で表示したところ、きちんと表示できた Bakin のほうは面法線の向きがおかしくなっているのかな? もうすこし調べてみます
北海道情報大学森川研究室 tweet media北海道情報大学森川研究室 tweet media
日本語
1
1
17
558
neofoe retweetledi
AUTOMATON(オートマトン)
【コラム】『鳴潮』のすごそうな技術表現を、専門家に聞いてみた。モーニエは“自分はやりたくない”、ツバキも”どうかしてる“など、技術者も気が滅入りそうな実装 automaton-media.com/articles/colum…
日本語
23
1.2K
6.8K
1.2M
neofoe retweetledi
カンチ
カンチ@teiruzu4246·
#ゲーム制作 #RPGBakin #indiedev #pixelartist どこが変わった? 敵に近づく時ジャンプするのですが ジャンプの、飛ぶ時と、着地の時に 土煙がでるようになりました。 あとはスキル選択の時のUIが変更になりました。 二人技はタクト解放を使用したら 使えるようになりました。
日本語
0
12
90
4.5K