PaPiPuGame

112 posts

PaPiPuGame banner
PaPiPuGame

PaPiPuGame

@PaPiPuGameStd

インディーゲームクリエイター。突撃アクション『Celestial Vanguard - 星の守護騎士』制作中。

Katılım Temmuz 2022
937 Takip Edilen396 Takipçiler
PaPiPuGame retweetledi
majula
majula@m4jula·
İndie geliştiricilerin çoğunda pazarlama hep son durakta. Oyun çıkınca paniklemek yerine, lansmandan aylar önce şu araçlara bakmak işi yönetilebilir kılabilir. Wishlist ve pazar analizi: GAMEDATA. wtf - Steam'de henüz çıkmamış oyunların wishlist trendlerini ücretsiz gösteriyor. Steam API limitleri yüzünden son dönemde verilerde kayma olabiliyor, yedek araçla birlikte bakmak iyi. VGInsights - top chart'lar, kategori analizi, ortalama fiyatlar. Free erişim hazırlık için yeterli. GameDiscoverCo newsletter - Simon Carless'ın indie pazar analizleri, bazen ben de paylaşıyorum. Steam araştırması için: SteamDB -Steam'in açık veri tabanı. Derece, fiyat geçmişi, benzer oyunlar, satış rekorları. IMPRESS Wishlists to Sales Calculator - wishlist sayısına göre satış tahmini, Steam hedefleri belirlerken referans. Oyun içi veri toplama: GameAnalytics - oyuncu tutma, kazanç takibi. indie takımlar arasında standart. Unity Analytics - Unity kullanıyorsan zaten motorun içinde geliyor, dışarıdan eklenti kurmaya gerek yok. Press kit yapmak için: Press Kitty - ücretsiz host, Steam app ID gir, içerik otomatik çekiliyor. presskit gg - kendi sitende WordPress eklentisi olarak host edersin, açık kaynak. Influencer ve key dağıtımı: Keymailer - content creator gösterimi sağlıyor. Free plan ayda 10 key ile sınırlı. Pazarlamayı aylar önce planlamak, lansman gününün kaosuna bırakmaktan çok daha değerli. Faydalı olması dileğiyle.
Türkçe
5
31
257
16.3K
PaPiPuGame retweetledi
セロイ@AIで起業
セロイ@AIで起業@saeroyi_ican·
Claude codeを作った男が直々にClaude codeの使い方のコツを教えてくれてるんやがww 英語やけどこれは見逃せん思て日本語でまとめたけど濃過ぎるてww 冒頭はClaude codeとは何かが語られてるけど飛ばしてコツの所だけ↓に書いとく マジで情報濃いし忙しい人はブクマして後でゆっくり見るのがいいかも
日本語
14
431
5.7K
431.9K
PaPiPuGame retweetledi
majula
majula@m4jula·
