砂川赳

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@NewRPGProject

大作RPGを作る夢のために早期リタイアした元PGです。 王道長編RPG『雲海のフロンティア』販売中!(https://t.co/CBWH5pK4IH) ツクールMZ&MV用プラグイン公開中!(https://t.co/4XLCYXebzm)

Katılım Temmuz 2019
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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
雲海のフロンティア Steam版の販売を開始しました! ※発売から2週間セールを実施いたします。 store.steampowered.com/app/4396290/_/ 5年の歳月をかけて作り込んだ王道長編RPGです。 古き良きRPGの面白さと遊びやすさの両立を目指しました。
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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
@jidoripowerspot そんな感じです。 DB内の参照とか「type file」指定のあるプラグインパラメータとかも対象になります。
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じどり
じどり@jidoripowerspot·
@NewRPGProject これは例えばimgフォルダにインポートしてある日本語ファイルの名前を変更すると、プロジェクト内のイベントコマンドで使われているファイル名(パラメータ)も同時に変更してくれるんですか?
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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
今回追加した中だと、素材のファイル名変更機能なんかはかなり便利だと思いますね。 雲海のフロンティアの開発時はSteam版のために日本語ファイルを全て英語にテキスト置換したのですが、当時この機能があればなあと思いました。
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砂川赳@NewRPGProject

RPGツクールMZ用データベース整頓ツールを更新しました! newrpg.seesaa.net/article/521066… ■内容 ・タイプにも対応した。 ・素材のファイル名変更機能を追加した。 ・プラグインパラメータにプラグイン名での検索を追加した。 ・各種不具合修正。

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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
@Canned_Dinosaur どうもです! 多重スクロールとかやりたいことが色々あって、既存のものでは満足できず自作したプラグインだったりします。
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Frank with Bones🍖🍖🍗
Frank with Bones🍖🍖🍗@Canned_Dinosaur·
今作成中のプロジェクトで使ってみているのですが、本当ヨキです!ありがとうございます!Galv氏のは、移動速度に整数以外を使う自分のとは相性が悪く、例えばハシゴ(速度補正0.6)登ったりするとどうしてもカクついて居たのですが、こちらはどの速度でもスムーズです。設定もAutorunプラグインコマンドで手軽ですし、本当に感謝です🙏
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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
自在に遠景(近景)を表示するプラグインを更新しました! newrpg.seesaa.net/article/488413… ■内容 プラグインコマンドに時間の指定を追加。 動画の宇宙背景のように不透明度を指定時間で徐々に変化させられます。
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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
なんかCodexがめっちゃパワーアップしてる気がする。 japan-ai.co.jp/media/7820/ さらに今日になって5時間制限がなくなったっぽい。 Claude Codeは使えなくなったけど、これならCodexだけで足りるかも。
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砂川赳@NewRPGProject

Claudeの有料プランがもうすぐ切れるので最後に要望もらった分などを更新しときました。 別にCodex(ChatGPT)でもプロジェクトを読み込ませれば対応できなくはないと思いますが一応。

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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
これ、ツクール以外でも使えそうな気がするんですけど、どうなんでしょう? 低解像度のドット絵を高解像度前提の環境で編集しながら使おうとすると、結構面倒なんですよね。 エディタ側でキメ細やかな調整をするか、こういうツールを使うかの二択になるかなと思います。
砂川赳@NewRPGProject

編集した画像を自動的に拡大&コピーするプログラムを公開しました! newrpg.seesaa.net/article/521119… 2020年に公開したソフトの改良版です。 低解像度のドット絵を高解像度の環境で使うためのソフトです。 ・出力先のフォルダを自動検出 ・Windows起動時に自動で常駐 ・軽量動作。ランタイム不要

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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
@riserifa 普通に右クリックで複数コピーじゃダメなんですか?
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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
>ツクール2000作品のMZ移植 あまり時間をかけても仕方ないので、解説を書き終わったらさっさと公開します。 元々、100%は無理だし90%移行できればリメイク&リマスターのベースとしては十分と思っているので、出すだけ出して問題があれば調整という感じかなと。
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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
編集した画像を自動的に拡大&コピーするプログラムを公開しました! newrpg.seesaa.net/article/521119… 2020年に公開したソフトの改良版です。 低解像度のドット絵を高解像度の環境で使うためのソフトです。 ・出力先のフォルダを自動検出 ・Windows起動時に自動で常駐 ・軽量動作。ランタイム不要
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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
@riserifa コピー→プロジェクトを閉じる→別のプロジェクトを開く→ペースト でできたような覚えがあるのですが、とはいえMVMZみたいに同時起動できないから面倒ですよね。
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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
RPGツクールMZ用データベース整頓ツールを更新しました! newrpg.seesaa.net/article/521066… ■内容 ・タイプにも対応した。 ・素材のファイル名変更機能を追加した。 ・プラグインパラメータにプラグイン名での検索を追加した。 ・各種不具合修正。
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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
このノウハウでいっそマップエディタも作れそうな気がする。 ①疑似オートタイル機能 ②保存の大幅高速化 ③バックアップ機能 利点は少ないけどなくはないかな。 ②については利点というか、公式エディタの挙動が妙なのですが。なんでDB系jsonやplugins.jsまで毎回更新してるんでしょうね。
砂川赳@NewRPGProject

