너굴스

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@Neogools

Booth: https://t.co/C0WytBxgv0 ___________________________________ ​私の作品をAIに無断学習・盗用した場合、あなたを含めすべての子孫がハゲになり、すべての事が思い通りにいかなくなる強力な呪いをかけました。

Katılım Şubat 2022
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너굴스@Neogools·
💗 リリース記念・期間限定SALE開催中! 💗 個人クリエイターとして心を込めて制作しました! 合計14体のアバターに対応し、各アバターごとに20色のカラーバリエーションをご用意しております。 多くの方に楽しんでいただけるよう、期間限定の特別価格でご提供いたします! 💰 SALE価格Long_Wavy_Hair_FullPack (Full Set): 1000円 ➡️ 780円 📅 セール期間~ 2026年7月10日 23:59まで ※セール期間終了後は通常価格に戻ります。 🎁 RTキャンペーン抽選でなんと 10名様 に「Long_Wavy_Hair」フルパックをプレゼント! さらにBOOTHの『スキ!(❤️)』100個につき、当選者を1名様追加いたします! 📅 当選者発表: 6/17(水) ✅ 参加方法1️⃣ @neogools をフォロー 2️⃣ この投稿をRT(リツイート) 皆様のたくさんのご関心とご参加をお待ちしております! 🥰 #booth
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ヘアカラーを変更するたびにマテリアルを差し替えて、再アップロードするのは面倒でしたよね? 今回リリースするヘアでは、ゲーム内でメガネ・帽子・リボン・まとめ髪を自由にON/OFFできます。 さらに、メガネ・帽子・リボン・まとめ髪のカラーも、それぞれトグルで自由に切り替え可能です。 「その分テクスチャ容量が大きくなるのでは?」と心配される方もいるかもしれませんが、ご安心ください。 Material Swap機能を採用しているため、ゲーム内ではマテリアル2枚として認識され、切り替わるのはマテリアルだけです。 そのため非常に軽量で、パフォーマンスへの影響もほとんどありません。 テクスチャ構成も、 2048×2048が1枚、1024×1024が1枚のみとなっています。 また、トグルによるカラー切り替えが不要な方向けに、各カラーバリエーションのPrefabも別途用意しています。 これだけ多くのパーツを搭載しながら、軽量で衣装切り替え感覚で使えるヘアは、かなり珍しいと思います。 これからは、他のアバターへの対応も順次進めていく予定です。
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服を着た時の雰囲気も気になったので、ラフにモデルを組んでみました。
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今日も顔を作り直しました.
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肩の可動域や肩甲骨・大胸筋の動きにはかなりこだわっており、ウェイト調整は細部まで丁寧に行いました。 また、胸にもPhysBoneを入れてほしいという要望が多かったため追加していますが、揺れすぎると不自然で面白くなってしまうので、あえて控えめな揺れに調整しています。
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너굴스@Neogools·
コンセプトに合わず、ボツになったラフモデリングです。
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너굴스@Neogools·
顔を修正しては作り直し、また修正しては作り直す作業を、気づけば6回ほど繰り返しました。 最後の写真はSpotライトで見たときの雰囲気です。 まだ髪が無くて少し物足りなかったので、ようやくヘア制作も始めました。 リギングとウェイトがしっかりできているか確認するために、動作テストも行ってみました。
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以前に制作した2つはどちらも少し物足りなさを感じたので、今回はキャラクターの印象を一から見直して、新しい方向性で作り直してみました。
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髪型と顔のディテールをブラッシュアップしています。 最後のものは、作り直す前の顔です。これもこれはこれで、なかなか個性がありますね。
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BOOTHで決定版と呼ばれるような男性素体(ボディ)を目指して、日々ひたすら造形を磨き、リギングの調整を進めています。
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너굴스@Neogools·
Unityが苦手な初心者の方でも簡単に使えるように、ゲーム内で着せ替え感覚でリボンカラー・帽子カラー・ヘアカラーをそれぞれ20種類から選べるボタントグルを実装しています✨ ヘアテクスチャは1024pxを採用しているため、軽量で快適にお楽しみいただけます。 さらに、オリジナルの4Kテクスチャも同梱していますので、高画質で楽しみたい方は4Kテクスチャに差し替えてご使用ください。 現在は三つ編みヘアもゲーム内で切り替えられるように調整中です。もちろんカラー変更にも対応予定です! 細部まで心血を注いで制作しています。 ぜひ楽しみにしていただけると嬉しいです!✨ 最後はHarimワールドで実際にテストした、ゲーム内でのトグル切り替えの様子です。 問題なく動作しています😊
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リギングおよび動作テスト
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男性アバター開発日誌 体型とテクスチャをより自然になるように調整し、リギングが問題なく機能するかテストしてみました。 下半身はまだ調整が必要ですが、上半身はだいぶ自然な仕上がりになってきた気がします。
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テクスチャのスタイルを、もう少しイラストっぽい感じに修正しています。
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너굴스@Neogools·
腕を曲げた時に、二頭筋が自然に盛り上がるようリギングしました.
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初めて沖縄に旅行に来ました。 台風の影響で来られないかと心配していましたが、今日は天気が良くて本当に良かったです。 たくさんの良いインスピレーションをもらっています。
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너굴스@Neogools·
筋肉量が多いため、ショルダーボーン(肩ボーン)一本だけでは肩周りの動きが不自然になってしまい、より自然な動きを再現するために研究を重ねました。 このように自然な値動きをするアバタ―は、他にないのではないでしょうか?だからこそ、私が作ろうと思っています
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너굴스@Neogools·
もっと肩幅が広くて、男らしくてスッキリした感じに修正してみました。1番が修正後で、2番が修正前です。個人的には、こういう筋肉質の男性アバターが欲しかったんですよね。ないなら自分で作るしかないです.
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@ItzMeechu @lazminq Looking at it now, I see the shoulder muscles are a bit small. I'll fix that. Thanks for the advice
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Meechu
Meechu@ItzMeechu·
@Neogools @lazminq Great work! my only criticism would be the delts being too small in comparison to the amount of arm mass.
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너굴스
너굴스@Neogools·
男性キャラクターの制作プロセス WIP 現在、素体と顔のモデリングを行っています。 「筋肉質・セクシー・男性的」という3つの要素を表現できるよう意識しながら制作しています。 ヘアはダミーヘア(仮配置)の段階です。 最後の1枚は、ライティングをオフにしてテクスチャのみを反映させたスクリーンショットです。
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ていてい
ていてい@tingting_vrc·
おはよーおはよおはよおお☀️☀️ #猫とは神である #海咲3D #Misaki3D
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