Pilou

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@Piloustique

#M8WIN

Katılım Ağustos 2012
226 Takip Edilen32 Takipçiler
Gabriel
Gabriel@Gabriel98656381·
@Piloustique @Amadouzz_ Tu lui conseil le pire perso 😂, si il veux pas compter sur son aim, il lui faut un permis de soutien, en vrai un gekko, une sage, un miks sont des perso simples à jouer avec un stuff simple et qui n'a pas trop d'impact sur notre équipe si on le fais mal
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M8 Douzz🌟🇸🇳
M8 Douzz🌟🇸🇳@Amadouzz_·
Salut questions pour ceux qui jouent à valo, on prend quel agent en premier si on est nuls, que le pc tiens pas le jeu et qu’on doit pouvoir gagner sans trop compter sur moi
M8 Douzz🌟🇸🇳 tweet media
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Pilou
Pilou@Piloustique·
@sirodpoire @VALORANT Tu ne dois rien payer du tout. Tu n'as sûrement pas l'info, mais c'est un skin donc pas nécessaire pour jouer.
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Psilocybe
Psilocybe@sirodpoire·
donc la on doit payer 21€ pour la moitié d'une vandal MOCHE ? innovez svp @VALORANT
Psilocybe tweet media
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Pilou
Pilou@Piloustique·
@Amadouzz_ car si ta tu lags et que ta team doit jouer en 4vs5, c'est vraiment pas cool pour eux
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MissPookems
MissPookems@MissPookems·
‼️GAMERS ONLY‼️ Whats one "dead" game, you'd revive rn if you could?
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Zenoka 💫
Zenoka 💫@Zenoka_·
J’ai fait ma séance cette nuit à 02h00 du mat c’est pas je vois une fille toute seule on discute et je lui demande pk elle s’entraîne aussi tard elle me répond que c’est pour perdre du poids j’ai discuté avec elle vous savez pk elle vient quand y’a personne ? Parce que la semaine dernière y’a un groupe de 16/17 ans qui l’on insulté a cause de son physique résultat elle ose plus venir la journée et a honte de s’entraîner quand y’a du monde, vous méritez des claques dans la gueule certains.
Zenoka 💫 tweet media
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Pilou
Pilou@Piloustique·
@Hrqaxel @Zenoka_ Donc, on excuse tous les pointeurs et détraqués mentaux à partir de combien de temps ?
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Axel ✞
Axel ✞@Hrqaxel·
@Piloustique @Zenoka_ bah peut-être psk la date justifie tout. il peut penser une chose une année et l’autre non
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Axel ✞
Axel ✞@Hrqaxel·
@Zenoka_ sache que t’es une bonne personne bro !! ensuite son physique n’est pas important, on commence tous quelque part, avec différents physique. on est tous la pour la même raison, changer. j’espère qu’elle y arrivera ! on est tous avec elle 🤍🤍
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Trigor - working on Fire & Light
Trigor - working on Fire & Light@Trigor_Warning·
Ce qui détruit la planète c'est les réacs qui refusent d'optimiser leur travail pour faire le même travail en usant 10x moins de ressources. Quand aux métiers artistes, ça n'existe pas, artiste c'est pas un métier c'est un statut social. Pour ce qui est du métier, mon graphiste 3D fait du bon boulot, il remplace l'IA par de la 3D human-made plus propre, mais ça consomme un peu plus de ressources donc il utilise l'IA pour ses brouillons et il gagne du temps de vie comme ça, tout en faisant du bon boulot. Pendant que vous ragez y'a des gens qui bossent et qui se mettent à jour.
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Trigor - working on Fire & Light
Trigor - working on Fire & Light@Trigor_Warning·
J'utilise l'IA à quel endroit dans la création de Fire & Light ? #gamedev #vibecoding Allons y déjà pour la prog, je fais ça dans Unity, avec Windsurf comme IDE, je code avec Claude/Gemini/GTPCodex/Grok en agent IA, genre quand je veux créer un nouveau pouvoir je lui dis "va dans la classe Projectile, ajoute un nouveau type de déplacement en courbe en cloche, ajoute un nouveau type d'impact AOE avec radius & durée paramétrable" L'agent me fait ça nickel, c'est souvent un perfect du 1er coup, même avec un Grok gratos ou récemment Kimi gratos aussi. Ensuite je crée un nouvel objet dans Unity avec la classe projectile, je choisis parmi les paramètres et ceux nouvellement créés et je teste in game, j'ajuste à la main si besoin. Ca me permet de gérer quasi tous les pouvoirs du jeu avec une classe, et d'interchanger en un clic une attaque qui va tout droit pour la changer en courbe en cloche, on tombant du ciel. Bref la partie la plus difficile c'est de trouver la bonne architecture de classe, que ça soit propre et optimisé en perf, mais aussi souple pour accueillir facilement des nouveaux pouvoirs par la suite. La plupart des trucs que je demande à l'IA, je saurais le coder mais la flemme, j'ai déjà fait trop de fois réinventer la roue par moi-même, et l'IA m'aide à m'extraire de ça. Par contre l'IA est meilleure que moi sur des trucs ultra techniques, comme "l'écriture de mesh 3D" que j'utilise pour mes terrains générés en voxel, eh bien c'est pas un domaine qui me donne envie d'apprendre, si je rabbit hole ce truc je pourrais surement encore plus optimiser, mais en tant que chef de projet il faut que je me détache de l'obsession de vouloir tout savoir et contrôler. Mon seul focus est: Est-ce que mes joueurs ont des bonnes vibes en jouant?
Trigor - working on Fire & Light tweet media
Mister Flech@MisterFlech