個人的に可能性があると思っているのが、疑似オートタイル置換機能です。 3*3のタイルを置換先にした場合、オートタイルっぽく構築してくれます。斜めタイルを組むのがかなり面倒だったので便利かも。

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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
Claudeの有料プランがもうすぐ切れるので最後に要望もらった分などを更新しときました。 別にCodex(ChatGPT)でもプロジェクトを読み込ませれば対応できなくはないと思いますが一応。
砂川赳@NewRPGProject

Oggループエディタを更新しました! newrpg.seesaa.net/article/520971… ■内容 ・各操作をショートカットキー(Spaceで再生/一時停止、左右カーソルで3秒進む/戻るなど)に対応させた。 ・『特殊な保存』を追加し、拡張子(MP3, WAV)とループ回数を指定できるようにした。

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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
Oggループエディタを更新しました! newrpg.seesaa.net/article/520971… ■内容 ・各操作をショートカットキー(Spaceで再生/一時停止、左右カーソルで3秒進む/戻るなど)に対応させた。 ・『特殊な保存』を追加し、拡張子(MP3, WAV)とループ回数を指定できるようにした。
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ストーム
ストーム@SgP0t72ZAV30105·
@NewRPGProject RPGツクール2000アニメーションコンバータみたいに 2000の戦闘アニメをコンバートすることは もう出来ないのかな?
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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
ふと思いつきで作ったツクールMZ用タイル置換ツールです。これを全ての同一タイルセットのマップに対して実行できます。 わりと便利な気がしたけど、タイルセットを編集しない人には不要な機能かもしれません。過去ツクールからの移植後のタイルセットの整理には使えるかな。
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ストーム
ストーム@SgP0t72ZAV30105·
@NewRPGProject ツクール工房A1には RPGツクール2000アニメーションコンバータなんてのが ありましたが(現在はダウンロード出来ないですが) それの応用版みたいなツールや マップRPGツクール2000のマップを移植出来る ツールでもあればかなり便利なんですがね。
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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
どうせAIがやるなら言語や環境は大差ないと思っていたけど、C# / .NETやC++ / Win32だとCodexのポンコツ度が如実に上がりますね。 基本はHTMLベースで作ったほうがよさそうな感じはあります。 今回、それが無理なのはタスクトレイに格納したいという一点だけなのですが。
砂川赳@NewRPGProject

画像同期&拡大ツールの改良版が完成したので配布しようと思ったら、exeのサイズが150MB(調整して70MB)とかになってたのでやめました。 さすがにこの程度のツールに70MBはダメでしょう……。 .NET(ランタイム同梱)をやめて、C++ / Win32 で再構築することにしました。

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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
個人的に可能性があると思っているのが、疑似オートタイル置換機能です。 3*3のタイルを置換先にした場合、オートタイルっぽく構築してくれます。斜めタイルを組むのがかなり面倒だったので便利かも。
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砂川赳@NewRPGProject

ふと思いつきで作ったツクールMZ用タイル置換ツールです。これを全ての同一タイルセットのマップに対して実行できます。 わりと便利な気がしたけど、タイルセットを編集しない人には不要な機能かもしれません。過去ツクールからの移植後のタイルセットの整理には使えるかな。

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砂川赳
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画像同期&拡大ツールの改良版が完成したので配布しようと思ったら、exeのサイズが150MB(調整して70MB)とかになってたのでやめました。 さすがにこの程度のツールに70MBはダメでしょう……。 .NET(ランタイム同梱)をやめて、C++ / Win32 で再構築することにしました。
砂川赳@NewRPGProject

画像同期&拡大ツールの改善版も作ってみた! フォルダを自動で取得してくれるなど圧倒的に設定が楽になりました。 とはいえ、意外と面倒だったので、さきにツクール2000→MZ移行ツールのほうを先に公開します。

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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
(公開直前っていうか、本当は1時間弱ブログに公開してたのは秘密です……)
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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
公式からストップが入ったので公開直前でしたが凍結します。 (ツクール2000のバイナリファイルの解析を前提としたツールは規約違反とのこと) とはいえ、最悪の事態にはならずに済みそうです。 詳細は後日出します。
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