タスクナカガワ

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@PASSO1031

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tsk.plusq(a)gmail.com Katılım Şubat 2012
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タスクナカガワ@PASSO1031·
世界のどこかで何かが公開されました(言ってみたかったやつ)
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ざざはやし
ざざはやし@h_zazamushi·
4年越しでビンゴです あざっしたー
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ゲームメーカーズ
ゲームメーカーズ@GameMakersJP·
Maxon、VFX&コンポジットツール「Autograph」を無償化 gamemakers.jp/article/2026_0… レイヤーベースで3D/2DモーショングラフィックスやVFX制作などが可能。個人ユーザーに向けて提供され、商用利用もできる
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ロタティオンMP3バージョンぽい気がする、違うかな
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終わって会場出て外明るいの脳バグった あとマ◯ヲカートいてさらにバグった
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CG制作会社 コロビト
CG制作会社 コロビト@colobito_cg·
【お知らせ】 CGWORLD様に、弊社の自主制作CG映像『みちくさ横丁』について取り上げていただきました!! 再開発で姿を消した神楽坂の路地を若手メンバーで再現したプロジェクトです。 写真リファレンスや手作業で制作したアセット、UE5を使った表現などについて詳しくお話しさせていただいています。 ぜひチェックしてください! #UE5 #Maya #3DCG ▼詳細はこちら
CGWORLD.jp@CGWjp

<インタビュー> コロビトの若手背景アーティストたちが、地元神楽坂の『みちくさ横丁』を、3Dスキャンには頼らず写真リファレンスを基にイチから手作業で制作。 cgworld.jp/article/202603… 40メートル弱のみちくさ横丁をどのように再現したか、プロセスを解説。 #UnrealEngine #Maya

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ありがとうございましたありがとうございましたありがとうございましたありがとうございました!!!
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動くパーツ追加しました⚙️ 骨とウェイトはBlender、動きはUEのChaosVehicles+コントロールリグ #ue5
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操縦者の視点に切り替えられるようになりました🚗🛜 #ue5
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調整してだいぶ良くなった (と思って前回の動画見たらそんなに変わらん) #ue5
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とりあえず最小構成で動かしプルプルプルプルプルプル #ue5
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