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パパ星人@脱出ゲーム作品集作成中
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パパ星人@脱出ゲーム作品集作成中
@Papasejin
短編の脱出ゲームを作っています ドット絵×3D / iOS 10分前後で終わる作品を週次で制作中 試行錯誤と制作ログ多め
神奈 横浜市 緑区 Katılım Mayıs 2021
1.4K Takip Edilen2.1K Takipçiler

@Papasejin @suidensuiden グラフィックが好みだったのでプレイさせていただきました!
脱出ゲームは苦手なんですが、むずかしいにも挑戦してみます👍️
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【拡散お願いします】
5年ぶりにGoogle Playにアプリをリリースしました。
ドット絵3Dの脱出ゲームです。
脱出ゲーム好きの人向けに作ってみたので、ぜひ遊んでいただけるとありがたいです。
#unity #indiegame
play.google.com/store/apps/det…




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みなさま
開発者ブーストをつけてくださりありがとうございました😊
瞬間的なのは理解していますがGoogle Playの月間アドベンチャーゲームランキング17位になることができ、今のところ評価は5件ですが4.0を取れ、人生初めての課金(400円)をしていただけました。
パパ星人@脱出ゲーム作品集作成中@Papasejin
【拡散お願いします】 5年ぶりにGoogle Playにアプリをリリースしました。 ドット絵3Dの脱出ゲームです。 脱出ゲーム好きの人向けに作ってみたので、ぜひ遊んでいただけるとありがたいです。 #unity #indiegame play.google.com/store/apps/det…
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@Papasejin プレイしました!
不具合です
「雪の村」をクリアしてクリア画面で「タイトルに戻る」を押すと「CM」→「タイトル」で強制終了します
(2回確認)
強制終了なのでコンソールにログも行くと思いますのでご確認ください
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@nanananankotsu8 おはるさん
レビューありがとうございます。
参考にさせていただきます!
操作方法はチュートリアルに集約しているのでステージ内でも振り返られるように検討してみます!
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@Papasejin レビューもしました!
正直普段ゲームをしないので、その立場からの感想なのですが、ゲームとしては面白さあると思いました。ただ、ボタンで場所を切り替える操作は初めてだったので戸惑いはありました。(ただ脱出ゲームと考えると手取り足取りするのも違うのか?)
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@bensuke_2 初めまして
ドット絵3Dの脱出ゲームの作品集を作っています
リリース初期のバグだらけだったリリースのレビューを引きずっており苦戦しています。
ぜひ見ていただけますとありがたいです
apps.apple.com/jp/app/%E3%83%…
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iOSアプリ個人開発してる院生です📱
App Storeにレビュー書きます!
まだストアのレビューがなく、レビューがほしい人など、ぜひぜひ書かせてください!
よければリプかDMでアプリ名かURLを教えてください🙌
開発者の方とも繋がれたら嬉しいです!
#iOSアプリ #個人開発
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@ore57436902 このタイミングですいません
ヒントについて特定条件でボタンが非活性のため見れない事象を発見し修正しまして、次回のリリースで改善予定です
音が出ない件はまだ見つかっていないのですが引き続き探してみます
クリア率の点も修正して大幅に改善しております
貴重なご意見ありがとうございました
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パパ星人@脱出ゲーム作品集作成中 retweetledi

@Papasejin なるほど、ヒント設定のない状況だったのかな...
ヒントを押すと、左右に選択するボタンのあるダイアログ?が出まして、
右のボタンが有料のボタン
左のボタンが無料..でしょうか(動画をみるやつっぽい)
で、その左のボタンがアクティブになっていない感じでした(押せない)
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@ore57436902 チュートリアルを入れます!
ヒントが見れなかったのは申し訳ございません。
どういうエラーだったかわかりますでしょうか。
ヒントを設定していない工程もありまして、、、
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@Papasejin 息子のiPhone古いからなぁ...
あと、アイテムの使い方ですが、タッチすると枠が黄色くなるのでそのまま誰かにタッチして話しかけたり画面内のなにか物をタッチする...で合っていますでしょうか?
アイテムの使い方操作が知りたいです
ヒント(無料の方)も見られなかったです...
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@ore57436902 次の展開がどこから始まるかわからないフェーズが各ステージにあってプレイヤーに探させてしまっていたので次の目的を一つしっかり提示していく設計していくようにしようと思います!
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@ore57436902 ご確認ありがとうございます🙇
動線がわかりにくいところとか見直してみます。
クリア数はカウントだけしていて、リリース当初は見ていたのですが、クリア数がかなり順調に増えていっていたので、問題ないと勘違いし、その後ステージを選択したかしかみてませんでした。
確かにクリア数課題っぽいです
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@Papasejin 仕込んでいなければ早い段階で実装を検討してもらうとして...それは一旦置いておくとして
おそらくですがユーザーさんは一つもクリアできなくてすぐ投げ出して低評価付けていると考えたほうが良さそうです。
改善すべき点はいくつか思いつきます
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@shosho64tw 見ていただきありがとうございます🙇
脱出ゲームを普段遊ぶ人はわかると思ってしまっていました。
確かに脱出ゲームで見ないビジュアルなので脱出ゲームの客層と若干違うのかもしれないですね。
検討してみます!
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@Papasejin ・私があまりこの手のゲームをしないからかもですが、難易度が高すぎるように思いました。すぐに詰まってしまって諦めてしまう人は多いかもです‥
作り込みすごくてワクワクしたのでいい評価くるようになることを祈ってます🙇
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