砂川赳

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@NewRPGProject

大作RPGを作る夢のために早期リタイアした元PGです。 王道長編RPG『雲海のフロンティア』販売中!(https://t.co/7VLSFr0rnm) ツクールMZ&MV用プラグイン公開中!(https://t.co/4XLCYXdDJO)

Katılım Temmuz 2019
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砂川赳@NewRPGProject·
雲海のフロンティア Steam版の体験版を公開しました! ストアページよりダウンロードできます。 store.steampowered.com/app/4396290/_/ なお、セーブデータは製品版にも引き継げます。 引き続き製品版の販売開始に向けて対応中です。
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Gemini君、小型のドット絵は苦手っぽいですね。 小さくしてくれといってるのにボス級にデカいのばかり出力してきます。 ドット絵の縮小は簡単じゃないので困る。
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大昔、没にしたクリオネをCopilotにかわいく描き直してもらいました。多少の修正は必要ですが、モングラに関してはバッチリいけそうですね。 ドット絵はかなり大きめに出力してくる傾向があるので、そこは根気よく指示を入れて調整する必要があります。

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@deltarpg2021 おお、いいですね! もしユーザテストとか必要なら声をかけてください。……といっても、Steam版販売開始まではあんまり手が空かないかもしれませんが。
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デルタシェイド@ボディメイク中ツクラー💪
@NewRPGProject うちも目下「Greek Star」の修正+テストプレイを着々行なっております。完成に近づいて修正すべき箇所もわずかとなりました。今日は修正すべきところが多くて大変でしたが、気になる点を全て潰せたら後は公開できる見込みです。お互い頑張りましょう。
デルタシェイド@ボディメイク中ツクラー💪@deltarpg2021

#RPGツクールMV #スーパーゲ制デー スタッフロールも完成し、ラスボスも一先ず撃破、それぞれのクラスに特性も組みました。あとは ・最終テストプレイ ・公開時のスクショ画面の確保 ・中盤にイベントを設置する等の更なる調整 ・デプロイメント これらをやって完成です。

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後いくらかテストしたら製品版の準備も完了です。 メディア向けのプレスリリースとかもいくつか送ってみるかもしれません。 何か大きくトラブったりしない限りは、6月中には販売できると思いますが……。
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雲海のフロンティア Steam版の体験版を公開しました! ストアページよりダウンロードできます。 store.steampowered.com/app/4396290/_/ なお、セーブデータは製品版にも引き継げます。 引き続き製品版の販売開始に向けて対応中です。

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個人的なCopilotの評価 ◎ChatGPTと同じOpenAIベースで品質が高い。 ◎無料版でもかなりの画像を生成できる。 △「どの方向性にしますか?」「これで生成してよろしいですか?」としつこくこちらの意向を聞いてくる。 ×「画像を編集しました」と言いながら画像が表示されないことが頻繁にあったりと挙動が怪しい。 ×指示のやり直しをする仕組みが存在しない。 たぶんチャッピーのほうが使いやすいと思うけど、無課金勢は予備として持っておくと便利かも。
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大昔、没にしたクリオネをCopilotにかわいく描き直してもらいました。多少の修正は必要ですが、モングラに関してはバッチリいけそうですね。 ドット絵はかなり大きめに出力してくる傾向があるので、そこは根気よく指示を入れて調整する必要があります。

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大昔、没にしたクリオネをCopilotにかわいく描き直してもらいました。多少の修正は必要ですが、モングラに関してはバッチリいけそうですね。 ドット絵はかなり大きめに出力してくる傾向があるので、そこは根気よく指示を入れて調整する必要があります。
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@65535dot Asepriteとかにあるのかもしれませんが、256色向けのドット絵エディタでは使ったことがない機能ですね。
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砂川赳
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EDGE3きた! store.steampowered.com/app/4593020/Ed… 初代EDGEの時代から愛用しています。 問題はEDGE2で満足しすぎて、EDGE3で欲しい機能がパッと思いつかないことです。アルファチャンネル対応っぽいので、その辺は便利かも。
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Geminiを使ってタイルも作ってみました。 2枚目は元にしたオリジナルの画像です。 使えないことはなさそうですが、多少の修正は必要な感じですね。特に石像とか木のような大型のオブジェの作成に向いているかもしれません。
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砂川赳@NewRPGProject

>AIの「ドット絵風」画像を本物のドット絵にするツール note.com/bamboo8_storag… ChatGPTで作成した戦闘背景で試してみましたが、なかなか良さげですね。生成AIで完成形のドット絵を出すのは難しそうですが、こういうツールで解決できるかも。

