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@PuttiMW

Putti Monkey Wrench(プッティモンキーレンチ) Adobe Community Evangelist 2026 「挫折させないAfter Effects」をコンセプトにYouTubeにてチュートリアル配信中。 高額スクールに入る前に、是非チャンネルへ遊びに来てください。

Katılım Ocak 2021
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プッティ@PuttiMW·
After Effects初学者さんに向けて、基本機能から体系的に学習できるチュートリアルをアップしています👩‍💻 ※内容はモーショングラフィックスよりです youtube.com/c/PuttiMonkeyW… 高額な商材に手を出す前に一度お越しください🙇‍♀️ 貼ってある映像くらいは作れるようサポートしています🔧 #aftereffects
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SG
SG@plussugar·
日本語キーボードでPremiereを使っている方々! アンケートをとらせてください! デフォルトのキーボードショートカットで 「ほ」「へ」でタイムラインのズームイン・アウトって動作しますか? OSもお聞かせいただけると助かります! #premiere #adobe
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プッティ
プッティ@PuttiMW·
After Effects Beta版で確認できる新機能 「比例スクラブ」がとても良かった! 複数レイヤーのトランスフォーム値を、段階的にずらしながら一括調整できる機能。 やり方は、Ctrl+Alt(macはCmd+Opt)を押しながら各種プロパティの上でドラッグするだけ! これは本実装が待ち遠しい…🤔 #AfterEffects
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プッティ@PuttiMW·
@itokuniapp ありがとうございます🌟 狙った色を出しづらいのが難点です🤔
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プッティ
プッティ@PuttiMW·
@TOM3_SOU ありがとうございます! コロラマ適用の問題も、ご自身で解決されていて、とても良いですね✨ レンダラー設定の都合上、エフェクトであるコロラマを適用するにはプリコンポーズが必要なんですよね🤔
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Soutome
Soutome@TOM3_SOU·
すごく素敵だったので参考にさせていただきました! コロラマがうまくかからず苦戦しましたが、HDRファイルをプリコンポーズすることで解決できました! 本当にすごいしかわいいです!
プッティ@PuttiMW

パラメトリックメッシュでかわいい質感が作れた✨ 重要なのは環境ライトに割り当てるイメージ。 今回は適当なHDRIに「コロラマ」を適用してカラフルに! 後は、マテリアル設定で、メタリックをあげて、粗度で調整です。 #AfterEffects

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soonda/園田
soonda/園田@Buonamu8ica·
HDRIにグラデーションマップかけるやつをTouchdesignerでやってみた。 TDのライトの仕様がよくわからないな。グラデーションマップは割と原色に寄せないと白飛びしまくった。色数おおいかな?
プッティ@PuttiMW

パラメトリックメッシュでかわいい質感が作れた✨ 重要なのは環境ライトに割り当てるイメージ。 今回は適当なHDRIに「コロラマ」を適用してカラフルに! 後は、マテリアル設定で、メタリックをあげて、粗度で調整です。 #AfterEffects

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プッティ
プッティ@PuttiMW·
@Buonamu8ica 早速お試しいただきありがとうございます! コロラマのグラデーションマップもほぼ原色のまま使用しています。色数はもデフォルトの6色でした!
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プッティ@PuttiMW·
HDRIとは、High Dynamic Range Image(ハイダイナミックレンジイメージ)の略です。 現実に近い光の情報を持った画像で主にライティングで使用されます。 After Effectsでは、HDRIを環境ライトに設定すると、そのHDRIを元にオブジェクトが照らされるので、自然でリアルな影や、反射による写り込みが表現できます💡 以下のサイトからダウンロード可能です! 画像を見ればなんとなく理解できるかも? ▼ Poly Haven アカウント未作成でもダウンロード可能! とても有名なサイト。 polyhaven.com/hdris ▼ MR HDRI Free Pack HDRIのフリーパック!作例ではこちらを使用してます。 roz.gumroad.com/l/hdri-free-pa…
衝羽ツグハ@tsuguha_tsukuba

やってることは凄いとは分かるんだけどHDRIとはっていうところで躓いて泣いてる

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プッティ
プッティ@PuttiMW·
最近多用しているキーボードショートカット Ctrl+Shift+D からの Delete ](右角括弧)と違って現在の時間でレイヤーのアウトポイントをバッサリ切ってくれる。 まぁ、1F戻ってから ](右角括弧)押しても良いのですが…🤔 #AfterEffects
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プッティ
プッティ@PuttiMW·
個人的にはHDRIやコロラマの調整よりも、アニメーションやマテリアル調整の方が作業割合が大きいので、 調整のたびにコンポの中に潜る必要がある手法を避けるようにしている感じですね🤔
しあさ@shiasa__

自分は一回マテリアルを仮で追加してからコンポジションしてからコロラマ入れていたけど、そもそもHDRIに入れることで1つ工数少なくて済むのか!

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プッティ@PuttiMW·
早速ありがとうございます🙇‍♀️ 使用するHDRIでも変わりそうですが、私の場合コロラマの緑色が目立ったので、緑色を青色寄りに調整しました! コロラマの色味を調整するだけでもイメージが変化するので楽しいです✨
しげぞう@sgzo518

私のクオリティーが低くくて恐縮ですが…🙏 「HDRIにコロラマを適用して環境ライトにする」というプッティさんの発想がすごい…!そんなやり方があるなんて思いもしなかったですね〜。勉強になりました!

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プッティ
プッティ@PuttiMW·
昨日ポストしたものと過去のものを並べてみる… どっちも良いね😇 #AfterEffects
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プッティ@PuttiMW·
@hinatachiyomone After Effects2026で追加された3D機能です✨ 是非お試しください🙌
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hiro
hiro@hinatachiyomone·
@PuttiMW わー!美しい✨💎 こういうの作れるようになりたいです!(初心者すぎて全くわからないお恥ずかしい)
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プッティ@PuttiMW·
パラメトリックメッシュでかわいい質感が作れた✨ 重要なのは環境ライトに割り当てるイメージ。 今回は適当なHDRIに「コロラマ」を適用してカラフルに! 後は、マテリアル設定で、メタリックをあげて、粗度で調整です。 #AfterEffects
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プッティ
プッティ@PuttiMW·
@mendo_15___ ありがとうございます! 物体は、After Effects 2026から追加された「パラメトリックメッシュ」という機能で作成しています🙌
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