いおり@個人ゲーム制作記

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@NewTimeX

操作感のここち良いアクションRPGの制作を目指して、日々開発の進捗を動画で投稿しています。 #ゲーム制作 #indiedev #gamedev Game dev progress only. No Qs on assets or impl methods.

日本 Katılım Ekim 2025
130 Takip Edilen784 Takipçiler
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#スーパーゲ制デー #スーパー開発デー UE5初心者によるゲーム制作記 60日目 毎日進捗動画投稿中
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しれっと寒冷地帯が出てきましたが、そういえば寒冷地帯を出すのは初めてかな?  ゲームの世界には海、砂漠、大森林、大湿地帯、万年雪に閉ざされた山脈と大火山が登場します。 そう、オープンワールドだからね! 馬や船を実装していたのはこのため。
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UE5アクションRPG開発  #ゲーム制作 158日目 「大鎌は? 大鎌はあるの?」 「もちろん!」
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形状から、回転斬りが主体の大鎌は、武器特性としてリーチ長めの斬撃特化になる予定です。  ただ、それだけだと大剣との差別化が弱いということで、回転による範囲攻撃と巻き込みによる集敵効果を併せ持つ、雑魚掃討向けの武器という位置付けが良さそうですね。
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@EroBotan 衣服や髪は色変え出来るようにする予定です。 日本ではアニメの女の子のパンツは白が一般的だと思うのだけど、海外では違うのですか? 推測だけど、海外向けにローカライズするときに、パンツ・タバコ・銃・流血なんかは検閲・修正されているという話はよく聞くので、それなんじゃないかな。
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EroBotan 🔞
EroBotan 🔞@EroBotan·
@NewTimeX give her white pantsu! too many anime girls wears pitch black shorts, i hate that
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オープンワールドARPG制作 Day 157 #gamedev #UE5  双剣。手数で畳みかける武器種。刺突と斬撃属性に加え、炎と氷など異なる2つの属性を同時に使用することが出来る武器が存在する。
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@yajuekodev 範囲攻撃! ボスとの1on1しかイメージしてませんでした。 沢山の武器種を用意するつもりでいるので、武器毎の違いをどう出すかに悩んでいたのですが、広範囲攻撃や集敵能力の高い雑魚掃討に特化した武器とか差別化できてよいですね。 ありがとうございます。
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Yajueko@Yankee Rabbits(Steam)
@NewTimeX そうですね〜なんかこのモーションの技だと数人の敵を一掃できそうで気持ちよさそうですね〜😆
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双剣はダガーや無手とどう差別化したものか... ダガーがクリティカル性能高めで、無手がガード崩しアリ、双剣はパリィ性能高めとかかな。
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いずれかの習熟度が一定の段階に達するたびに、ステータスポイントが与えられ、好きなステータスに割り振ることができる、でいいかな?
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弓やダガーならDEXで杖はINTとか考えていたら、そういえばこのゲームレベルという概念が無いんでした。ステータスの成長をどう扱うべきか・・・ レベルの概念がないといえば、UOってどうなってたっけ?
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156日目 アクションRPG制作 #gamedev #UE5  大剣。女の子と大きな武器が良いとかよく言われるけど、片手で振り回すのはさすがに違和感。 装備条件に筋力の制限とかあったほうが良いのかな。
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ワーウルフとか専用の攻撃モーション用意してあったけど、透明なクローを装備させれば武器の換装だけでモーションも変えられるということに気づく。
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というか、そもそも属性やモーションや各種パラメーターは武器が持っているので、猫パンチのような打撃属性のクローも作れるんでしたね。
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UE5ゲーム開発 155日目 #ゲーム制作 #gamedev  鉤爪コンボ。クローの個性はどうしましょうかね。 リーチが短めの近接だから、速度と手数かな? ナックル・キックが打撃属性でクローは斬撃属性で差別化できるかな。
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@NanoAndC FEZ、面白かったですよね。 絶妙なバランスが集団対人戦闘では最高峰だと思っています。 今もYoutubeなどの動画を作業中のBGVにしてますが、音を聞くだけでなつかしさが込み上げてきます。
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nano
nano@NanoAndC·
やっとクリスタルっぽいものができました! 座っているとクリスタルが掘れます。回復は座ってなくてももらえてますね。 小さくて見にくいのでプロパティのところ拡大表示してます。 結構コードを修正しましたが、これだけ見ると3秒で作れそうな感じですね… #ファンタジーアースゼロ #FEZ
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@mickeysmith_jp ですよねー。 レイピア関連で動画を漁っていたら、アスナのプラモのパチ組レビューしてる動画でしきりに「ほそけん」って言ってる人がいて、え?その発想はなかった...となりまして。
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ミッキー・スミスと日常 / Unity & Blender
細い剣→細剣 という熟語化なので、熟語は音読みが基本だと思います。「さいけん」ですね。細工、細胞、細密と同じ|゜ω゜| 「ほそけん」だと、訓読み+音読みで、例外カテゴリの読み方になります(手本とか、重箱とか) 創作上の造語でも日本語のルールに則るはず。平然と嘘つくGrokこえー(汗)
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Grokに聞いてみた。 A.細剣の読みは? Q.細剣の読みは、細剣です。 ...まじか   声に出すときはだいたいレイピアって言ってたから今までずっと間違えてた。

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Geminiは さいけん って言ってるけど、どっちなの?って聞きなおしたら さいけん ですって... さっき ほそけん って言ったじゃん まじでどっちなの
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Grokに聞いてみた。 A.細剣の読みは? Q.細剣の読みは、細剣です。 ...まじか   声に出すときはだいたいレイピアって言ってたから今までずっと間違えてた。
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UE5アクションRPG開発・154日目 #ゲーム開発 #UE5  細剣コンボ。 抜刀した後にドゥークー伯爵みたいな優雅なフェンサーズサルートをやりたいなーと思ってモーション調べてたら、大尋問官もマカシ使いだったのか。
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