魚里²

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@PmeUd2hr

ぎょりりと読みます。大凡のTRPGシステムをやってますが特に遊んでるのはSW2.5

Katılım Kasım 2025
23 Takip Edilen5 Takipçiler
魚里²
魚里²@PmeUd2hr·
狙撃って2回目の主動作も「狙撃の主動作」扱いにしないとヤバいのでは 2回目主動作が普通の主動作扱いならソムバートルチャージが乗るとかアームスフィアの2H/1H両手利きも乗るなんてカワイイ方で、ドルイドのジャイアントクラブも乗るようになって2回狙撃効果を受けられてしまうけどええんか?となる
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魚里²
魚里²@PmeUd2hr·
あと最初から何かを失敗することを恐れるのがよく分からん 最初なんだし仕事でもないんだから失敗するのは仕方ないし気楽にやればいいのに それとも理屈で説明できないのに最初から失敗しないと本気で思い込んでるのか… 初心者GMに慣れてるGM並の内容なんて求めないんだから気楽にやれよと思う者です
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魚里²
魚里²@PmeUd2hr·
PC動かすのに全力な人は、KPGMやってる人がどう卓を回していて、演出とか部屋の作成の構成とか、どう判定を人に振っていくのかみたいな、GMやるための基礎部分を見てない場合が多い いざGMやる時だけアドバイス貰っても基礎が分からないんじゃ無駄でしかないから、とにかく回すことで慣れるしかないよ
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魚里²
魚里²@PmeUd2hr·
リビルド=スクラップユニット、カスタムが色々できるっぽいけど任意で決めていいならスタビライザーと超限界駆動で騎手に命中+3ダメージ+6とか書かれておられる しかもLv6からで安い、魔動機だからLv8までしか上がらなくても結構耐久あるし、前衛からしたらヤバすぎる
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魚里²
魚里²@PmeUd2hr·
魔動機の降る街で買った スクラップユニットええんかこの性能で出して…
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魚里²
魚里²@PmeUd2hr·
シナリオ改変云々の話、単純にKP(GM)がGMすることに慣れてなかったり、よくある失敗を踏まずにいきなり卓回し始めるから改変して失敗してるって話じゃねと やりたいシナリオがあるならまずは適当なシナリオ回してGMすることに慣れた方がいいんだけど、中々このアドバイスを聞いてくれないんだよな…
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魚里²
魚里²@PmeUd2hr·
シナリオの感想を共有したいから改変を避けたい理屈、その文化に触れてこなかった自分からしたらそれは小説や映画でいいじゃんという話… そも自分がPC出して動かしてる時点でシナリオの変数になってるのよな 結末が違うことは受け入れられるのに途中の改変が受け入れられないことが個人的に違和感ある
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魚里²
魚里²@PmeUd2hr·
まああと今時のCoC(BRP)のKPですら既存のシナリオ回すだけで、自作してKP(GM)するところまで行く人が少数すぎるように見受けられるから、結局今の時点でコンテンツ消費しかしてない人がかなりいるというか GMやKP(特に自作シナリオ)をカジュアルに回せる人が増えるならいいんだけどねぇ
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魚里²
魚里²@PmeUd2hr·
TRPG動画は本当に入口でいいと思うんだよね ただこれは昔から言われてることなんだけど、実際に卓やってるのと動画の卓とでは雰囲気も何もかもが違う場合があって、動画のムーブに憧れて、それを実際に野良とかでやって卓の空気壊すやつがそこそこいたのも事実なんだよなぁ
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魚里²
魚里²@PmeUd2hr·
やはりルールブックに一緒に遊ぶ友達を付録としてつけたらルルブ未所持がどうこうなんて話題解決するのでは
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魚里²
魚里²@PmeUd2hr·
「ルルブ未所持?別にいいんじゃないかな まあ他の方は持ってますけどね」 で終わりな気がする PL専ならまだギリ持ってなくてもいいけどGMまでやってて未所持とか違法DL使ってるのは同卓以前の問題だろ感 PL専でもルルブ買うだけで最低限の身だしなみは整えられると思えば安いものじゃないかな
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魚里²
魚里²@PmeUd2hr·
あと戦闘データの多いシステムだと、そこそこのレベル帯の外部向けシナリオを作るにあたって、様々な環境に対応できる魔物の調整が難しいのはある。特に高レベル帯は無理 シナリオ集云々の前に外部配布されたシナリオが少ない理由にこれは絶対あると思う
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魚里²
魚里²@PmeUd2hr·
面白いシナリオが個人の感性なのもそうだし、CoCインセインビガミに既製品のシナリオが多いのは世界観をそこまで説明しなくていい(ほぼ現代日本と同じ)って理由はあると思われる
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魚里²
魚里²@PmeUd2hr·
@akimochi_CoC @Harborconstruc これ理解はできるんですけど、他の方も少し言ってる通り自分や仲間が作ったシナリオで遊ぶシステムが結構多くて、既製品のシナリオが充実しているシステムの方が少ないんですよね なので面白いシナリオくれ!と言われても、身内ノリが分かってくれるなら自分のシナリオ!と言うしかないかもしれません
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あきもち
あきもち@akimochi_CoC·
話題の流れを追っていて目に入ったので失礼。 個人的な意見ですが、一定規模は興味を持って買う人たちがいるのは前提かと。そうでなければそもそも出版にこぎつけられない(基本ルルブの収支が合わない)。 ただし、ここで大切なのは自発的に動き買う人たちが買い終わった初動のあと、どうか、というところです。 買った人の数割(肌感5割弱)がやってみて面白かったから継続して遊び、他の人に布教したい。そうなった時にまずそのシステムの名作を遊んでもらって、これまで興味を持たなかった人にアプローチする、というのは適切かと思います。
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築港
築港@Harborconstruc·
逆ではないですねソフトがいいのがあればハードを買うというのがコンシューマでは起きているので 私もゴーストオブツシマやりたくてPS4買いましたしエアライダー目的でswitch2買いました むしろ勧誘以外でシステム目当てで買おうとかいう今までのやり方が逆だったのではないでしょうか?
魚里²@PmeUd2hr