"Param yok, oyun yapamam" en yaygın bahane ama artık en geçersiz olanı. 2D sprite'tan 3D modele, ses efektinden müziğe kadar her şeyin ücretsiz ve ticari kullanıma açık versiyonu var. Çoğu CC0 lisanslı, yani kredi bile verme zorunluluğun yok. Tek tek gidelim. kenney.nl — 40.000'den fazla asset, hepsi CC0, hepsi ücretsiz, kayıt bile istemiyor. 2D sprite, 3D model, UI elemanı, font, ses efekti, neredeyse her şey var. Bir oyun jam'ine gireceksen buradan bir paket indirip direkt başlayabilirsin. Indie oyun geliştirmenin IKEA'sı gibi düşün. 3D tarafta Quaternius (quaternius.com) low-poly modeller için altın madeni; karakterler, hayvanlar, araçlar, çevreler, hepsi CC0. Daha gerçekçi bir şey arıyorsan Poly Haven (polyhaven.com) HDRI, texture ve 3D model sunuyor, yine CC0. Sketchfab'da (sketchfab.com) "downloadable" filtresiyle binlerce ücretsiz model bulunuyor. Texture ve materyal için AmbientCG (ambientcg.com) başka bir şeye gerek bırakmıyor. 2000'den fazla PBR materyal var; albedo, normal, roughness, metallic haritaları hazır, çözünürlük 8K'ya kadar çıkıyor. Hepsi CC0. Ses tarafı en çok ihmal edilen kısım ama oyunu oyun yapan şey ses. freesound.org topluluk destekli dev bir ses efekti arşivi. Mixkit (mixkit.co) telif ücretsiz ses ve müzik sunuyor. Zapsplat (zapsplat.com) 19.000'den fazla ses dosyası barındırıyor. Müzik lazımsa OpenGameArt'ın (opengameart.org) müzik bölümü de var. Karakter animasyonu için Mixamo (mixamo.com) hala rakipsiz. Adobe'un ücretsiz servisi; 3D karakterini yükle, hazır animasyon kütüphanesinden seç, indir. Yürüyüş, koşu, saldırı, ölüm - yüzlerce animasyon var, elle yapmaya kalkarsan haftalarca sürecek işi dakikalar içinde hallediyor. Pixel art yapacaksan Piskel (piskelapp.com) ücretsiz ve tarayıcıda çalışıyor. Aseprite (aseprite.org) ücretli ama GitHub'dan kaynak kodunu derleyerek ücretsiz kullanabilirsin. Font için itch.io/game-assets/fr… 'a bak; m5x7, monogram gibi oyun için tasarlanmış ücretsiz fontlar var. Bütün bu kaynaklar ücretsiz, çoğu ticari kullanıma açık, çoğu kayıt bile istemiyor. "Para lazım" değil, "zaman ve sabır lazım" giriş bariyeri asla bu kadar düşük olmamıştı. İlk oyununu yapacak birine tek tavsiye: kenney.nl'den bir asset paketi indir, Godot'u aç, 48 saat içinde bir şey ortaya çıkarmaya çalış.
majula tweet mediamajula tweet mediamajula tweet mediamajula tweet media
Türkçe
29
932
6.8K
661.7K
PaPiPuGame retweetledi
ねお
ねお@3NE07_3D·
やりたかった目の表現ができて満足
日本語
3
217
2.9K
271.2K
PaPiPuGame retweetledi
とりお
とりお@TORIO0000·
やばい、本当に激アツや 今まで手作業で1時間くらいかけてやってた作業が1秒で……終わった…… お膝にばんそうこう付けたりほっぺにガーゼつけたりも出来るじゃん…… ほっぺにバツ付けたりとかさあ……(ヤダモン!?)(ジジイ)
とりお@TORIO0000

