プラ@間が悪い体質

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@Pr3113

六柱の上位存在による。 四つの悪夢を巡る物語を制作中。 天地を巻き込む邪神に触れるべからず。 R18用アカウント。 https://t.co/1YSg2FESQd 長くなる話はこっち https://t.co/F4la4z5kHH 無許可使用(申請不可)転載、加工、盗作、ai学習など全て禁止

福島 Katılım Ocak 2012
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ぺんどら
ぺんどら@100legs_NP·
テチテチ駆けてやんちゃ小僧なオドリコトビムシの幼体 同じとこでくるりと回ったので、やるかな?と思ったらやっぱりピシュン💨と瞬間移動をキメてた。直前の謎足踏み大好き。
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巳剣溟界 陽炎殿維持しつつ 超融合ケアパターン ◯原罪ディアベルゼ出す ◯大儺主水で属性散らす ◯ドラグニティでEX破壊 ◯バオアクーで後から蘇生 ここまで思い付いたが どれも総合制圧力は落ちる
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み~や
み~や@miyasuke1·
改めてになりますが、一昨日公開されました、403さんの『Southern Cross -revisited-』MVの制作を担当させていただきました! MV内には、ナイトメアシティ要素も多くちりばめていますので、是非その目でお確かめください。 ちなみに、実はゲストコーラスとしても参加していたりもします!
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403@4thアルバム発売中!@kazuki403

Southern Cross (revisited) [Official Music Video]公開しました!! ぜひ、今を生きるインターネット老人の勇姿をご確認ください!! それにしてもリアタイ視聴は楽しすぎた…!!乗り遅れた方は「チャットのリプレイ」からご確認ください!! youtu.be/56n56IVxfj0?si…

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二時間
二時間@ni_jikan·
息抜きらくがき酔いどれウサギ アンケ投票してくださった方ありがとうございました🌸
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mymy
mymy@mymy06160304·
遊戯王のオリジナルデッキ作りは難しく時間がかかって試行錯誤の連続で、だからこそ、『それが面白くて楽しい』 でも、多くのデュエリストが『それが面白くて楽しい』になる前に、カードを覚えきれなかったり、調べ方がわからなかったりすると思っているので、そんな方々の力になれれば嬉しい限りです
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巳剣溟界の最終盤面 超融合でかなり手痛い捲くられ方をするのがわかった やっと…やっと課題が見えた 5vs6様々だ
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5VS6フェス 素敵! サレンダーされずに最後まで抗ってくれる これでデータが取れる! 負ける? TRPGのGMにとってどっちが嬉しいか? シナリオ中断される事? シナリオクリアされる事?
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シン•機動戦士アライダーさんV3
ザヨゴー!でお馴染みのこの回、 オンドゥル語が話題になりがちだけど、 「恋人の命を奪った仇を倒す」っていう 激アツシーンで、冗談抜きにめちゃくちゃ かっこいいんだよなぁ… #仮面ライダー剣 #天野浩成
てれびくん【公式】@Televi_Kun

「…そして 何より…何より 君の笑顔が忘れられない。 遅いかな… 今頃になって言うのは… 俺は…俺は…… 俺は君が好きだった! 君の事を大切に思っていた! ……小夜子ぉぉぉっっ!!!」 22年前の今日2日 #仮面ライダー剣 第15話放送 #超全集 電子版発売中 shogakukan.co.jp/digital/label/…

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大山祐亮
大山祐亮@Yusuke_OYAMA_·
「読める、読めるぞ!」ことラピュタ語解読のシーン、言語学目線で分析してみた ・後ろの碑文は各文字の出現頻度的に多分音節文字 ・右側より左側が揃っているので左→右に書く ・字体は古代ペルシア語の楔形文字に似ているが同一ではなく、単語の切れ目を示す記号𐏐もない ・現実の楔形文字のテクストには筆記の補助として罫線が入っているものが多いが、ラピュタの碑文には一切ない(高度な技術力を反映?) ・ムスカがここまで詳細に語釈をメモしているので、ムスカの母語とラピュタ語は文字どうこうではなく別言語レベルで違う 700年ではここまでの解読作業が必要になる言語変化はあまり起こらないので、ラピュタを出てからのどこかの時点で王族すら使用言語を変えてしまうような事態が起こっていると推測できる。このシーンを見ているだけでも、ラピュタを出てから相当苦労したんだろうということがわかる。この文字自体はでまかせの産物かもしれないが、たとえそうだったとしてもこのシーンから読み取れる情報は多い。
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たろー
たろー@tontarotaro·
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QME
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ねこ。/ぬこ。
ねこ。/ぬこ。@neko167241·
【リア友とTRPG 一揆編】 (・∀・)殿堂入りレベルで楽しかったセッション。
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山内貴範
山内貴範@takanorikundayo·
亡くなる数ヶ月前に中学生の前で絵を描く手塚治虫。 下書き無しで、魔法のように絵が出来ていく。
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@urakiwa 逆に言えば、技術屋は毎日、命を賭けて技術を磨かなきゃいけない環境に身を置き、 10年で半人前と言われる世界でもあります つまりは技術は磨いても寿命120年程度では到達できない 高みであること 命取られる立場じゃないなら、「楽しむ」ってんのが大優先だと思いますよ
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き~わ~(創作用)
@Pr3113 ほんと設計図ですよね… 昔からそんなの考えず、行き当たりばったりで描いてたつけが今ごろになって… (;´∀`)
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き~わ~(創作用)
漫画描いてて一番の悩みが 「ふきだしがじゃま」 なんですが 視線誘導など意識はするものの、どこに位置するか、どのくらいの大きさか毎回悩む そこにどう絵をいれていいのかがわからない 絵を先に描くと、今度はふきだしを置くと絵が隠れてイメージかわる みんなこれ計算してやってるの…?
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@ukan_muri 反対側の眼が見えない辺りがいい感じに対比になっていいですね 昔は定番ってぐらい見かけたのに最近見ないですよね こういう良いものは後世に伝えていかなきゃ
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