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OnederAppli合同会社として1人でゲーム作ったり、ソシャゲ開発もさせてもらってます!メインはUnity使ってゲーム作って、サブでWebサービス作ったりもします! 面白いを創る! (C#/PHP/HTML/javascript/CSS/Laravel など)

Tokyo-to, Japan Katılım Temmuz 2015
296 Takip Edilen254 Takipçiler
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Figmaのデザインファイルは審査無しで公開されるのか! サンプルデザインファイルは公開されたけど、プラグインがまだ審査中...😇
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AssetStoreのパブリッシャー登録完了! 税金情報の登録が少し難しかった...
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Figmaのプラグインの審査って結構長いな... まだレビュー中
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Takumi KOSHII
Takumi KOSHII@takumi_koshii·
話題のUnity公式MCPがどこまでやれるのか試しに手元で動かしてみました! 結論としては、「夜っぽい雰囲気」を作る、とか、「いい感じのところにカメラを置いてキャプチャを撮って確認」といったタスクは、AIにはまだ難しいという印象です dev.classmethod.jp/articles/unity…
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ただ、unity公式のmcpがでたので、その辺りもまた変わってくるかも
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Photoshop + Figma + Unity での開発で役立ちそうなプラグイン等を色々作ったので、順次公開予定! Figmaプラグインの公開は初めて
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ここ数日試しにClaudeCode使ってるけど、Unityのゲーム(アプリ)開発でもかなり使えるな...! プレファブとかアニメーション周りはまだ手作業でやってるけど、この辺もいい感じにできるのかな🤔
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「おうちでお寿司屋さん!」のアプリ開発で、 試しにしばらくClaude Code 使ってみる...! ・Unityアプリケーション ・Webアプリケーション ・Firebase 使用
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【今日の進捗】#おうちでお寿司屋さん iPadサイズ用にタイトル画面を調整しました! アスペクト比が変わると、 「背景どこまで描く?」「どのパーツは伸ばす?」「安全エリアは?」などが難しいところ Unityで実際に画面を組む前提で素材を作らないと、 後から「あれ?この部分足りない…」が...🍣
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【開発日記】 今日はモック画像を実機に表示して、 ボタンのサイズ感やレイアウトが問題ないかチェックしていました📱 ここから少しずつ調整して、遊びやすいUIにしていきます🍣 #ゲーム開発 #おうちでお寿司屋さん #個人開発
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先月「みんなでビンゴ!」アプリを公開してました! 主催者はアプリでビンゴを開始、 参加者はアプリ不要!WEBページからカードだけ参加できます✨ Unity + Firebase で実装しており、 リアルタイムで数字が同期されて一緒に盛り上がれる仕組みになっています。 apps.apple.com/jp/app/%E3%81%…
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【個人開発の裏側】 AIで作った背景、見た目は綺麗なんだけど… そのままだとアニメーションに使えないので、 Photoshopでレイヤー分けを絶賛やっています。 これが結構時間かかる😇 でも、レーンが動くと一気に“寿司屋!”になるので、 ここが踏ん張りどころです🔥 #ゲーム開発 #Unity
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【開発日記】 注文画面のUIモックを制作しました! ・カテゴリ切り替え ・商品一覧 ・右側に注文カート など、実際の回転寿司の端末っぽさを意識して設計中です。 ここからアニメーションや演出を入れて もっと“お寿司屋さん感”を出していきます🍣 #個人開発 #Unity #ゲーム開発
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今開発中の「おうちでお寿司屋さん 」 家でお寿司を用意することを考えると、あまり種類は増やせない気がするので、商品リストは2行から1行に変更して商品画像が大きく見えるようにデザイン変更しよう🍣 #個人開発 #Unity #ゲーム開発
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🍣新作アプリ『おうちでお寿司屋さん!』を開発中です! 画像生成AI+Photoshopで、子どもでも遊びやすい可愛い雰囲気を目指してトップ画面を作りました😊 注文画面や遊び部分もこれから作り込んでいくので、開発の進捗をゆるく投稿していきます! #個人開発 #Unity #ゲーム開発
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