逆なんだよな 今時のCoCはシナリオは買うもの、有名なのを遊ぶ感じだと思うけど、他システムでGMやる場合は、GM自身がシナリオ作って遊ぶことが結構な頻度であって、既製品のシナリオで遊ぶ機会の方が少ないんじゃないか?

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魚里²
魚里²@PmeUd2hr·
@Harborconstruc だからシナリオ基準で考えると他システムを測るのが難しいので、今のCoCには CoCの文化があって「シナリオが遊びたい!」で入ってきた方が結構いるから、その人たちは他システムには移らないだろうな〜という気持ちがあります
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魚里²
魚里²@PmeUd2hr·
@Harborconstruc 面白いソフトがないならハードを買わないことがTRPGでも起こるなら、今の時点で神シナリオとやらの提案がないシステムに他の人はどのように出会ったんでしょうね? あと新システムを出版社が毎年新刊で出すんですが、そちらの理屈だと意味不明になりますよ 先シナリオ出さないと売れないってことですし
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魚里²
魚里²@PmeUd2hr·
逆なんだよな 今時のCoCはシナリオは買うもの、有名なのを遊ぶ感じだと思うけど、他システムでGMやる場合は、GM自身がシナリオ作って遊ぶことが結構な頻度であって、既製品のシナリオで遊ぶ機会の方が少ないんじゃないか?
築港@Harborconstruc

CoC以外のシステムで本当に面白いシナリオを知りたいんですけど どうやれば集められますかねこの情報

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魚里²
魚里²@PmeUd2hr·
TRPGのリプレイ動画って実卓リプレイと実際にプレイしてないものが混ざってるし、身内ノリのハウスルール盛り盛りだし、そもそも動画として成り立たせるために編集されてるから、初心者がTRPGを知るにはいい宣伝だけどルルブには存在しないノリや知識を誤って認識しやすいのがよくないなぁとは思う
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魚里²
魚里²@PmeUd2hr·
結局どの環境でどのくらい遊んでるかよな ガメルのある環境やキャンペーンで遊んでることもあるから武器の達人が微妙って意見も一概には言えないかなと お金ない環境で遊んでるとその意見になることも理解できるけど、やはり使わず嫌いより色々使ってから物を言った方がいいし、そっちの方が楽しいぜ
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魚里²
魚里²@PmeUd2hr·
これ 武器の達人が習熟Sの武器カテゴリに対して追加ダメージが入りますとかだったらまだ取る価値増えてた可能性ある 武器の達人を取っても追加ダメージそのものが伸びないのはちょっともったいないよね感
お湯ボンバー@irukanolegends

武器の達人じゃなくて、武器習熟SSが欲しいんだよ基本的に。 防具の達人は盾と鎧があるから意味あるけど武器は武器しかないんだから。

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