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零大夢
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@mukakin1203 キャバクラ=豪遊に結び付けるところがそもそも違いますよね。社交場や接待で利用する人も居るなか全部ひっくるめて信用無いは違いますし業界のイメージダウンに繋がりかねないので発言には気をつけて欲しいものですね。
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@mukakin1203 お互い違うフィールドで結果を残した者通し仲良くして欲しいなって思いますけど、そもそも無課金さんは自身の見せ方をお金という媒体を使ってバレンさんは格闘技?で見せているのでお互いの価値観のズレは仕方のない事だと思います。けどそのズレを容認出来ない方が大人気ないなと思います。
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フレ申する際はご自由にお願いします🙇
あ、一言Xから来た事だけ教えて貰えたら通します
零大夢@PENTGON4696
一緒に楽しめる人フレなろー ランク上げサボりまくってるので手伝ってくれる人居たら最高です。 #荒野行動 #荒野男子 #ふれぼ #エンジョイ勢
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【S48バランス調整予告】
S48シーズンに向けて、一部武器の操作感や役割について全面的な見直しを行っています。
尚、以下の内容は現時点での調整方針であり、まだ最終決定ではありません。ぜひ皆様のご意見・ご感想をお聞かせください 🙇
1.弱体武器の強化
プレイヤーの使用データをもとに、現在パフォーマンスが低い武器に対して重点的な強化を実施します。
① AEK97:反動を30%低減/ダメージ減衰開始距離 100→110
② M27:ダメージ 42→43
③ 81式:反動を10%低減
④ 95式:高性能拡張ドラムマガジンをフィールドに少数配置
2.中~遠距離戦闘環境の調整
データによると、現在の中~遠距離帯では特定の武器に選択が集中する傾向が見られます。
そこでS48シーズンでは、性能が突出している武器に対して重点的な調整を行うとともに、アサルトライフル系統の遠距離戦闘性能をやや抑え、各武器種それぞれの強みをより明確にすることで、武器選択の多様化を目指します。
①SACR-H / AK14 / AK47:ダメージ減衰開始距離 130→110
②M16A4 / AUG / RN94 / M27 / AR18:ダメージ減衰開始距離 120→100
③M4A1 / 95式 / SACR-L / 81式 / HK50:ダメージ減衰開始距離 100→90
④あわせて、LSR-8およびCS LR4にも対応する調整を実施します。
LSR-8:ダメージ減衰開始距離 200→160(ライフル系の調整方針に準拠)
CS LR4:射撃速度 1.75→1.92 / リロード速度 2.33→2.7(強化・実戦リズムの向上)
3.嵐の半島の試合テンポ調整
中盤で敵と遭遇しにくい状況や、終盤に膠着しやすい状況を改善するため、嵐の半島における安全地帯の進行タイミングを調整します。
着地直後のアイテム収集時間はこれまで通り確保しつつ、装備を揃えた後の待機時間を短縮することで、より早い段階から戦闘が発生する環境を目指します。
また、終盤の進行テンポもあわせて調整し、試合全体をよりスピーディーでメリハリのある展開へ改善します。
■ 中盤の空白期間の短縮
第1安全地帯の後半フェーズの進行テンポを調整します。
着地後のアイテム収集に必要な時間は維持しながら、装備を揃えた後に発生しやすい待機時間を重点的に短縮し、より早い段階から戦闘が発生する環境を目指します。
①毒ガスエリア 出現時間:120秒→90秒
②毒ガスエリア 安定時間:360秒→300秒
③毒ガスエリア 収縮時間:600秒→510秒
④第1安全地帯 終了時間:10.0分→8.5分
■ 終盤の進行加速
終盤の膠着状態を改善するため、第5~第8安全地帯の安定時間を短縮します。尚、毒ガスエリアの収縮速度およびダメージ量に変更はありません。安全地帯の停滞時間のみを短縮することで、終盤の駆け引きを維持しながら、よりテンポの良い試合展開を目指します。
①第5安全地帯:90秒→75秒
②第6安全地帯:80秒→70秒
③第7安全地帯:70秒→60秒
④第8安全地帯:60秒→50秒
さらに、S48シーズンでは基礎車両、アイテム重量、パラシュートの操作感、嵐の半島マップ、高級物資エリアについても調整を予定しています。詳細は今後公開予定のバランス調整ノートにてご案内いたします。
※本内容はすべて開発中の調整案であり、最終決定ではありません。
皆さまからいただいたフィードバックは、最終的な調整内容を決定する際の重要な参考とさせていただきます。
ぜひコメント欄でご意見・ご感想をお聞かせください。

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