@Trigor_Warning Que le pipeline soit différent, si on est tous les deux des devs de jeux vidéo, en principe on maîtrise le même vocabulaire et on a déjà une idée de ce qu'est la création d'un jeu. J'ai pas de mal à imaginer où pourrait intervenir l'IA dans le processus.

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Ozzny
Ozzny@Ozzny_CS2·
JUST IN: Valve added an "animgraph_2" beta ‼️
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Pilou
Pilou@Piloustique·
@LeSaintPenny Et sans tétons! l'équipe VFX qui doit se régaler
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EWC Extra
EWC Extra@EWC_Extra·
Name the club 👇
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GotagaTV
GotagaTV@GotagaTV·
Elle a dit quoi, quelqu’un qui parle anglais ?
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NVIDIA GeForce FR
NVIDIA GeForce FR@NVIDIAGeForceFR·
Nous annonçons le NVIDIA DLSS 5, une avancée majeure alimentée par l’IA qui franchit un nouveau cap en matière de fidélité visuelle dans les jeux, disponible cet automne. Le DLSS 5 enrichit chaque pixel avec un éclairage et des matériaux photoréalistes, réduisant ainsi davantage l’écart entre le rendu et la réalité.
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Pilou
Pilou@Piloustique·
@GaaryWrld Gota a dit qu'ils étaient tous inviter a l'évènement. et que ca serait cool qu'ils cast une game.
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Pilou
Pilou@Piloustique·
@elgatoFRA Super wavelink, mais comment on règle ce problème qui arrive facilement 27 fois par jour ? merci bisous
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Elgato France
Elgato France@elgatoFRA·
Découvrez #WaveNext. Notre plus grand lancement audio à ce jour. 🖥️ Wave Link 3.0 Un traitement et un mixage audio puissants, sur Windows et macOS, désormais disponibles gratuitement pour tous. 🎤 The Next Wave Voici les meilleurs outils pour intégrer votre voix à Wave Link : ↳ Wave:3 MK.2 ↳ Wave XLR MK.2 ↳ XLR Dock MK.2 ↳ Wave XLR Pro Ces quatre appareils sont propulsés par le processeur Wave FX. Des effets vocaux de qualité studio s'appliquent en temps réel, avec une latence ultra-faible, une consommation CPU nulle et une configuration simplifiée. Branchez et obtenez un son professionnel. 🎛️ Stream Deck + XL Gérez votre flux de travail du bout des doigts grâce à 36 touches et 6 boutons rotatifs. L'avenir de l'audio pour les créateurs est là. Pour en savoir plus sur #WaveNext, le traitement Wave FX, les nouvelles fonctionnalités matérielles et leur importance, consultez thread ci-dessous. 🧵👇
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