

砂川赳
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@NewRPGProject
大作RPGを作る夢のために早期リタイアした元PGです。 王道長編RPG『雲海のフロンティア』販売中!(https://t.co/7VLSFr0rnm) ツクールMZ&MV用プラグイン公開中!(https://t.co/4XLCYXdDJO)





大昔、没にしたクリオネをCopilotにかわいく描き直してもらいました。多少の修正は必要ですが、モングラに関してはバッチリいけそうですね。 ドット絵はかなり大きめに出力してくる傾向があるので、そこは根気よく指示を入れて調整する必要があります。


#RPGツクールMV #スーパーゲ制デー スタッフロールも完成し、ラスボスも一先ず撃破、それぞれのクラスに特性も組みました。あとは ・最終テストプレイ ・公開時のスクショ画面の確保 ・中盤にイベントを設置する等の更なる調整 ・デプロイメント これらをやって完成です。

雲海のフロンティア Steam版の体験版を公開しました! ストアページよりダウンロードできます。 store.steampowered.com/app/4396290/_/ なお、セーブデータは製品版にも引き継げます。 引き続き製品版の販売開始に向けて対応中です。

大昔、没にしたクリオネをCopilotにかわいく描き直してもらいました。多少の修正は必要ですが、モングラに関してはバッチリいけそうですね。 ドット絵はかなり大きめに出力してくる傾向があるので、そこは根気よく指示を入れて調整する必要があります。






>AIの「ドット絵風」画像を本物のドット絵にするツール note.com/bamboo8_storag… ChatGPTで作成した戦闘背景で試してみましたが、なかなか良さげですね。生成AIで完成形のドット絵を出すのは難しそうですが、こういうツールで解決できるかも。


値上がり前に慌てて公式みたら普通に注文できました。 やったぜ。







ChatGPTで作成した戦闘背景を参考に、Geminiに描かせたらいい感じにできました。 やっぱり、GeminiはGeminiで優秀ですよね。 前回、センスない感じに見えたのは元(2枚目)のタイルパターンに忠実過ぎたというのはあるかも。


おk、体験版もクリアまで確認しました。 一部BGMが小さすぎるとか、ほんのちょっとだけ修正しますが、それぐらいでほぼ問題なしです。 次はクラウドのセーブデータを引き継いで、製品版で実績を取得するテストですね。


Steamのライブラリ画面が地味に気になる件。その場しのぎでメイン画像を拡大して済ませたのですが、ちょっと粗さが気になります。 ・ヒロインをもう少しかわいく描きたい。 ・雲が少し粗い。 ちょっと調整してみようかな。

やべえ、なんかエラー出た……。 原因はD-Txtで効果音のファイルを直接指定した時に大文字小文字の間違いをしたことと思われます。(Skill2.oggが正しい) 以前はエラーにならなかったのですが、Steam環境ではダメっぽい。まあでも、テスト段階で分かってよかったと思うしかないですね。



