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@Nevlos_Yu

"A pure game designer. SERAPH will redefine the next generation of dark-themed games and break through the barriers between WEB2 and WEB3. @seraph_global

Hong Kong Katılım Temmuz 2023
28 Takip Edilen430 Takipçiler
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Yu@Nevlos_Yu·
@vince_BDB 恭喜头套哥!
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Vince | 被動 | Gamer
Vince | 被動 | Gamer@vince_BDB·
➤【收到 SERAPH 空投年前大紅包!】 舒服了,兄弟們!我們終於熬過來了! 從熊市中默默耕耘到現在,這個項目絕對不是曇花一現。願意傾聽社區聲音、擁有大格局的項目,才能走得更長久! TGE 絕對不是終點,而是全新的啟程!🚀✨ - 現在Bybit Launchpool質押挖礦 單號上限30000 $SERAPH + 2000 $USDT 項目方願意大格局,社區就更願意支持! - 這次賽季很明顯是通縮模型,更利於打金玩家,母幣消耗場景也巨大!從之前支持到現在的肯定不會被辜負!這次好好去體驗遊戲吧! @Seraph_global / @Seraph_chinese
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Seraph@Seraph_global

$SERAPH has officially launched, marking a major milestone for Seraph. ⚔️ At the same time, the gates to the Genesis Season - Season1 have already opened! Warriors, prepare yourselves. The battlefield awaits. 🛡🔥

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Yu
Yu@Nevlos_Yu·
@ae86amg 你在哪个地区?试试清楚下缓存文件C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\seraph
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Yu
Yu@Nevlos_Yu·
这会刚忙完,最近事情确实有点多,得逐一来处理,也同时很多小伙伴提出了很多问题,在这里集中做一些解答 1)元素增伤到底有没有效果?物理伤害增加到底有没有效果?-全部验证过是生效的,且包括元素增伤对毒的提升,问题其实是这两个词缀是易稀释属性,比如1点力量=1%物理增伤,1点能量=0.5%元素增伤
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星星🤝PAL
星星🤝PAL@zhngyng42719604·
@Nevlos_Yu 策划好,问下 元素减抗值 物理减抗值 对于蛮子的熔岩猛击真的有提升吗 能不能测试一下 我这边增加了感觉输出一点变化都没有现在
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Yu
Yu@Nevlos_Yu·
@Ted920317 有一些词条收益不高的,其实输出一般都不是很缺,合理搭配的情况下。如果所有职业T1词条都能过18,那你现在的词缀只要搭配没问题,日常FARM图,也不存在刮痧的情况
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Yu
Yu@Nevlos_Yu·
@rocnightlife888 不行的。无形的带了珍宝还是会掉耐久
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Roc
Roc@rocnightlife888·
@Nevlos_Yu yu哥,无形装备是否需要洗恢复耐久,转珍宝后我不取下来,是不是能省下这个词条?
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Yu
Yu@Nevlos_Yu·
@Athaaeth YPktVWa RpH7nEk YxrvabU
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atha
atha@Athaaeth·
@Nevlos_Yu 大佬,能私个key吗,还没玩上
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Yu@Nevlos_Yu·
@urexedid 理论上都能玩。根据你的装备和个人喜欢来把
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ure
ure@urexedid·
@Nevlos_Yu Yu哥,请问下后期到底应该打物理还是元素。还是根据后期爆的装备来看
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Yu
Yu@Nevlos_Yu·
@Csteven413 减抗如果你破防了就是足够提升这么多的,脱了法球可能就不够减少抗性到0
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Stuant
Stuant@Csteven413·
@Nevlos_Yu 我想问一下关于法师的混沌词条是否生效?我混沌词条加成后的冰霜减伤是56法球是减少13冰抗但是脱了法球后伤害直接可以减少一半?并且法球上没有任何减抗的混沌词缀
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Yu
Yu@Nevlos_Yu·
@dweebuskrist 你得有基础值,百分比加成才会更有效
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dweebuskrist
dweebuskrist@dweebuskrist·
@Nevlos_Yu thank you. 为什么暴击率似乎没有变化?暴击倍数也是?
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Yu
Yu@Nevlos_Yu·
7)对于经济系统,产出消耗,成本收益等等大家都提了很多意见。其实相信几个点就好 1️⃣Seraph的玩家大都是真正的game玩家,这次季前赛真正破圈带来了数万web2用户而且还在快速裂变 2️⃣Seraph的经济模型是真正复杂有深度有持续消耗的长线模型,蓄水池深不可测 3️⃣没有人比我们更擅长动态调控,擅长解决问题
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Yu
Yu@Nevlos_Yu·
6)最近很多人在传外挂沸沸扬扬,对暗黑有影响吗?-有影响但有限,暗黑的所有伤害都有服务端校验,但凡有任何外挂吹嘘锁血秒怪请100%认定其为木马,骗子。至于其他改变速度之类的效果已经全部在监控中,我只能说让子弹飞一会,可以挑战一下官方的封号力度和手段
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Yu
Yu@Nevlos_Yu·
4月,拉开帷幕
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Yu@Nevlos_Yu·
@0xLuer 看看是否来得及,毒因为机制不吃暴击暴击增幅,且施法速度几乎无收益,至少有6倍的理论值差距,在做新的属性补正。如果ptr来不及正式打金测试也会更新的
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Yu
Yu@Nevlos_Yu·
聊一聊最近研发在思考和着手调整的一个重点,就是装备的底材和词缀部分,这个问题是我们认为与职业平衡息息相关的一个重要节点,如何让装备词缀的投放是公平的,以及养成性价比对不同流派来说是均等的,在很大程度上影响职业平衡情况
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Yu@Nevlos_Yu·
@vince_BDB 哈哈谢谢vince不懈的支持
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Vince | 被動 | Gamer
Vince | 被動 | Gamer@vince_BDB·
@Nevlos_Yu 很多研發甚至不必報告修正方向及進度,但SERAPH主策劃能聽取玩家意見並修正,這就要給予大大的肯定!更證明SERAPH是一款能出圈的遊戲,在遊戲爛大街的時代,難得有許多玩家在研究遊戲內容,更何況是一款鍊遊!給推!
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