アニメ療法精神科医パントーフランチェスコ🇮🇹

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アニメ療法精神科医パントーフランチェスコ🇮🇹

@PantoFrancesco

日本唯一のイタリア人精神科医 、医学博士 、日本精神科専門医👨‍⚕兼メドテックCEO/大好きな日本のアニメ・漫画・ゲームで楽しい心の予防医療を創造する #アニメ療法 提唱者/著書6冊発売中/新聞・TVなど各メディア出演一覧、講演や執筆などお仕事の依頼は→https://t.co/zpJiPdOeE9

日本 東京 Katılım Şubat 2022
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ご報告! 皆さん 実践アニメ療法です! 6月下旬出版予定となっております。興味もってくれたら嬉しいです! @chugaiigaku
中外医学社@chugaiigaku

◆新刊◆ 『実践 アニメ療法 臨床で役立つ物語の処方箋』 chugaiigaku.jp/item/detail.ph… 6月下旬発売予定 定価3,740円 パントー・フランチェスコ 著 アニメこそ,現代の日本社会で最もアクセスしやすいメンタルケアツールだ.自らも「アニメに救われた」経験を持ち,イタリア人でありながら日本で医師免許を取得した気鋭の若手精神科医が,「アニメ療法」=アニメを臨床的なセラピーの場で活用する手法について,具体的な症例や作品名をまじえながら丁寧に解説.読めばあなたも今日から,アニメを臨床で活かしたくなる!

