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いおり@個人ゲーム制作記
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いおり@個人ゲーム制作記
@NewTimeX
UE5でアクションRPGを作りはじめました。 日々の進捗を投稿しています。 JP only, pls. Ty! No tech/assets Qs.
日本 Katılım Ekim 2025
93 Takip Edilen728 Takipçiler

#ゲーム制作 #IndieDev #GameDev Day94.
ボット誤認による影BAN と、誤BAN解除のご報告。
とりあえず誤BANの解除後、放置しないで直ぐに投稿しないと活動の低下とみなされるよ、それもいつもと違う長尺動画の方がよいとかGrokちゃんが言うんですよ。
そんなこと急に言われても長尺動画なんて用意してないよ。というわけで一番長い過去動画に再登板願いました。
先日AIによるボット対策が強化され、誤認による影BANが多発していると巷で騒がれていましたが、僕も巻き込まれていました。
特に毎日短い進捗動画を定時に投稿しているようなクリエイター系の人は誤検知されやすいらしく、今後は投稿形態に変化を持たせてねということらしいです。
DM等でアドバイス下さっていた方々、ありがとうございました。
取り急ぎ誤BANは解除されましたという報告。
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@Frien_Yuiugi ありがとうございます。
インディーでソウルライクは人気分野ですが、西洋ファンタジー世界で侍主人公は個性が出せてよいかもですね。
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@NewTimeX エフェクトカッコいいですね!✨
たしかにRPGに侍という職業自体はあるものの、侍がメインになるゲームってすぐには思いつかないですね。
盲点……!
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#3カ月の成長を振り返る #ゲーム制作
UE5の勉強を始めて4日目の僕。
MixamoからモーションをDLしてUE5に適用することを覚えた頃。
友人知人に内緒でスタートして、完全に新規でフォロワーゼロからのスタートだったので、初動で引っ張ってくれる人がおらず、毎日200台で伸び悩んでいましたが
この日初めて300Viewを突破して喜んだのも良い思い出。
当時のViewは344でした。
いおり@個人ゲーム制作記@NewTimeX
#ゲーム制作 #ゲーム開発 4日目 今日はしゃがみモードを追加しました。 動きも少しずつ増えてきました。
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@zeelee3D Thank you for praising me! Your Japanese is super natural and really skillful!
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@NewTimeX これめっちゃかっこいいです!
かんぜんにりかいしたのじょーく、ちょうおもしろいですね!これからぼくもつかってみます
にほんごしょしんしゃなので、まちがいあったらごめんなさい!
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#3カ月の成長を振り返る #ゲーム制作
UE5を始めて3日目だった頃の僕。
今見ると他愛のないことですが、これは
誰かに教えて貰ったり、チュートリアル動画などで得た情報ではなく、初めて自力で見つけたテクだったんですよね。こんなことで何か凄いことを成し遂げたような気分になっていた過去の自分が初々しい(笑)
当時のViewは258でした。
いおり@個人ゲーム制作記@NewTimeX
#ゲーム制作 #ゲーム開発 3日目 進行方向を向いて移動するフリームーブから カメラ方向を向いて移動するストレイフムーブに シームレスに移行出来るようになりました。
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#3カ月の成長を振り返る #ゲーム制作
UE5を始めて2日目の僕。
2日目の初心者がモーションの変更とかできるんだ、UE5って凄いってなってた思い出。
この頃はUdemyの見放題プランに入って、苦手な英語に四苦八苦しつつUE5関連のコースを見まくってましたね。一からUE5の勉強始めようと思ったらUdemyお勧めです。
当時のは222Viewでした。
いおり@個人ゲーム制作記@NewTimeX
#ゲーム制作 #ゲーム開発 2日目 サードパーソンテンプレートの 妙にクネクネした走り方が少し気になったので、 アニメを変更しました。 だいぶ自然な動きになったと思います。
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@JQNYU0mnbF70703 最後に接地判定だったところに~とか思ったんですけど、滑り落ちた場合なんかは上手く動きそうにないし…難しい所ですね
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@NewTimeX 私はスタックしそうなところは縦長ブロッキングボリュームで入れないようにしてますが、空飛べる系は使えなさそう🤔
オーバーラップした位置を記録させて、ナビメッシュ上にワープとか水落ちたとき使ってます
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