『ワンスロット』TCG公式@GM2026春(日)T-04

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@ONES_LOT_TCG

同人サークル『漫と日々』。オリジナルTCG『ONE's LOT』を制作しています。全てのイラストがサークルメンバーでの自作となっておりAIは使用しておりません。『ワイルズ』『ブースト』『コンバート』などの独自システムを搭載しており、昔ながらのオーソドックスなTCG感に加えた斬新なプレイをお楽しみいただけます。

ウェブサイトからルールやカードリストを確認いただけます。 Katılım Ocak 2024
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ゲームマーケット2026春(日)T-04 サークル参加いたします!本格的TCG『One's Lot』のスタートデッキ赤と緑の2点をご用意してお待ちしております!試遊もございますので是非遊びにきてください!#ゲームマーケット2026春 gamemarket.jp/booth/6663
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今日のカード紹介『覚醒めの旋律』 めざめと読むそうです。僕は読めませんでした。強力になりすぎないよう調整を重ねましたが気づいたらかなり弱くなっていました。ですが僕は強すぎるより弱くても好きな人は使ってるくらいのカードが丁度良いと思う次第です #オリジナルTCG #ゲームマーケット春2026
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それが本当に嫌なのでワンスロットではテストプレイを重ねルールやテキスト上で極悪な挙動が起こらないよう細心の注意を払ってはいます。ですがまあいつかはとんでもないコンボが生み出され頭を抱える事になるのでしょう。その時は笑ってごまかすのでどうかお手柔らかに見守っていただけると幸いです
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対策として危険なカードを禁止、制限する。またはエラッタ(テキストの変更)する。あるいはレギュレーションを設けて健全な環境を用意するなどあります。大規模なTCGはレギュ変が有効でしょうが我々のような木っ端同人TCG制作チームは不測の事態があった場合禁止制限を設けるしか道はないでしょう
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今日はいい機会なのでTCGの禁止改定について語りたいと思います。市場の大きなTCGにとっても最も大事なのはメタゲームの維持、環境の健全さです。様々なデッキが結果を出す環境が望ましく1枚のカードが環境を歪めるのは望ましくありません。しかしそれを恐れては新たなカードは作れないでしょう
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サークル代表のロロノヒトです。ついに来週は #ゲームマーケット2026春 ですね!私は日曜日はサークル参加ですが、土曜日は一般参加をして買い物してこようと思います!サークル初参加なのでワクワクと緊張が入り乱れて、最近は当日わたわたしている夢を見ます笑
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今日のカードご紹介『恵みのドライアド』 まろん氏が手掛けるこのカードはよく分からない生き物ばかり描いていた我々の清涼剤でした。僕がもしドライアドを描いたら全身緑の色物しか生み出せなかったでしょう。3人で描く長所がこの絵柄の振れ幅かもしれません。#オリジナルTCG #ゲームマーケット春2026
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何が言いたいかというと先後攻が勝敗因にならないTCGを目指したいという事です。ですがそのバランスをとるには多くの方々にカードゲームを遊んで頂けるかが大切になります。環境なくしてバランスもないという事です。もしワンスロットを遊んで不満を感じたなら直接でもXでも教えていただけたら幸いです
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個人的には後攻が微有利くらいがバランスは保ててると思いますがあくまで1ターンキルが起こらないならといったところです。様々な要因が重なって1ターンで負けてしまうのは仕方ありませんが狙って一撃必殺できるようなコンセプトのデッキであれば成功率3割くらいが環境的に望ましい立ち位置に感じます
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TCGには先攻、後攻の概念があり基本的には先に行動できる先行が有利となります。その為ルールによって先攻ができないプレーを設けたり後攻にアドバンテージを持たせることで公平性を保とうとします。完璧な50:50にできませんがそこをデッキや戦略でアドバンテージに変えていくのもTCGの醍醐味でしょう
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余談ですがエルナンが好きなデッキのアーキタイプはハイランダーとLOです。前者は試合の中でデッキを作るかのような楽しさが魅力であり、後者はデッキを破壊する中で対戦相手の戸惑いや憤りを見ることに生きがいを感じるからです。ちなLOとはライブラリーアウトの略称ですので邪推なさらぬよう
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今日のカード紹介『森の語り部』 最初はもののけ姫イメージでしたが他とキャラが被るのでマロン氏のアドバイスにより赤ずきん寄りになりました。横にいるのはエルフェンで背景のつもりで描きはしましたがいざ顔がコストに隠れるとちょい悲しいです。 #オリジナルTCG #ゲームマーケット春2026
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ただ一つ言えるのは所謂テンプレデッキも使う人次第という事です。結果を出したデッキの多くは普遍的な強さではありません。対策されたり、引きが嚙み合わなかったり、そもそも回し方が理解しきれてなかったり。真に大事なのは己の感性に合うかであり、それを知る作業こそデッキ構築なのかもしれません
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構築はマナカーブを意識しながら序盤、中盤、後半と理想の動きに応じてカードの種類と枚数を調整したり、環境への対策や自分がやり通したいコンボ、輝かせたいカードを入れたり、あるいは定石など考えず必殺の一撃を決めることに全てを賭けてみたりアプローチは様々あります
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TCGを遊ぶ時どこにやりがいを感じるかは人それぞれです。僕の場合デッキ構築がそれにあたり、感覚に任せてすぐ組んでしまう時もあればカードと数時間睨めっこをする事もざらです。昨今は結果を出したデッキレシピもすぐ公開されますがそれを真似る事がトレンドになってしまうのは少し寂しさも感じます
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これらの『ブーストユニット』の効果はソウルフェイズ時のソウルチャージの際にデッキの一番上からソウルゾーンに置かれた時に発動する他、別ポストで解説しておりますコンバート時に手札からソウルとして置いた際にも発動することができます。このブーストいかに駆使するかが重要になるでしょう。
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『策』は【ワイルズブースト】を指します。 これは【ワイルズカード】という奥義を発動させるために必要な『ワイルズゲージ』を貯めるカードとなります。ブースト発動時にデッキの一番上のカードを自分のワイルズゲージに表向きで置くことができます。『ワイルズ』については別ポストで解説致します。
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『ブースト』 画像のカードのように右上に星型のアイコンを持つカードを『ブーストユニット』と呼びます。これは表向きかつアクティブ(縦向き)の状態で自分のソウルゾーンに置かれた時に特殊な効果を発動できるカード群となります。リプ欄にて各ブーストの効果紹介をさせていただきます。
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