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【アンケートのお願い🙇】 「アニメには、人生を変える力がある。」 僕は本気でそう信じて、アニメ療法の新しい形として「キャラクターカウンセリング」を開発しています。好きなキャラに気軽に相談できる、そんな世界を実現するため、あなたの力を貸して下さい。 アンケート(約7分)x.gd/I8VTO お時間は頂きますが、一人ひとりの声が、誰かの心を救うサービスの種になります。いただいた意見はすべて大切に読み、開発に活かします。ご協力どうぞよろしくお願いいたします!
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ミヤガワ / 『こころの道具箱 臨床心理学エッセンス203』
@sa2king_33 @PantoFrancesco 支援者が自分の話をすることで,クライエントの話す時間を奪っていることにならないかは,常に意識すべき……というのが,基本姿勢かと思います。 一方で,支援者側の適度な自己開示がクライエントの自己開示を促進する論説や研究もあり,今回のキャラクターカウンセリングもそこが注目かと思います。
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[Announcement] I am scheduled to appear on TBS’s news program news23, airing on today (Thursday, April 2 at 11:00 PM), where my work on Anime Therapy and Character Counseling will be featured. The segment explores a question that lies at the heart of my research; how anime, stories, and characters can offer new ways of supporting the human mind. The feature is expected to air sometime during the first half of the 11 PM hour, although as this is a live news program, the schedule may change depending on major breaking news. If the timing works out, I would be delighted if you tuned
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【お知らせ】 4月2日(木)23:00〜放送予定の TBS「news23」にて、 私が取り組んでいる「アニメ療法」および「キャラクターカウンセリング」をご紹介いただく予定です。 アニメや物語、キャラクターが、人の心にどのように寄り添えるのか。 その可能性について、取材していただきました。 放送は23時台前半の予定ですが、報道番組のため、大きなニュースが入った場合は変更の可能性もあります。 もしタイミングが合いましたら、ぜひご覧ください。
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自分や他の方々が、キャラクターのどこを好きになるのか、どこが気になるのか、私はよく自問することがある。私なりの答えは、どのキャラクターにもある一つの共通点であり、それを私は「隣接した欠如」と呼んでいる。 よく見ていくと、そこには精神分析的にも一貫した構造が見えてくる。一般的には、魅力的なキャラクターとは完成された存在であるかのように語られがちだが、実際に現在人気を集めているキャラクターを見てみると、むしろ逆の特徴が浮かび上がる。例えば『転生したらスライムだった件』のリムル=テンペスト、『Re:ゼロ』のエミリアやレム、さらに『呪術廻戦』の五条悟とフリーレンを取り上げてみたい。これらのキャラクターは、一見すると強さや美しさ、完成度の高さを備えているように見えながら、実はその内側には明確な欠如を抱えている。 リムルは万能に近い存在でありながら、元来は人間であった自己の断絶を抱えており、エミリアやレムは愛情や存在承認に関する深い傷を内包している。五条悟は最強であるがゆえの孤立を背負い、フリーレンは長命であるがゆえに人間的時間感覚から切り離された喪失を生きている。つまり彼らの共通点は、決定的に何かが欠けている存在として構造化されていることにある。ラカンの理論において、欲望は対象の充足から生まれないんむしろ欠如から生じるとされる。つまり、人は欠けているものに惹かれる。 なぜなら、その欠如の部分にこそ自己を投影する余地が生まれるからである。完全な存在は閉じており、関係を生まないが、欠如を持つ存在は開かれており、観る者の内的世界を引き受ける空間となる。 欠如を持ちながらも、それを上回る魅力的な特徴や強さを備えているこれらのキャラクターは、優しく身近に我々を招き入れてくれる。そして、その欠如に我々自身と同じものを感じ、隣接した存在となるからこそ、憧れやその先にあるプラスの側面の存在も教えてくれるのだと思う。 綺麗と可愛いの違いにも少し似ていて、欠如を抱えた綺麗さを「可愛さ」と定義すると、ただ綺麗そのものの存在には圧倒されても、欠如に伴う可愛いものには脅かされることなく近づくことができる。その欠如に触れ、同一化することができる。そしてその瞬間、キャラクターは単なる外部の存在ではなく、自己の一部として機能し始めるだろう。