オブジェクトにぴったり合わせてオブジェクトをくっつけられるBlenderアドオンがセールになってたので購入したんだけどめっちゃすごいカモ!!!! SurfaceFlow superhivemarket.com/products/surfa…

日本語
2
815
8.1K
665.6K
PaPiPuGame retweetledi
えいとえいど@代償少女
ゲームが好きでUnityでゲームが作りたい!!!! アートさんと組んでゲームが作れちゃう!?!? ・学生も大歓迎 ・2~4人でチームを組める! ・1週間くらいの規模からなので安心!! 来たれ!「unity1week Team-Up!!」
えいとえいど@代償少女 tweet mediaえいとえいど@代償少女 tweet mediaえいとえいど@代償少女 tweet media
日本語
6
152
959
326.8K
みお
みお@mttk3029·
【お知らせ】 Game*Sparkの編集長に就任しました!もう一人の編集長とあわせて、共同編集長という形です。 媒体の良いところを伸ばしていきつつ、あらゆるゲーマーに向けた、多様な記事の集う「ハードコアゲーマーのためのWebメディア」を目指します! gamespark.jp
日本語
36
85
528
61K
PaPiPuGame
PaPiPuGame@PaPiPuGameStd·
インディーでメトロイドヴァニア作りたくなりました
日本語
0
0
0
83
PaPiPuGame
PaPiPuGame@PaPiPuGameStd·
ボス戦やり直しの前に難易度高い道中をやり直しさせられるランバックに関する記事。 面倒臭いが達成感を作るのか? note.com/planetary_gear…
日本語
0
0
0
124
PaPiPuGame retweetledi
2026.7.25 ゲームパビリオンjp🇯🇵 | Indie Game Exhibition
ゲームパビリオンjp2025 出展作品 Celestial Vanguard – 星の守護騎士 – gamepavilion.jp/games/celestia… 王国が闇に飲み込まれようとしている今、星の守護者である姫騎士が立ち上がる。騎士団を率いて、疾走感あふれる3Dアクションで魔物たちを蹴散らし、悪の侵略者から王国を救おう! #indiegame
2026.7.25 ゲームパビリオンjp🇯🇵 | Indie Game Exhibition tweet media2026.7.25 ゲームパビリオンjp🇯🇵 | Indie Game Exhibition tweet media2026.7.25 ゲームパビリオンjp🇯🇵 | Indie Game Exhibition tweet media2026.7.25 ゲームパビリオンjp🇯🇵 | Indie Game Exhibition tweet media
日本語
0
3
11
845
PaPiPuGame
PaPiPuGame@PaPiPuGameStd·
突撃の爽快感を追求!プレイムービー公開 チャージ攻撃・ロックオン射撃をブラッシュアップ中! より良くするためにぜひ、感想やフィードバックをお願いします! #indiegames #インディーゲーム
日本語
1
1
13
353
PaPiPuGame retweetledi
たからっきょ
たからっきょ@otakara0122·
#ゼンゼロ のルック、ちょっと独特ですよね。近年のアニメ調ルックとは少し雰囲気が違うので、気になったところをまとめました。 ゼンゼロってアニメーションの方に目が行きがちですが、ルックも細かい工夫がされているように感じました。 自分的に気になった(気に入った)ところを備忘録しておきますー。 ・キャラ影のアニメっぽさと柔らかさ ・影の彩度と組み合わせ ・2種類のリムライト ・髪ハイライトの消え方 ・顔の影素材 ・目と髪の透過表現 ・青衣の髪留めシェーダー 前半は分析で画像多め、後半は再現などしつつ検証してますので動画多めにしてます。 ではツリーで考察書いていきますー。↓ #zzzero #zenlesszonezero
日本語
5
1.4K
9.6K
1.1M
PaPiPuGame retweetledi
Jacky Martin
Jacky Martin@TheJackyMartin·
✨Are you making a trailer to showcase your game? ✨ Here are 6 tips for making a great launch trailer!! 🧵👇 #gamedev #indiedev #gamedevelopment
English
9
25
153
0
PaPiPuGame
PaPiPuGame@PaPiPuGameStd·
昔の自分に教えてあげたい。 UnityのシーンビューでGameObjectを選んで「Shift + F」 勝手にカメラが追いかけてくれます #IndieGameDev #Unity
日本語
0
1
15
399
PaPiPuGame retweetledi
カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch)
コンポーネント一つ付けるだけでUIに色々なエフェクトを追加できる無料(MIT License)アセットの紹介です! uGUIを使うゲーム(つまりほぼ全Unity製のゲーム)にオススメです! ImageやText(TMPも)を装飾するUIEffectがv5になってさらに使いやすく&強力に! kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/UIEffect…
GIF
日本語
2
77
472
25.6K
PaPiPuGame
PaPiPuGame@PaPiPuGameStd·
@tototidoppa 敵全体のマネージャーがいて攻撃頻度を制御しないとこの手のゲームは難易度調整できないですよね。特に配置数が変わると 5体の敵倒して最後の1体になった時とかもマネージャーが攻撃頻度調整した方が最後まで面白いと思います
日本語
1
0
1
208
トの字
トの字@tototidoppa·
そのまま実装するかは検討中だけど敵が1体ずつ攻撃するようにしてみた
日本語
5
57
513
28.5K