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砂川赳
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つまり、RPG Makerなどのゲームエディタのようにタイルセットに基づいてマップを作成したいということですか? そして、それをペインター内だけで完結させたいという意味でしょうか? 僕はこのソフトウェアの作者ではないのでよく分かりませんが、EDGE2にはない機能だと思います。EDGE3でどうなるかは分からないです。
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砂川赳
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@lunokaretro ちょっと、質問の意味がよく分からないですが、僕がEDGE2で作成したタイルセットです。
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たかぼーソフト@Edge3開発中
ドット絵エディターEdge3のSteamページを公開しました。 store.steampowered.com/app/4593020/Ed… 現在アーリーアクセス版リリースに向けて最終調整を行っております。興味のある方はウィッシュリスト登録を何卒よろしくお願いいたします。
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砂川赳
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@Commuaaaa ああ、別経路でGeminiの処理を呼ぶという意味でしたか。 てっきり、消しゴムマジック的な処理をAPIで呼べと言っているのかと思いました。
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塩魚
塩魚@Commuaaaa·
@NewRPGProject Google AI Studioで作成したAPI keyでいいよ サードパーティによる代理APIもほとんどlogoがないと思う
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Geminiの難しい点は右下に◆型の透かしが入る点ですね。有料プランなら消えるのかなと思ったけどダメっぽい。 さすがにこのまま素材としては使えないのでワンステップ手間が増えてしまいます。 背景の不要な立ち絵、モンスター画像なんかは大して支障はないのですが。 wepress.web-magazine.jp/2026/01/19/202…
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砂川赳@NewRPGProject

ChatGPTで作成した戦闘背景を参考に、Geminiに描かせたらいい感じにできました。 やっぱり、GeminiはGeminiで優秀ですよね。 前回、センスない感じに見えたのは元(2枚目)のタイルパターンに忠実過ぎたというのはあるかも。

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@Commuaaaa APIとは何のAPIですか? SynthIDについては何も困らないのでどうでもいいです。
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塩魚
塩魚@Commuaaaa·
@NewRPGProject logoを消すならAPIを使わないと それとどんな方法でもSynthIDが付く
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砂川赳
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おk、体験版のクラウドセーブを製品版に引き継いだ状態で実績を取得するテストもうまくいきました。 体験版の範囲では問題なさそうなので、Steamのレビューが通ったらさっさと公開しようかな。
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砂川赳@NewRPGProject

おk、体験版もクリアまで確認しました。 一部BGMが小さすぎるとか、ほんのちょっとだけ修正しますが、それぐらいでほぼ問題なしです。 次はクラウドのセーブデータを引き継いで、製品版で実績を取得するテストですね。

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砂川赳
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Steamのライブラリ画面も修正しました。こっちのほうがヒロインのポーズに躍動感あって好きですね。 ロゴも次回作ではAIに頼るなりして派手にするかもしれませんが、今回は自力でシンプルにいきます。
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砂川赳@NewRPGProject

Steamのライブラリ画面が地味に気になる件。その場しのぎでメイン画像を拡大して済ませたのですが、ちょっと粗さが気になります。 ・ヒロインをもう少しかわいく描きたい。 ・雲が少し粗い。 ちょっと調整してみようかな。

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砂川赳
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・Windowsのファイルシステムでは、大文字小文字を区別しない。(Macも同じ) ・Electronでパッケージ化した場合も内部でファイル参照を行うが、この処理では大文字小文字を区別する。 という仕様の違いですかねえ……。 パッケージ化する人は要注意です。
砂川赳@NewRPGProject

やべえ、なんかエラー出た……。 原因はD-Txtで効果音のファイルを直接指定した時に大文字小文字の間違いをしたことと思われます。(Skill2.oggが正しい) 以前はエラーにならなかったのですが、Steam環境ではダメっぽい。まあでも、テスト段階で分かってよかったと思うしかないですね。

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砂川赳
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@kubamahjong1 >全適用する一文入れれば済む この現象はパッケージ化に使用したElectronの内部処理っぽいので、こちらでは修正できない部分のような気がしています。地道にファイル名を変えるしかないですね。
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クバ🌸@mahjong
クバ🌸@mahjong@kubamahjong1·
@NewRPGProject 大文字小文字とスペース よく落ちる穴ですよねぇ 全適用する一文入れれば済むんですが 負けた気がするのは何故だろう
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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
やべえ、なんかエラー出た……。 原因はD-Txtで効果音のファイルを直接指定した時に大文字小文字の間違いをしたことと思われます。(Skill2.oggが正しい) 以前はエラーにならなかったのですが、Steam環境ではダメっぽい。まあでも、テスト段階で分かってよかったと思うしかないですね。
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具体的にはこのプラグインでこういう指定をしています。 メモ欄や外部テキスト経由でファイル名を指定するようなことをしている人は要注意です。 newrpg.seesaa.net/article/477791…
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