Pulsatrix Studios – A.I.L.A JÁ DISPONÍVEL!

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@PulsatrixStudio

🕹 Brazilian indie game developer, focused on horror games! 🛒 Buy A.I.L.A and Fobia - St. Dinfna Hotel on PSN, XBOX or Steam! TTs mostly in PT-BR.

Katılım Şubat 2018
576 Takip Edilen24.6K Takipçiler
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O terror brasileiro favorito da comunidade está em promoção por tempo limitado na Steam! E se você já jogou, deixa nos comentários a sua recomendação 🖤
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Grande parte do desenvolvimento de jogos não parece um jogo 😅 Essa é uma das etapas pelas quais o Filhote passou durante o desenvolvimento de A.I.L.A, confira ⬇️
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Um detalhe dos bastidores de A.I.L.A: todas as cartas do jogo foram escritas à mão pela nossa Game Artist. Depois que os textos eram finalizados, nossa artista reescrevia cada documento manualmente para que eles se integrassem melhor ao universo do jogo.
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Quanto maior a quantidade de polígonos, maior o nível de detalhe do personagem. Mas isso também aumenta o custo de performance, então existe sempre um equilíbrio entre qualidade visual e otimização. Nos personagens de A.I.L.A, usamos em média entre 80 mil e 100 mil polígonos, dependendo da complexidade e importância narrativa do personagem. Agora fica o desafio: quantos polígonos você acha que existem no jogo inteiro? 👁️👁️
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Você já ouviu falar de tris e quads? 👀 Todo personagem 3D é formado por milhares de polígonos que criam sua estrutura, desde rosto, roupa, cabelo, acessórios, tudo. Os dois tipos mais comuns são: 🔺 Tris, triângulos ⬜ Quads, quadrados
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Você está sendo chamado pra participar de uma experiência imersiva com uma IA como um Beta Tester… quais equipamentos você leva? 😂
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Você conhece o termo Concept Art na construção de um jogo? Hoje nós trouxemos um pouco do trabalho da Marcela Shimoto, a Concept Artist por trás dos conceitos de A.I.L.A, para mostrar mais dessa parte tão essencial da estrutura dos nossos jogos. Se liga nesses conceitos ⬇️
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Já estamos ficando sem espaço na estante 😂🙂‍↔️ O A.I.L.A levou mais um título, agora de Melhor Jogo Nacional pela Procrastinando TV. Tivemos a honra de encontrar com a equipe deles na Gamescom e recebemos nosso prêmio em mãos 🖤 Muito obrigado!
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DearlySlater
DearlySlater@AdailsonCarlos2·
@MaxMRM_Gameplay E aí Max, quem é a moça da foto? Fiquei extremamente confuso agora kkk
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MaxMRM
MaxMRM@MaxMRM_Gameplay·
Levamos mais um prêmio incrível, mal posso acreditar que nosso A.I.L.A tenha ido tão longe. Não é o jogo perfeito, de forma alguma. Mas foi feito com o coração. Parabéns pra gente, @PulsatrixStudio! E muito obrigado a todos pelo apoio. ❤️ @BIG_Festival @gamescom
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Mais um pra conta! 🏆 Hoje levamos o premio de Melhor Jogo Brasileiro do Big Festival, na Gamescom LATAM 2026. Uma honra ocupar esse posto em uma indústria tão boa quanto a nossa! Obrigado demais!

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Merecido? 🥹 Pra quem não conseguiu acompanhar pessoalmente ou pela transmissão, confere aqui o grande momento da nossa premiação! 🖤
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Mais um pra conta! 🏆 Hoje levamos o premio de Melhor Jogo Brasileiro do Big Festival, na Gamescom LATAM 2026. Uma honra ocupar esse posto em uma indústria tão boa quanto a nossa! Obrigado demais!
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