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スーパーマリオでうつ病を治せる?! マリオのゲームがうつ病の症状を軽減させる可能性を示した、興味深い研究を紹介したいです。 うつ病というと、多くの人は気分の落ち込みだけを想像します。しかし臨床的にはそれだけではありません。うつ病では記憶力や注意力、思考の柔軟性といった認知機能も低下することがあり、しばしば 仮性認知症 と呼ばれる状態として知られています。これは神経変性疾患による認知症とは異なり、気分状態の改善とともに回復する可能性がある認知機能低下ですが、日常生活や学習、仕事の遂行に大きな影響を与えるため、臨床上きわめて重要な問題です。 2023年のこの研究では、認知機能低下と抑うつ状態に対して ビデオゲームがどのような影響を与えるか が検討されました。大うつ病性障害(MDD)の患者46名を対象に、①3Dビデオゲームをプレイする群、②認知トレーニングソフト(CogPack)を使用する群、③通常治療のみの群の3つにランダムに分け、6週間の介入を行いました。 ここで用いられたゲームは Nintendo Switchの「Super Mario Odyssey」 です。このゲームは3D空間を探索しながら行動するプラットフォーム型ゲームで、海馬に関わる空間記憶や視空間ワーキングメモリを強く使う構造になっています。また、この研究で注目されたのが AVG(Action Video Game) という概念です。AVGとはテンポが速く、注意の切り替えが頻繁に求められ、運動負荷や複数の認知処理を同時に必要とするゲームを指します。こうしたゲームは注意配分、認知制御、空間認知など複数の認知領域を同時に活性化するため、近年認知機能改善の可能性が注目されています。 結果は非常に興味深いものでした。抑うつ症状(BDIで測定)については、臨床レベルの抑うつを示す参加者の割合が 3Dビデオゲーム群でのみ有意に減少 しました。また、トレーニングへの モチベーションは認知トレーニング群よりもゲーム群の方が有意に高い という結果が出ました。さらに視空間記憶についても、ゲーム群で改善が見られました。 また、反すう思考を減らす可能性も示唆されました。 私はこれまで アニメ療法(Anime Therapy) の文脈でも、ポップカルチャーが心理支援の中で果たす役割について話してきました。物語やキャラクターが感情処理や自己理解を助けるように、ゲームもまた独自の方法で心に働きかけます。うつ病ではネガティブな思考が繰り返される反すうが症状を維持する大きな要因になります。しかしアクション性の高いゲームは、注意・運動・空間認知など複数の認知処理を同時に要求するため、思考が内向きに固定される余地が少なくなります。言い換えれば、認知負荷が持つパラドキシカルなメリットであろう。 パッシブな気晴らしというより、能動的な認知活動によって反すうを遮断する効果がある可能性があります。 アニメ、ゲーム、物語。こうした文化が持つ力を、医療や心理支援の文脈でどう活かせるか。そこにまだ多くの可能性が残されていると感じています。 原本を読みなりたい方はこちらです。 pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC10…
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スウェーデンの主要紙 Svenska Dagbladet にて、 私の研究と「アニメ療法(Anime Therapy)」についてのインタビュー記事が 見開き2ページで掲載されました。 記事では、アニメ療法のビジョンや、若者のメンタルヘルス支援に向けた研究プロジェクトについてお話ししています。 このような形で取り上げていただけたことをとても光栄に思います。 そして丁寧に取材してくださったジャーナリスト Maxime Wallström さんに心から感謝いたします。 アニメや物語の力が、人の心を理解し、癒し、支える可能性について、これからも研究と実践を続けていきたいと思います。 記事はこちら: svd.se/a/zOrnO1/unga-… ⸻ A two-page interview about my work and Anime Therapy has been published in the Swedish daily newspaper Svenska Dagbladet. In the article i discuss the vision behind Anime Therapy and the research projects exploring how anime and narrative characters can support the mental health of young people . I am truly grateful for the opportunity to share this work internationally, and I would like to sincerely thank journalist Maxime Wallström for the thoughtful interview and article. Stories and characters can be powerful tools to understand the mind, and I hope to continue developing this research and practice in the years to come.
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横浜春節祭2026にて開催した アニメ療法の活動「心のヒーローラボ」が無事終了しました。 ご参加いただいた皆様、本当にお疲れ様でした。そしてありがとうございました。 子どもたちが、自分の理想のヒーローを一生懸命考え、 「どんな力を持っているのか」「自分とどこが似ているのか」 真剣に悩みながら作っている姿がとても印象的でした。 ヒーローを作ることは、自分の中にある願い・強さ・不安・希望を形にするプロセスです。 これもまさにアニメ療法の一つの形です。 物語とキャラクターを通して、心を理解し、心を育てる。 素晴らしい時間をありがとうございました。 また次のイベントでお会いできるのを楽しみにしています。
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今週末、弊社アニウェルはアニメ療法の活動の一環として、横浜春節祭2026にてお子様向けプログラム「心のヒーローラボ」を開設いたします。 自分の、そして誰かの心に眠るヒーローを調査せよ! 「心の調査員」として、キッザニア風のお仕事体験をしてみませんか? 2月28日(土)・3月1日(日)11:00〜17:00 📍 KAAT神奈川芸術劇場 1F 参加無料 詳細はこちら: cepic.earth/home-kodomonom… 皆さまのご参加をお待ちしております。
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3月6日 22:00〜 バーチャルカウンセラーの心春なこ(@nako_koharu)さんと対談します。 今回は某巨大ロボットアニメを題材に、キャラクターの心理分析や、作品が視聴者に与える影響についてお話しする予定です。どんな化学反応がおきるか楽しみです。
心春なこ🌸❤️‍🩹バーチャルカウンセラー@nako_koharu

