Playism_Release

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@Playism_Release

Chief manager from Playism. Managing localize, release, debug, etc... Playismのチーフマネージャとしてローカライズ、リリース、デバッグなどなんか色々やってます。

Osaka Katılım Mart 2016
389 Takip Edilen657 Takipçiler
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さりげにTGS来ております。 今年の一般日は人が多い!でもビジネスデイに比べたら圧倒的に涼しくて良かった。 休憩するなら、イベントホールの二階三階が涼しくて静かで比較的空いててオススメです。
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最後なのに業務に関係のない話をしますが、「世界でいちばん透きとおった物語」という小説が、読書なんだけれども、とても斬新で面白いインディーゲームを遊んだときの感覚に近くて素晴らしかったのでオススメです。ローカライズ畑の人たちには更に共感度が高いかも…?
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ということで2015年から今年までのタイトルを部分的に紹介してみました。 最初にも書いたように、他も話し始めれば一生語れる印象的タイトルしかないのですが、このくらいにしておこうと思います。
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2023/7 「狂気より愛をこめて」 Steamのレビュー反応が異様に激しく、中国語に翻訳したのに中国に販売できなくなってしまった狂気のゲーム。「狂気の契約書」「狂気のストア」など、会議で出てくる言葉が名状しがたい感じになるのが毎回楽しかった。おライジングに。 store.steampowered.com/app/2101130/_/
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2023/4 「ラスティッド・モス」 ゴム状のワイヤーで縦横無尽に動き回るメトロイドヴァニア。海腹川背インスパイアでしょ!って開発者に聞いたら全然そんなことなかった。でも地面にワイヤー打ち込み慣性ダッシュはある。ワイヤー好きの共通認識なのかもしれない。 store.steampowered.com/app/1772830/_/
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最初はリリースマネージャー、最近はチーフマネージャーだった私ですが、PLAYISMを9月末で退職することとなりました(業務終了は今月末)。 最近は非常に無口だったこのアカウントではありましたが、色々と自由に呟いて楽しんでおりました。 これまでありがとうございました。
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@cindy_gameloc 去年韓国語版が実況されていたんですね。ありがとうございます!視聴者さんも含めて楽しんでくれたようで良かったです。
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@hanadakeika ありがとうございました!ファタモルは個人的にも大好きなタイトルでした。ファルガーさんが配信されていたのを知らなかったのでこれから見ます。
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@stc_yuzcha 様々なタイトルで素晴らしい翻訳をいただき、ありがとうございました!
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@asamado_tw ありがとうございます!あさまどさんもお元気で!応援してます。
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@veltina_soft 広報できてたかなぁ… でも、「出たぞ!遊べ!」みたいな思いは毎度こめてツイートしておりました。
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VeLTiNA@GoToSeven.ゲーム開発者
@Playism_Release こちらこそありがとうございます。 角度を変えたら、メガホンにビックリマーク。 企業作品は期待通りかもしれないですが、インディーズ作品ではビックリして貰いたいな~と思って作りました。あと広報も兼ねてメガホンで。
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