Pulsatrix Studios – A.I.L.A JÁ DISPONÍVEL!

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🕹 Brazilian indie game developer, focused on horror games! 🛒 Buy A.I.L.A and Fobia - St. Dinfna Hotel on PSN, XBOX or Steam! TTs mostly in PT-BR.

Katılım Şubat 2018
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Hoje anunciamos oficialmente a mídia física de A.I.L.A em parceria com a Super Rare Games, uma edição especial, pensada com muito carinho para a comunidade. No entanto, infelizmente, essa edição não estará disponível para envio ao Brasil neste momento. Nós sabemos o quanto isso era esperado e sentimos muito por não conseguir levar essa edição até vocês agora. A Super Rare Games compartilhou mais detalhes sobre a situação: "Historicamente, sempre enviamos para o Brasil e construímos uma comunidade muito forte aí. No entanto, nos últimos 6 meses, temos enfrentado grandes problemas na entrega dos pedidos aos nossos clientes devido a questões alfandegárias e taxas extremamente altas — muitas vezes chegando a 3 vezes o valor do jogo, por conta de novas regulamentações do governo/alfândega brasileira. Tentamos resolver a situação de diversas formas, desde ajustes na documentação alfandegária até a mudança para envios exclusivamente via FedEx, mas nada funcionou. Continuamos tendo a maioria dos pedidos devolvidos para nós, sem chegar aos clientes. No final do ano passado, tomamos a difícil decisão de interromper os envios para o Brasil e, em vez disso, sugerimos que nossos clientes utilizem endereços de entrega fora do país." Sabemos o quanto isso é frustrante para a comunidade brasileira, que sempre esteve tão próxima do projeto. Ainda estamos tentando encontrar uma alternativa, mas no momento não temos uma previsão de quando teremos as mídias físicas disponíveis para entrega no território brasileiro. Assim que tivermos qualquer atualização, vamos compartilhar com vocês. Obrigado por estarem com a gente.
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A mídia física de A.I.L.A está chegando! Em parceria com a Super Rare Games, preparamos uma edição especial para colecionadores, com tiragem limitada e itens exclusivos. ⚠️ Importante: no momento, essa edição não estará disponível para envio ao Brasil. Sabemos que muitos de vocês estavam esperando por isso, então explicamos melhor a situação no próximo post. Confira a nota para entender todos os detalhes.
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E é por isso a gente testa bastante! Tanto com o time quanto com QA externo, principalmente com quem não sabe a solução dos puzzles ainda. No fim, o que mais importa é como o jogador se sente resolvendo aquilo 😌
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Hoje a história de A.I.L.A ganha um novo capítulo. Em parceria com Ton Ruys e a Editora Pyxis, estamos transformando o universo do A.I.L.A em um livro, expandindo personagens, mistérios e tudo que existe por trás do que vocês já viram no PC e console 🖤
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MaxMRM
MaxMRM@MaxMRM_Gameplay·
A.I.L.A não é perfeito, longe disso. Mas nos esforçamos muito pra evoluir tudo o que podíamos. E lembrem-se sempre, A.I.L.A é indie, orçamento baixo. Digo isso pq em alguns reviews falaram coisas como... "gostei, mas prefiro Resident Evil". Eu tb prefiro Resident Evil! hehe
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Desenvolver um jogo também é aprender com o anterior. Entre Fobia: St. Dinfna Hotel e A.I.L.A., muita coisa evoluiu: pequenos ajustes que, juntos, mudam a forma como a experiência acontece. Segue o fio 🧶

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#7 - Narrativa integrada ao gameplay Menos separação entre “história” e “jogar”. Queremos que o jogador sinta a história enquanto joga, não só quando para para ler ou ouvir. #8 - Atmosfera mais controlada Ficamos mais precisos em como construir tensão, entendendo melhor quando segurar, quando soltar e quando surpreender.
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Desenvolver um jogo também é aprender com o anterior. Entre Fobia: St. Dinfna Hotel e A.I.L.A., muita coisa evoluiu: pequenos ajustes que, juntos, mudam a forma como a experiência acontece. Segue o fio 🧶
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