📣📣📣告知❣️❣️📣📣📣 ⚠️いいね!リプライ求む🙇‍♀️!!! 3月6日(金)22時⏰ 待機場所🏥 youtube.com/live/hTDslHqbB… 『アニメ療法』提唱者である イタリア人🇮🇹精神科医👨‍⚕️ パントー・フランチェスコ先生と コラボしまーーす🙌🙌🙌🙌 @PantoFrancesco アニメは人を癒す!!! 人の人生を変える!!! と本気で思ってVtuberになった私❣️❣️ ついにこの日がやってきた!!! ある有名アニメキャラの心理的変容を、 パントー先生と一緒に分析しちゃうよ🫡 そして、リアルを生きる私達にアニメが教えてくれるものとは⁉️ 超❣️必見のコラボ配信❣️ アニメオタクなキミも! そうじゃないキミも! 必ず得るものがあるから、 とにかく見に来てー!!!!!! そして意見をたっくさんちょうだい!!!! #アニメ療法 #心理学 #Vtuber #メンタルヘルス

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ストーリーテリングの天才・横尾太郎さんと、音楽の壮大さで大好きな岡部啓一さんというメンバーによって生み出されたこの新しいエヴァは、まさに語彙が消滅するほどの感動です! 美術、ファションの世界からインスピレーションを受けているケースと考えれば、アニメキャラクターの中にも「美」を見いだすことができる。こうしたレンズから捉えたキャラクターの美学は、アイデンティティ形成に深く関与し得る心理的装置となる。ポップカルチャーと芸術と医療が交差する地点において、キャラクターは内的世界を可視化する象徴となる。 その象徴性を語るうえで、『The End of Evangelion』 amzn.asia/d/07wRvw6F におけるLCLの海に横たわる綾波レイの巨大な顔のイメージはきわめて示唆的である。赤い海に浮かぶ巨大な女性的顔貌、それを前に立ち尽くす少年と少女。この構図は、1970年のカレル・トーレによる作品『The General Zapped an Angel』の図像 (wikiart.org/en/karel-thole…) と強い類似性を持つと指摘されている。赤い地平に横たわる巨大な天使的顔と、それを見上げる小さな人間たち。そこには超越的存在の死、そして人間の愚かさが表象されている。 エヴァにおけるこの巨大な顔は、精神分析的に読めば母性的イマゴ、すなわち包み込みながらも呑み込む存在の象徴である。エヴァンゲリオンにおいてLCLの海は原初的母体回帰のメタファーであり、個体の境界が溶解する補完の場でもある。巨大化したレイの顔は、個としての主体が溶ける寸前に出現する全体性のイメージであり、個体の個性を失う人間の最後の悶え、あるいは悪あがきでもある。全体へと統合される安堵の裏側には、同時に自己消失の恐怖が潜んでいる。 カレル・トーレの絵画は、ベトナム戦争期の将軍が天使を撃ち落とすという物語を描き、抑制なき軍事主義の破壊的帰結を強調している。それは人類の幼稚な成熟拒否を象徴し、将軍の行為はより高次の存在を拒絶する破壊的衝動を表している。この意味で、この幼稚性は両作品に共通している。エヴァにおいて、シンジや大人たちは人間の欠如への恐怖を抱え、その恐れを乗り越えようとして融合という手段に向かう。未熟さゆえに全能になろうとする衝動である。同時に、トーレの絵に描かれた愚かな人間たちもまた、すべてを手に入れられると信じる未成熟さゆえに、天使を殺すという不条理な行為に及ぶ。そこには一種の万能感があり、それは定義上きわめて幼稚なものである。 このように作品をそのインスピレーションの形態と比較することで、キャラクター美学とは、キャラクターの美がいかに個人の内面構造と共鳴するかを考察する試みであると言える。
エヴァンゲリオン公式@evangelion_co

『エヴァンゲリオン』完全新作シリーズの制作に関する初報映像を、 カラー公式YouTubeチャンネルにて公開しました。ぜひご覧ください。 youtu.be/tC_DJWqHXD4

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ウータン@shibautan·
#COMITIA155 の戦利品② 左上から… ■濫造さん(@ranzo_artludens)の既刊 分厚い本に独特な世界観のイラスト、設定と物語の文章がぎっしり…もうこういうの大好き!こういう本に憧れているので、大いに参考にさせていただきます! ■揚田なすさん(@agetanasu55)の新刊 表紙の困り顔の子が可愛かったので、手に取ってみたら、漫画でもひたすら可愛かった!次回作が普通に気になります! ■アニメ療法精神科医パントーフランチェスコさん(@PantoFrancesco)の新刊 コレ本当に興味深い!心理学の観点でみるキャラの心理の解像度がすごいし、面白い!自分がどんなキャラに響くかも含め、新たな観点でアニメを楽しめそうだと思いました! ■梅小花さん(@ume_kobana)の新刊 なんかぽわっ~となるような、温かい気持ちになるような絵に惹かれました!セラピーに近い感覚…。心が疲れた時にも読みたいと思います! ■森人さん(@chibi_cc)のグッズ 前回のコミティアで太眉ちびっこちゃんに惹かれ、引き続きミニカードを買わせていただきました。ちくしょう…他の子も可愛いじゃないか…!(特にボールを3つ抱えた子が気になります)
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ウータン
ウータン@shibautan·
#COMITIA155 の戦利品① 左上から… ■秋本こうじさん(@akimoto_kouzi)の既刊 ディテール、何より内部のメカがもはや芸術品!それが本にぎっしり!目が幸せ! ■とんこさん(@kaigoshi_tonco)の既刊 介護士として首がもげる程うなずくこと、勉強にもなることばかり!同人誌でこういう本あることがなんか嬉しい! ■灯さかすさん(@akarisakasu)の既刊 可愛すぎる絵柄以上にアレルギーを超えた愛猫に対する愛がスゴイ!モフモフしたい ■𝘮𝘯𝘦𝘮𝘰さん(@mnemomnemo)の新刊 落ち着いた色合いと描き味が好き。1人のキャラのみで構成された数々のイラストが不思議な世界に誘わたような感覚に ■やさみすおさん(@karadakitaeyou)の既刊 唯一無二でかわいい絵柄で惹かれる。そしてノリもかわいい。何を食べたらこんな世界観描けるの?
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📢【出演のお知らせ】 このたび、明日2月21日21:30ごろ、精神保健福祉士上田宏大さんのYouTubeチャンネルに出演させていただくことになりました。 @phychiatric_SW アニメ・マンガ・ゲーム・推し活が、私たちの心にどのような影響を与えているのか、 精神科医の視点から分かりやすくお話ししています。 youtube.com/live/3RCuEU1JC…
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Anime’s universal appeal is being put to the test to see if it can be applied as a new method of therapy. ebx.sh/VxICAA
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ドラえもんは国民的アニメですね。 日本に来てからそこ良さを含味できるようになって個人的に特に劇場版を定期的に見る作品です。 心理学的・社会人類学的構造として読み直すと、そこにはきわめて洗練されたキャラクターカウンセリングの原型が内在していることが見えてくる。 のび太がドラえもんの助言を比較的素直に受け入れることができるのは、ドラえもんが教師でも親でも同級生でもないという点に本質があるかもしれないです。 彼は未来から来たロボットであり、人間に似ていながら決定的に少し違う存在である。 このわずかな非人間性が、防衛を弱める。人は人から助言されるとき、そこに評価や比較や規範を感じ取りやすいが、キャラクターからの助言は物語の内部に位置づけられるため、攻撃として受け取られにくい。 キャラクターは間主観的空間を作り、自己投影を可能にし、直接的な対人緊張を回避しながら内的変化を促す。指導してくれるが、同時に不備と癖が備えている推しにもなれる。 ドラえもん自身が決して完全な存在ではないという設定である。元来は落ちこぼれロボットであり、猫に耳をかじられた出来事を契機に現在の姿となり、優秀な妹ドラミちゃんへのコンプレックスを抱えている。 過去に多く泣いたために青くなったというエピソードも含め、彼は傷つきやすく、どこか不器用で、運にも恵まれない存在として描かれる。 ここに上下関係は生まれない。のび太よりも圧倒的に強い支配者でもなく、単なる救済者でもない。むしろ共感的伴走者であり、未来可能性の象徴である。 のび太の子孫セワシによって未来から送り込まれたという物語構造は、現在の自己は固定されていないと未来は再設計可能であるという時間的メタメッセージを内包する。 これは私が現在開発しているキャラクターカウンセリング技術の人工的構築以前に、日本の物語文化の中にすでに原型として存在していたモデルにではないかと考えるようになりました。 人間ではない存在だからこそ、人間の変化を支えることができる。この逆説的構造こそが、ドラえもんという作品の臨床的・文化人類学的な核心であるのではないかと思います。
【ドラえもん公式】ドラえもんチャンネル@doraemonChannel

⋱  シリーズ史上初!4D同時公開決定! ⋰ 𝟐月𝟐𝟕日(金)公開 『映画ドラえもん 新・のび太の海底鬼岩城』 MX4D®・4DXでの同時公開が決定✨ 鮮やかに輝く海の世界が広がる 4Dポスタービジュアルが公開されたよ! くわしくはこちら👇 dora-world.com/contents/4142

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📢 #COMITIA155 2/22 コミティア初参加のお知らせ これまでXで投稿してきた、アニメ・漫画キャラクターを精神医学の視点から読み解く考察を、大幅な加筆を加え「キャラクターに映る私たち」という一冊の本にまとめました。 あのキャラクターたちになぜ惹かれるのか?物語の奥にある心の動きを、わかりやすく解説しています。 お手に取っていただけたら、とても嬉しいです。
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